Le HIN, pour Hot Import Nights, est une exposition qui se dit être "l'expérience ultime de l'automobile et du digital". Comprenez un festival avec des stands de tuning, jeux-vidéos, sons et lumière, musique électronique etc. Cette exposition se déplace dans tous les Etats-Unis et sera à Los Angeles le 7 juillet. Quel rapport avec Starcraft 2 ? L'IGN Pro League a organisé un partenariat avec l'HIN et le 7 juillet un tournoi sera organisé au sein de l'exposition.

Les joueurs :

DongRaeGu

MMA

HerO

Illusion
Les prix :
: 5.000$
: 2.500$
: 1.500$
#4 : 1.000$
Le format :
Arbre à double éliminations.
Date et lieu :
Le 7 juillet 2012 à Los Angeles, Californie, Etats-Unis.
Il y a plusieurs mois l'IPL avait déjà organisé un évènement similaire. En effet lors du South by SouthWest, un festival de musique, Stephano et White-Ra s'étaient affrontés lors d'un Bo9 à 5.000$. Cette fois ce ne sont donc pas deux mais quatre joueurs qui vont se rencontrer. Les choses seront compliquées pour Illusion et un nouvel affrontement entre DongRaeGu et MMA, après la finale de la Blizzard Cup, s'annonce d'ores et déjà épique.
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Mvp MMA Jjakji Taeja Gumiho Alive Puma Ryung Keen Byun Supernova Bomber Top MarineKingprime Polt Boxer Nada Ganzi et j'en passe et des meilleurs... Excepté MkP et Polt qui ont un style un peu plus particulier, Alive qui part souvent sur mecha, TOUT le reste a eu le même style vs zerg depuis un an, c'est à dire marine tank, avec un gros multi task, qu'on vienne pas me dire qu'MMA était unique. Et tous ces terrans depuis deux ans ont des ratios vs Zerg monstrueux, à part contre certaines exceptions comme Drg Nestea ou Leenock.
Maintenant je demande à voir si l'up de deux de range de la queen et la vitesse over a rendu le match up si broken, personnellement j'aurais tendance à dire que non, ça a rendu le match up moins débile avec des terrans qui pouvaient win sur des runbys helions, sur des push all in early game, en quoi c'est un soucis? que tous ces abusers terrans qui basaient leur gameplay sur des games de 10 min ne puissent plus gagner et soient obligés de jouer la straight macro game? Forcément ça a rendu le match up plus difficile, et alors ? Ca a pas empêché Sting de se qualifier en TSL4 et beaucoup de top terrans de se qualif en code S (tandis qu'on a vu plusieurs saison sans aucun zergs ou avec un seul, ON EN EST ENCORE LOIN LES TERRANS HEIN ?) ou encore à un niveau français de voir des terrans battre des zergs ( Marinlord kenzy ? marinlord BsK ? peut être même bientôt Marinlord Eeel!)
C'est un up qui a rendu la race zerg plus safe en début de game, là où elle avait de gros problèmes, on étend le creep plus facilement, on peut scouter avec plus de chances de succès, ça n'empèche que la queen est pas encore prête pour défendre un drop marine 3-3; si dans 3 mois les stats (un panel de 90 games fiou!) sont toujours si avantagés pour zerg, on pourra en reparler.
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
#19 c'est anormal de lose sur un runby de 8 hellions quand tu drones comme un porc sans make plus de 5 unités ? sans compter la gueule du creep à 10-12 min de jeu....
Par contre un terran qui crève sur un masse ling ou un baneling bust sur deux voir 3 bases ça c'est tout à fait normal. Le probléme des zergs dans ce jeu c'est que si ils peuvent pas jouer complètement décomplexés c'est pas normal.
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
écoute, ça va paraître hautain, et ça l'est, à juste titre, mais tu es qui pour parler du jeu et du metagame ? tu le connais? tu passes du temps sur ce jeu, t'es grand master, t'as déjà prouvé avoir un niveau honnorable ?
Y'a un moment où tu remets pas en cause le diagnostique d'un médecin, ou tu vas pas parler droit avec un juge ou même parler cuisson de pain avec un boulanger si t'as pas un minimum d'expertise dans le domaine, alors arrête, par pitié, ou développe un raisonnement tangible autre que "le terran il crève sur mass ling baneling bust zerg ca drone sans complexe ^^".
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Donc selon toi, je ne méritais pas de win kenzy et bsk sur ces 5 games ? ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Je vois écris nul part cette chose, j'prenais en exemple vos matchs pour montrer qu'il est toujours possible, à tout niveau, qu'un terran batte un zerg... ~~
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
T'es pas obligé d'être hautain et méprisant pour appuyer tes arguments. Essais d'avoir un minimum de savoir vivre, même sur internet.
edit: nice edit :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
en suivant ton raisonnement t'es qu'un aide soignant comparé à l'avis des grands pontes que sont Mvp, MMA ou même DRG qui dit que le buff queen est beaucoup trop fort (cf son itw post MLG)...
eux affirment que c'est un changement radical, s'appuyant par exemple sur la possibilité de contrer la quasi totalité des opening avec un 6queens. Donc si tu demandes à voir, regarde l'analyse de ceux qu'ont déjà crafté sur ce patch plus que tu ne l'as fait depuis le début du jeu
Alors ça va paraitre désagréable, et ça l'est, mais l'avis de ces personnes qui vivent du jeu a beaucoup plus de crédit que celui d'un "semi-pro".
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Je sais c'était juste pour savoir . Personnellement je pense que l'up des overlords était nécessaire, mais l'up des queens est pour moi beaucoup trop fumé, j'aurai clairement préférer avoir la queen à 50 énergie (je sais que c'est impossible à cause du ZvP mais c'est un exemple) . Regarde les stats du TvZ avant le patch quoi ... Plutôt équilibré, ok avantage à terran . Mais actuellement pour battre un zerg c'est vraiment très très très très (trop?) compliqué .
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
On peut parler aussi de conflit d'intérêt à ce niveau là Lelfe, personnellement je ne gagne pas ma vie sur starcraft II, les changements de la balance ne vont affecter que mon bien-être dans mon loisir qu'est Starcraft II et non mes revenus; il faut être aveugle pour ne pas voir que les terrans en corée ces deux dernières années étaient sur des petits nuages face à zerg, maintenant on les voit dire dans leur itw "J'ai peur contre zerg maintenant", c'est sûr qu'ils n'avaient pas peur à l'époque où ils ne s’entraînaient que pour le t v t et avaient 80% vs Zerg.
Sans troll & exagération, je pense avoir assez de recul et d'analyse critique pour pouvoir offrir une opinion valable sur la balance de starcraft II. Les deux derniers up zergs sont des ups qui influent directement sur le metagame, à contrario des ups d'units tel que le phoenix ou l'immortel qui étaient jugé trop faible et qui ont eu un impact direct IG.
Je vais essayer de m'expliquer plus clairement : Protoss avait un problème contre zerg et ils ont reçus des buffs (upgrade, et surtout unit avec l'immortel et le phoenix), c'était déjà deux unités utilisées dans le match up et ça n'a fait que renforcer les stratégies et le metagame dans le sens du protoss (pour combler un problème de balance).
Le dernier buffs des zergs concernent des mécaniques de zerg, le scouting via l'over et la queen qui est essentiellement un moyen de défense et un moyen de macrogéré en zerg, ces ups ne vont pas modifier les fights qui auront lieu entre le terran et le zerg ( les maraudeurs défonceront toujours autant les ultras et les marines seront toujours aussi efficace dans tous les cas de figure) ce qui est modifié c'est la façon dont les terrans pouvaient deny le creep et infliger des dommages early game contre zerg ( le creep qui s'étend plus rapidement grâce à la possibilité pour la queen de le défendre face aux helions, le fait que la queen devienne aussi véritablement une unité de défense early game bref). Suite à ça, FORCEMENT les openings helions d'auparavant vont bien moins fonctionner, FORCEMENT cet investissement ne va pas être productif pour le terran, FORCEMENT ils vont devoir s'adapter à ces modifications et FORCEMENT l'adaptation prendra du temps.
C'est pour cela qu'il est à mon sens stupide de pleurer actuellement, il faut laisser le temps au jeu des terrans de s'évoluer (on le voit de plus en plus avec maintenant des CC first à toutes les games, et des stratégies / placements de bunker différents), si dans quelques mois les terrans se font toujours laminer par tous les zergs, et qu'on ne voit plus aucun terran en code S ou dans les grandes compétitions inter, et bien là on pourra vraiment parler d'un problème au niveau de la balance.
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Non ça ne me semble pas hautain, je ne suis que mid master et je n'ai surement pas passé autant de temps sur le jeu que toi, donc certes il y a des choses qui m'échappent sur plusieurs aspects du jeu. Après si être grand master et faire quelques résultats uniquement en France tu penses que ça donne le droit de donner son avis et que les autres doivent s'abstenir c'est plutôt dommage...
Si on suit ta logique (comme l'a dit Lelfe) tu devrais tout comme moi t'abstenir de donner ton avis car à côté du top koréen tu ne connais pas suffisamment le jeu et plusieurs de leurs représentants sont d'accord pour dire qu'il y a comme qui dirait un problème dans ce match up depuis le patch.
Je réagissais simplement à cette remarque :
"ça a rendu le match up moins débile avec des terrans qui pouvaient win sur des runbys helions, sur des push all in early game, en quoi c'est un soucis? "
C'est pas non plus très développé, et du coup c'est du même niveau que ma remarque.