Avant toute chose, il faut savoir que Zul’Aman est une instance qui se divise en deux parties. Sur les six boss, 4 appartiennent à ce qu’on appelle le parcours rapide, c’est ce qui permet d’obtenir l’ours, tandis que les deux derniers ne sont là que pour obtenir du stuff et des insignes supplémentaires. Un autre piège est aussi après avoir fait ses timers de relacher totalement la pression et d’enchainer une série de wipes sur malacrass et Zul’jin qui ne sont pas compliqués mais demandent un minimum de concentration.

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Mais commençons par le commencement avec l’itinéraire à suivre. Sur la carte située au dessus vous commencez à l’ouest. Aprez avoir tapé sur le gong tous ensemble la porte s’ouvre et à l’instar des autres instances vous n’avez pas besoin de tuer un boss pour être inscrit pendant seulement 3 jours (pour les néophytes c’est le temps que mettront les boss et donc tous les ennemis pour repeupler l’instance une fois morts). A ce moment vous partez sur la gauche en direction du premier boss qui sera Akil’zon. Pour ce faire prenez votre monture dès que vous atteignez l’herbe et évitez la patrouille au centre pour partir tout de suite sur la gauche. Ici vous tombez sur un ennemi qui donne l’alerte et le principe sera de remonter tuer le "mini boss" qui se trouve sur les marches devant akil’zon pour faire stopper l’arrivée d’oiseaux et de guerriers. Pour cela vous avez plusieurs packs d’ennemis à embarquer tout en remontant en prenant bien soin de tuer le marche-vent en priorité, celui suit peut lancer une salve de guérison qu’il faut stopper pour gagner du temps.

Une fois arrivés en haut vous faites votre affaire avec le boss et faites demi-tour sur votre monture. Vous ne prenez pas le temps de redescendre la rampe et sautez directement pour partir en face. Vous tuez la patrouille si celle-ci vous gêne et vous remontez votre vie et votre mana avant d’attaquer la seconde zone. Ici vous aurez 5 packs à faire avant d’arriver sur Nalorakk, 4 lachés par lui et 1 de deux ours presque au début. Vous devez user de beaucoup de vos contrôles ici notamment avec le prêtre pour contrôler mentalement et les mages pour la métamorphose. Sur les derniers packs avec les ours, il est conseillé de prendre d’abord celui de l’offtank avant de s’occuper de celui du tank. Occupez vous du boss ours et préparez vous pour la partie qui est sans doute la moins aimée de toutes.

Avant toute chose, ici si vous voyez un gringalet avec des défenses et habillé en vert, il faut s’en méfier et s’il est habillé de vert il sera sans doute déja trop tard pour l’arrêter. En effet cette zone est truffée d’éclaireurs. En plus des packs habituels déjà assez corsés avec les lanceurs de flammes et leur buff de rapidité à voler par le mage, nos chers éclaireurs quand ils vous repèrent foncent appeler du renfort, et même si vous vous en sortez, c’est ici que vous predrez de précieuses secondes. Ici donc faire bien attention aux éclaireurs et aux lanceurs de flammes, penser à écarter les gardiens du monstre que l’on va métamorphoser car ceux-ci cassent le sort et à l’embranchement prendre à gauche. Si vous voulez les 4 timers il vous faudra encore un petit quart d’heure à la fin de jan’alai, boss de cette partie puisqu’il n’y a pas de temps rajouté.

Et voici la dernière partie du parcours de rapidité, celle qui s’apparente plus à du mario qu’à du wow. vous ressortez en face de chez jan’alai. Vous traversez la route mais ne prenez pas vers les tigres pour longer la corniche afin de vous retrouver dans l’herbe. Vous faites le pack de tigres à côté de la case à la graine et à l’aoe grace à l’aggro du paladin qui sera très sollicitée dans cette partie. Ensuite vous sautez par les fenêtres des deux cases consécutivement en évitant la patrouille pour vous retrouver devant la porte de Halazzi. Problème celle-ci est fermée, oui c’est la sortie il faut mettre un peu de piquant au jeu. Vous continuez donc par l’eau ou par la terre avec deux patrouilles et des tigres qui vont apparaitre sur le chemin pour vous retrouver devant la porte de halazzi avec encore 3 packs et une patrouille. Après avoir fait ces monstres vous mettez une dérouillée au boss pour récupérer votre peluche.

Suite à cela vous pouvez choisir de repartir chercher tous les coffres des autres boss, ou de partir directement sur malacrass. Quoi qu’il en soit vous devez repasser par les cases et revenir au centre, là vous vous dirigrez vers l’est et tomberez sur deux brutes que vous liquiderez sans trop de problème. Après deux packs pullés à la métamorphose et deux autres brutes vous combatrez Malacrass.

Suite à cela en ouvrant la porte une horde de moucherons d’ennemis vont venir prendre leur aoe pour perdre leurs 2000 points de vie en quelques secondes. Puis le chemin sera libre jusqu’à Zul’jin.


Liens : Zul’Aman Contest - S’inscrire à la course