Zul’Jin

Nous y voici, le dernier boss de Zul’Aman. Zul’jin est un boss qui va, contrairement aux autres, moins mettre en avant votre talent pour dps et plus celui de survie. Le combat est divisé en 5 phases. La première où celui-ci à encore une forme de troll est un tanking normal, où les seuls sorts qu’il a sont un tourbillon à 9000 de dommages donc à ne pas prendre et un lancer effroyable qu’il peut faire sur n’importe qui et qui tick à 2500 toutes les 2 secondes jusqu’à ce que la cible soit entièrement soignée. Après celà il a quatre phases où il reprend les formes des boss du parcours rapide.

Phase 2 : Phase d’ours

Ici au bout de 20% de perte de hp soit à 80% pour ceux qui ne veulent pas compter, il reset son aggro et tire son énergie de l’esprit d’ours. Le tanking est toujours normal et celui-ci n’a qu’un sort qui est paralysie agressive. Quand il le lance le prêtre a six secondes pour faire un dispell de masse sinon c’est stun de 4 secondes et 4000 de dégâts pour chaque personne qui n’aura pas su enlever le sort.

Phase 3 : Phase Aigle

Entre la phase 2 et 3 c’est la seule transition où le dps n’est pas obligé de s’arrêter car dans la prochaine phase il n’y aura pas d’aggro. C’est dans cette phase que commence la survie. Zul’jin ne tape personne mais fait apparaitre 3 tornades qui infligeront 1000 de dommages à chaque personne qu’elles toucheront. De plus à chaque fois qu’un sort sera lancé, son lanceur recevra en cadeau 1250 de dégats de type nature. Pas besoin de dire que les heal ne devront être utilisés qu’en cas d’urgence et pas du flash. Par contre pour les démo/mages et autres classes à mana c’est dot et baguette, en effet les dot ne font aucun dommage au lanceur. Bien évidemment les corps à corps se feront plaisir tout en évitant les tornades.

Phase 4 : Phase Lynx

A la fin de la phase l’aggro est remise à zéro donc attendez bien que votre tank se mette en avance. A nouveau c’est un tanking normal et celui-ci a deux sorts. Soit il va aller taper un peu tout le monde sans faire réellement mal. Soit toutes les 30 à 60 secondes il va se concentrer sur une cible pendant 10 secondes et là il faudra heal au maximum et être réactif. Il faudra utiliser au maximum les sorts de survie tels que bloc de glace, bénédiction de protection, esquive...

Phase 5 : Phase faucon-Dragon

A 20%, celui-ci se transforme en Faucon-Dragon géant. Cela va être une course au dps puisque les dégâts que vous allez prendre vont être de plus en plus intenables. Celui-ci va créer des colonnes de feu qu’il faudra surtout éviter pour ne pas mourir instantanément au bout de quelques débuffs qu’ils vous aura mis tout au long de la phase.
Après avoir bien bursté vous devriez le voir tomber sans problème.

Conseil : Dans la phase 3, ne cherchez pas à dps, pensez plutôt à votre vie. Dans la phase 5 ne restez jamais statique pour ceux qui le peuvent.


Les tornades à éviter. 


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