Seigneur des maléfices Malacrass

Voilà la première cause de mortalité dans Zul’Aman. Souvent après les timers, tout le monde se relache, part sur msn ou fait son petit afk ce qui fait que plus personne n’est dedans. Hors le traditionnel multiboss (c’est le nom qui leur sera donné), au même titre que Moroes, Kael’thas version TK, Karathress ou le conseil illidari pour ne citer qu’eux, n’est pas une partie de plaisir et demande l’attention de tout le monde. Il est donc accompagné par quatre valeureux et loyaux sujets, mais qui seront impuissants grâce à la technique qui vous sera donnée ici. Voici tout d’abord les monstres en question qui sont susceptibles de l’accompagner, ils sont 6 :

Les métamorphosables :
  • L’ogre : Il ne fait que taper.
  • L’elfe de Sang : Il soigne.
Les bannisables :
  • Le diablotin : Il ne fait qu’envoyer des boules de feu.
Ceux qui peuvent être cagés :
  • Le mort-Vivant : Il ne fait que taper lui aussi.
Ceux qui peuvent être endormis :
  • Le serpent : Il envoie des salves de poison.
  • Le draconien : Il envoie un souffle de feu et des coups de tonnerre.

Bien évidemment, avec la composition que vous avez le diablotin, le mort vivant, l’ogre et l’elfe de sang s’ils sont présents ne doivent rien faire du combat. Pour les deux derniers vous pouvez choisir si vous avez un druide de les endormir mais il est préférable de les tuer avant de s’attaquer à Malacrass. En général vous n’aurez pas ces deux adds en même temps. Dans ce cas là ne tuez que l’un des deux avant que malacrass ne lance ses premiers éclairs spirituels, c’est préférable pour se mettre à l’aise. Si vous avez les deux il faudra bien faire attention à la vie de chacun qui va descendre grandement.

Une fois cette partie terminée, passez sur malacrass, avec le tank qui aura déjà commencé à monter son aggro dès le début du combat pendant que l’offtank était sur les add. Parlons donc de ses éclairs spirituels pour commencer. Toutes les 35 secondes à peu près celui-ci va envoyer des salves d’ombre faisant 500 dégats toutes les demi-secondes durant 10 secondes. Rien d’alarmant jusque là 5000 hp en moins c’est tenable. Mais au bout de 2 minutes il lance drain de puissance qui va transférer 1% des dégats qu’infligent ses cibles pour se les donner à lui. En gros il va gagner 10% de dégâts pendant que chacun en perdra 1. Et il va répéter ceci toutes les 40 à 50 secondes donc il ne va pas falloir trainer sur le dps pour ne pas que le tank soit intenable. Il ne faut donc pas oublier le buff ombre du prêtre pour résister un peu.

Enfin toutes les 30 secondes celui-ci va utiliser siphonner l’âme sur un joueur du raid au hasard pour gagner une capacité en plus suivant la classe. Les voici pour chaque classe :

  • Paladin : Il fait une consécration qui tick à 2000 à peut près et des sorts de soin.
  • Mage : Il fait une nova de givre et des éclairs de glace.
  • Voleur : Il fait un débiter et peut céciter quelqu’un.
  • Démoniste : Il fait des pluies de feu qui font très mal et des malédictions funestes.
  • Guerrier : Il fait tourbillon et renvoi de sort (vous pouvez le désarmer à ce moment).
  • Prêtre : Il contrôle mentalement, fait un fear de zone et une attaque mentale.
  • Chasseur : Il pose une multitude de pièges.
  • Chaman : Il fait des totems de feu et une pluie de soins.
  • Druide : Il fait des épides et utilise fleur de vie.

Conseil : Pour les healers, ne restez pas à côté des monstres qui ont été contrôlés, si celà lache et que le contrôle n’est pas refait à temps vous êtes oneshot. Soyez aussi attentifs sur la personne qui est siphonnée pour réagir rapidement en conséquence.


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