Il y a de cela quelques semaines, Darius faisait son apparition sur les champs de justice. Depuis, le petit a bien grandi et fait des émules. Généralement joué solo top, il acquière une certaine popularité jungle. Morello, Lead Champion Designer chez RIOT, nous en dévoile un peu plus sur de possibles modifications.

 

 

A l'heure actuelle, le problème rencontré par RIOT est que ce champion ne possède pas à proprement parler de "counter", du fait des stacks de son hémorragie qui infligent des dégâts magiques et bien sûr, de son ultimate. A la question, "si vous aviez à le refaire, comment procéderiez-vous ?", voici la réponse de Morello.

 

 

A l'origine, Darius avait 7 stacks d'hémorragie et la montée en puissance des dégâts de son ulti était beaucoup trop forte (peu de stacks, faible dégât, beaucoup de stacks, ce que vous voyez maintenant). Ce n'était pas parfait, mais c'était beaucoup plus proche de la conception souhaité, laissez-moi vous expliquer cela et vous saurez où je voudrais en venir avec lui.


Ainsi, cela éviterait la frustration des autres joueurs de se voir steal des kills à longueur de temps, même s'il a débuté en 0-5. Pour amener son ulti à faire le maximum de dégâts possibles, Darius devra désormais toucher plusieurs fois son adversaire via ses sorts ou des autoattaques pour ensuite lancer le mode "Karim Abdul Jabbar" dunk ! Voici ce qui pourrait changer sur les compétences du champion.

 Hémorragie (passif) : Changé à un maximum de 10 stacks sur une cible. Les dégâts DoT sont ajustés pour correspondre avec quelque chose comme 5 = 7 maintenant dans ce modèle. Toutes les compétences interagissent avec le nombre de stacks sur la cible. Les auto-attaques infligent également une hémorragie.

Décimation (A) : Un léger changement sur le A. Cela continue à infliger des dégâts AOE et une stack d'hémorragie. Toutes les cibles touchées ont leurs stacks d'hémorragie partagées entre elles.

Estropiaison (Z) : Ne dispose plus d'un temps de réduction avec l'hémorragie, mais augment le pourcentage de ralentissement et sa durée par stack. Au maximum, il pourra être de 80% pendant 5 secondes.

Guillotine noxienne (R) : Inflige de (petits) dégâts de base + un ratio d'AD. Les dégâts de base et de pénétration d'armure (10% par stack) augmentent avec le cumul d'hémorragie. L'ulti reste réinitialisable car atteindre 10 stacks d'hémorragie sera particulièrement rare.

 

Gardez bien à l'esprit que tout ceci est pour l'instant sujet à un gros "SI" et qu'il ne faudra pas espérer de tels changements dans un avenir proche. Mais si RIOT décide de modifier le Darius que l'on connaît, alors il y a de fortes chances qu'il ressemble beaucoup à celui décrit par Morello.