Le patch 16.1 est sur les serveurs live depuis plusieurs jours maintenant, et Riot Games a jugé qu'une mise à jour de mi-patch est nécessaire pour apporter quelques équilibrages et corriger quelques bugs avant les fêtes de fin d'année.
UN HOTFIX SUR LE PATCH 16.1 DE TEAMFIGHT TACTICS
Tout juste débarqués du TFT Paris Open, nous entrons dans une mise à jour de mi-patch qui nous fera passer la nouvelle année. Le prochain patch complet arrivera le 7 janvier. Si ce n'est techniquement pas un patch complet (nous ne pouvons changer que des valeurs numériques), c'est un patch PLEIN de changements pour ajuster la méta pour la nouvelle année. Et c'est un excellent départ, avec Lore & Legends, car nous voyons de nombreuses compositions sur la scène compétitive et dans les canapés/fauteuils/bus du monde entier. Nous nous concentrons sur les nerfs de quelques personnages trop performants, tout en renforçant les compositions qui sont à la traine.
TYPES
Nous voyons quelques objets de Bilgewater trop efficaces même pour le Marché noir, alors nous diminuons le plafond de la puissance pour mieux correspondre aux autres options de Serpents d'argent. Cela devrait nous permettre de voir davantage de tactiques de pirate dans la compétition.
Les Noxiens.... et bien qu'Ezreal ne les aime pas trop, nous, nous renforçons Noxus (7) dans l'espoir d'obtenir un Atakhan plus puissant en milieu et fin de partie.
Après nos nerfs des Yordles dans la première mise à jour de mi-patch, pour limiter les stratégies rapides à neuf Yordles, nous pouvons leur octroyer un plus gros buff pour relancer les stratégies de Yordle, ce qui augmentera davantage les PV bonus et la vitesse d'attaque que vos Yordles 3 étoiles se confèrent mutuellement.
- Objet du Marché noir de Bilgewater, Bernacles de poing - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 35
- Objet du Marché noir de Bilgewater, Tromblon du second - Vitesse d'attaque de départ supprimée
- Objet du Marché noir de Bilgewater, Pile d'agrumes - PV : 700 ⇒ 600
- Objet du Marché noir de Bilgewater, Pile d'agrumes - Serpents bonus : 20 ⇒ 10
- Bilgewater (10) - Dégâts du canon : 750 ⇒ 500
- Noxus (7) - Multiplicateur de PV en phase 4 : 4,75x ⇒ 5x
- Noxus (7) - Multiplicateur de PV en phase 5 : 6,25x ⇒ 6,5x
- Noxus (7) - Multiplicateur de PV en phase 6 : 8,5x ⇒ 8,7x
- Noxus (10) - Multiplicateur de PV à toutes les phases : 40x ⇒ 50x
- Yordle 3 étoiles - Bonus supplémentaires : 50% ⇒ 100%
UNITÉS : PALIER 1
Piltover en tant que type et compo obtient les pires résultats quand on ne l'utilise pas comme un type secondaire. Au lieu de renforcer les Modules d'invention, nous nous tournons vers les unités centrales, qui sont généralement nécessaires pour débloquer le T-Hex, leur principal carry (qui a des résultats assez aléatoires.). Les Piltoviens de base étant un peu plus dignes de leur place sur le plateau, nous espérons organiser un Jour du Progrès capable de rameuter les foules.
- Caitlyn - Vitesse d'attaque de base : 0,7 ⇒ 0,75
- Sona - Dégâts de compétence : 120/180/270 ⇒ 130/195/300
UNITÉS : PALIER 2
S'il y a une composition qu'on n'a presque pas vue au Paris Open, c'était celle basée sur les relances pour Yasuo, et si cette compo a pu connaître quelques succès avec l'appui du meilleur frère (pas de @, merci), Yasuo est un poids mort pour son frère. Vu à quel point Yone a l'habitude de mourir, c'est dire le problème.
- Orianna - Dégâts répartis : 100/150/250 ⇒ 120/180/300
- Yasuo - Dégâts de la compétence : 78/118/180 ⇒ 85/125/190
- Yasuo - Dégâts de compétence : 6/9/14 ⇒ 8/12/18
UNITÉS : PALIER 3
- Dr. Mundo - Buff de mana : 0/80 ⇒ 0/60
- Gwen - PV : 800 ⇒ 850
- Gwen - Résistances : 50 ⇒ 55
- LeBlanc - Dégâts à la cible principale : 250/375/580 ⇒ 270/405/630
- LeBlanc - Dégâts à la cible secondaire : 140/210/325 ⇒ 150/225/350
UNITÉS : PALIER 4
Lux est plus souvent vendue pour acheter Sylas qu'affichée sur les écrans de victoire de fin de partie. Nous apportons un léger buff à la composante à deux cibles de son laser, ce qui aidera les puristes de Demacia et les fans de Sylas à raviver la flamme en achetant d'autres exemplaires de Lux même une fois qu'elle aura déverrouillé la cellule de Sylas.
Lorsqu'elle est à 3 étoiles, Miss Fortune est un peu au-dessus du budget de puissance des unités à 4 PO, et comme il est plus facile de l'avoir 3 étoiles via le Marché noir, nous appliquons un nerf d'autant plus sévère.
Quand le héraut de la Faille est déverrouillé tôt dans la partie, ses 1200 PV suffisent souvent à rythmer le jeu jusqu'au milieu de partie, ce qui facilite une ascension rapide vers le niveau 9 et l'obtention du Baron.
- Lux - Dégâts à la cible principale : 310/465 ⇒ 330/500
- Miss Fortune 3 étoiles - Dégâts : 5000 ⇒ 3000
- Nasus - Mana : 0/80 ⇒ 10/70
- Héraut de la Faille - PV de base : 1200 PV ⇒ 1100 PV
- Sort de la faille - Durabilité de base : 30% ⇒ 25%
- Skarner - Bouclier : 725/875 ⇒ 750/950
- Singed - Soins : 10/50/500 ⇒ 12/65/500
UNITÉS : PALIER 5
Maintenant qu'une des compos de fin de partie a été affaiblie, nous allons booster un peu deux carrys de fin de partie dont les performances sont décevantes. Et bien que physiquement, le T-Hex ne puisse toujours pas claquer dans ses mains, il pourra désormais aller mettre une claque à d'autres plateaux.
- Aurelion Sol - Dégâts supplémentaires à 60 poussières d'étoile : 12% ⇒ 15%
- Aurelion Sol - Dégâts bruts supplémentaires à 400 poussières d'étoile : 25% ⇒ 33%
- T-Hex - Dégâts par seconde du laser : 120/200 ⇒ 135/240
- T-Hex - Dégâts réduits par ennemi touché : 15% ⇒ 18%
- T-Hex - Dégâts max réduits : 45% ⇒ 55%
OBJETS
- Arc des Darkin - Dégâts d'attaque : 25% ⇒ 10%
- Faux des Darkin - Dégâts : 100% des dégâts d'attaque de base ⇒ 200% des dégâts d'attaque de base
- Bâton des Darkin - régénération du mana : 1 ⇒ 2
OPTIMISATIONS
Nous apportons quelques changements pour nous assurer que même les optimisations les moins performantes méritent vos précieux clics.
- Abondance de ceintures - PV bonus des ceintures : 75 ⇒ 85
- Ami trapu I - Durabilité : 9% ⇒ 10%
- Tentative de comeback - PV par PV manquant : 4 ⇒ 5
- Mannequins de choc - Résistances du mannequin : 30 ⇒ 40
- Volonté de la couronne - Puissance : 10% ⇒ 12%
- Volonté de la couronne - Armure : 8 ⇒ 10
- Océan de larmes - Régénération du mana améliorée : 2 ⇒ 3
- Océan de larmes - Délai : 10 sec ⇒ 12 sec
- Volonté de la massue - Vitesse d'attaque : 6% ⇒ 8%
- Mana du protecteur - Mana supplémentaire : 15% ⇒ 18%
- Lithoplastron solo - PV bonus : 10% ⇒ 15%
- Volonté de la lance - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 12%
- Mailles en or - PV bonus : 500 ⇒ 600
- Sauter une classe - Relances gratuites : 5 ⇒ 2
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques d'Aphelios, d'Ekko, de Tryndamere et de Kindred liées à leur compétence n'interagissaient pas correctement avec leurs chances de coup critique.
- Correction d'un problème qui empêchait de cibler Atakhan après qu'il était mort contre des ennemis avec Canon de verre I/II.
- Correction d'un problème à cause duquel on obtenait davantage d'âmes que prévu en Double Up pour les Îles obscures.
Alors que le Paris Open approche, nous vous avons préparé un patch d'équilibrage afin de garantir que la méta soit aussi stable que possible, aussi bien pour ceux qui participent à la compétition que pour ceux qui jouent à la maison.
Pour nos joueurs les plus futés (dont vous faites sûrement partie, soyons honnêtes), la stratégie dominante est de trouver un moyen de gonfler ses économies, que ce soit avec une optimisation qui s'y prête, avec une rencontre de début de partie puissante ou avec des types liés à l'économie (@Yordle/Bilgewater). À partir de là, s'il n'y a pas eu de catastrophe en milieu de partie, vous pouvez passer à un plateau principalement composé d'unités légendaires. Avec ces équilibrages, notre objectif est de légèrement diminuer le niveau de puissance des unités légendaires qui se démarquent le plus (celles à 5 PO et plus), ainsi que le niveau de puissance des types qui vous permettent de les obtenir (mentionnés juste avant).
Mais tout ça n'est qu'une conséquence de la domination d'une stratégie en particulier. Pour renforcer les autres stratégies, nous allons buffer des champions qui étaient aux abonnés absents pendant la première semaine. Ces changements devraient vous permettre de voir des compos plus dynamiques, surtout vers le milieu de partie.
TYPES
Nous nous en prenons surtout à Yordle (6), qui est un des meilleurs types pour atteindre rapidement le niveau 9. Mais ça reste un type basé sur la relance, et qui remplit bien cette part du contrat, alors nous allons offrir quelques buffs de compensation à plusieurs Yordles à bas coût un peu plus tard.
Pour ce qui est de Bilgewater, notre nerf vise les stratégies qui activent le type pour avoir accès à de puissants champions et objets d'un point de vue économique avant de passer à une composition d'unités légendaires. Nous apportons quelques changements qui devraient rendre l'accumulation de serpents moins facile à moins de rester à Bilgewater (5) ou (7) pendant un long moment.
- Bilgewater (Pièce porte-bonheur) - Serpents bonus par élimination : 3 ⇒ 1
- Bilgewater (5) - Coût des objets : 60/100 ⇒ 60/80
- Bilgewater - Serpents par manche : 18/30/55 ⇒ 15/35/65
- Ionia (Transcendance) - Dégâts magiques : 20/25/30/60% ⇒ 22/28/33/70%
- Ionia (Esprit) - PV : 15/20/30/65% ⇒ 20/25/35/75%
- Les Îles obscures ne font plus apparaître d'âmes lorsque vous aidez votre partenaire en Double Up.
- Yordle (6) - Relances : 2 ⇒ 1
UNITÉS
Ici, nous nous concentrons sur des buffs pour les quelques unités de notre grande sélection qui ne valent pas ce qu'elles coûtent, tout en nerfant quelques unités à 5 O qui font des ravages.
Au passage : nos relances à 2 PO sont moins efficaces que ce qui était prévu, clin d'œil à Tryndamere et Yasuo.
Pour Diana, nous avons préparé quelques nerfs articulés autour de son meilleur build, à savoir un build axé sur la vitesse d'attaque qui lui permet de souvent lancer sa compétence ET d'infliger une sacrée quantité de dégâts physiques. Nous diminuons donc ses dégâts d'attaque et sa vitesse d'attaque pour aligner ses performances avec une Détermination du titan/Guinsoo sur celles d'autres builds plutôt axés puissance (dont les performances sont satisfaisantes).
Beaucoup d'unités à 5 PO sont ajustées pour correspondre à leur palier et à leur difficulté de déverrouillage. Lucian/Senna, Fiddlesticks, Kindred et Sylas sont tous des carrys de fin de partie qui dominent la forme finale des compos. En parallèle, certaines autres unités à 5 PO ne sont pas à la hauteur de ce qu'on attend d'une unité légendaire.
Pour Sylas, nous avons fait des tests sur des plateaux avec et sans 4 Arcanistes (avec Annie et Tibbers), mais quelle que soit la compo, il était trop puissant et éliminait parfois presque par accident des unités sans objets, tout en menaçant les carrys de dernière ligne avec le rayon de Lux.
- Blitzcrank - Bouclier : 350/425/525 ⇒ 400/480/600
- Lulu - Dégâts de la compétence principale : 265/400/600 ⇒ 285/425/635
- Lulu - Dégâts de la compétence secondaire : 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Rumble - Bouclier : 325/400/500 ⇒ 350/430/550
- Rek'Sai - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
- Teemo - Dégâts principaux : 125/185/285 ⇒ 130/200/300
- Teemo - Dégâts sur la durée : 30/45/70 ⇒ 35/55/85
- Tryndamere - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Yasuo - Dégâts de la compétence : 72/108/165 ⇒ 76/115/175
- Darius - Soins : 160/190/220 ⇒ 180/220/280
- Jinx - Dégâts de la compétence passive : 38/57/100 ⇒ 42/63/110
- Malzahar - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Diana - Vitesse d'attaque : 0,9 ⇒ 0,8
- Diana - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 45
- Kai'Sa (dégâts d'attaque) - Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 60
- Kai'Sa (dégâts d'attaque) - Mana : 20/70 ⇒ 20/60
- Kai'Sa (puissance) - Mana : 20/40 ⇒ 10/30
- Nidalee (tank) - Multiplicateur de dégâts : 50% ⇒ 60%
- Nidalee (combattante) - Multiplicateur de dégâts : 25% ⇒ 30%
- Aurelion Sol - Dégâts de la compétence : 325/575 ⇒ 350/615
- Fiddlesticks - Durée de l'étourdissement : 1,75 sec ⇒ 1,25 sec
- Kindred - Dégâts d'attaque de base : 78 ⇒ 73
- Ryze - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,9
- Senna/Lucian - Mana (nerf) : 0/60 ⇒ 0/70
- Sylas (Lux) - Dégâts : 325/540 ⇒ 300/475
- Sylas (Garen) - Dégâts : 700/1050 ⇒ 670/1000
- Zaahen - Dégâts de la compétence : 80/120 ⇒ 90/135
- Zaahen - Dégâts secondaires : 25% des dégâts de base ⇒ 40% des dégâts de base
- Zaahen - Lancers de compétences avant exécution : 25 ⇒ 22
OPTIMISATIONS
Dans l'ensemble, nous affaiblissons les optimisations aux résultats trop conséquents, en nous concentrant sur celles liées à l'économie. Et en même temps, nous buffons certaines de nos optimisations les moins efficaces qui ne sont pas liées aux stratégies qui visent à atteindre rapidement le niveau 9.
- Barrage d'artillerie (Rumble) - Dégâts de la compétence : 24/36/54 ⇒ 27/40/60/80
- Héraut de la ruine (Noxus) - PV permanents d'Atakhan : 30 ⇒ 40
- Appel du chaos (golem de mêlée/à distance) - Dégâts d'attaque bonus : 30% ⇒ 20%
- Chefs cuisiniers - PV permanents : 40 ⇒ 50
- Demacia à tout jamais - PV par ralliement : 7 ⇒ 4
- Dragons gardiens (Jarvan IV) - Résistance aux dégâts : 220% ⇒ 185%
- Expérience à tout prix - PO : 12 ⇒ 4
- Gredin - PO immédiates : 3 ⇒ 1
- Protection infinie - PO : 8 ⇒ 4
- Gants porte-bonheur+ - Délai du troisième Gant d'entraînement : 2 tours ⇒ 4 tours
- Duplication - Relances : 7 ⇒ 5
- Bataille de nourriture - Dégâts des projectiles : 30 ⇒ 25
- L'optimisation Fin de partie n'octroie plus d'XP à la fin des manches PvE. La bulle d'aide sera mise à jour pour le préciser dans le patch 16.2. N'octroie plus immédiatement 2 XP.
- Chapardage - PO nécessaires : 25 ⇒ 35
- Revanche de Silco (Zaun) - Pourcentage de PV infligés en dégâts : 45% ⇒ 40%
- L'optimisation Crescendo aléatoire prend désormais fin après avoir octroyé 2 ⇒ 1 champion à 5 PO.
- Armure couverte d'épines (phase 4) - Amplification : 125% ⇒ 100%
- Armure couverte d'épines (phases 5 et +) - Amplification : 210% ⇒ 170%
- Sauter une classe - Relances au niveau 10 : 8 ⇒ 5
- L'optimisation Sauter une classe ne peut plus être offerte lors de la rencontre Fête prismatique.
- Axiome de bois désactivé.
OBJETS
Notre objet le plus performant, aussi bien à cause de sa flexibilité que de ses stats, va être un peu affaibli.
- Casque adaptatif (non tank/combattant) - Dégâts d'attaque/puissance : 15 ⇒ 10
- Casque adaptatif de la lumière (non tank/combattant) - Dégâts d'attaque/puissance : 30 ⇒ 20
CORRECTIONS DE BUGS
- Ryze bénéficie désormais des buffs de type lors de la première manche qu'il passe en jeu.
- Zaahen termine désormais correctement de lancer sa compétence contre les cibles qui ne peuvent pas être visées.
- Jinx ne devrait (normalement) plus être bloquée après avoir changé d'arme.
- Nidalee ne reste plus impossible à cibler lorsqu'elle vient en aide à un partenaire en Double Up.
- Zilean ne devient plus incapable de lancer sa compétence après avoir fait gagner un niveau au joueur.
- Les optimisations axiomatiques appliquent désormais correctement leurs buffs dans des situations où le plateau n'est plus valide.
- L'Armure couverte d'épines est corrigée afin que le scaling en fonction de la phase fonctionne à la phase 3.
- Correction d'un bug à cause duquel Gants porte-bonheur pouvait octroyer des stats permanentes aux champions.
- Les unités telles que Diana ou Graves qui vérifient si elles sont les plus puissantes effectuent désormais correctement la vérification si elles font partie d'une armée fantôme.
- Les projectiles de Bataille de nourriture ne peuvent plus tuer des unités protégées par la compétence de Kindred.
- Expédition d'Ixtal peut désormais être proposée dans les choix d'optimisations.