La saison 2 d'Apex Legends va débuter le 2 juillet prochain. De nouvelles armes seront rajoutées, notamment la L-STAR.

Comme annoncé lors de la conférence EA PLAY, les développeurs d'Apex Legends ont confirmé que la saison 2, Charge de combat, commencerait le 2 juillet. Sean Slayback, le concepteur en chef des armes d'Apex Legends chez Respawn, nous présente les nouvelles armes qui feront leur apparition avec la nouvelle saison, y compris la L-STAR. 

Nouvelle arme : la L-STAR arrive

Cette saison, nous vous proposons de découvrir la L-STAR, une mitrailleuse aussi rare que puissante. Cette arme tire de grosses cartouches plasma à cadence élevée susceptibles de causer d'importants dégâts. La L-STAR rejoint le Mastiff et le Kraber dans les packs de largage et, franchement, vous ne pourrez bientôt plus vous passer d'elle.

Les projectiles de la L-STAR sont bien plus puissants que ceux tirés par les autres armes présentes dans Apex. Mieux vaut vous placer à portée pour compenser la relative lenteur des projectiles de la L-STAR ; en revanche, vous n'avez pas besoin de viser très précisément pour atteindre votre cible. 

Disposer de toute cette énergie plasma a un prix : la L-STAR surchauffe si vous appuyez sur la gâchette trop longtemps. En cas de surchauffe, le viseur de la L-STAR se brise et doit être remplacé, ce qui prend un certain temps. Les joueurs experts savent ménager leur gâchette en alternant tirs courts et moyens, entrecoupés de pauses pour permettre à leur arme de redescendre en température.

La L-STAR n'arrive que par largages aériens (comme le Mastiff et le Kraber) et s'accompagne d'un nombre de cartouches limité sans recharge possible.

Guettez attentivement les ravitaillements aériens et faites-nous savoir ce que vous pensez de l'arrivée de cette nouvelle arme technologique dans l'Armurerie. 

De nouveaux accessoires hop-up !

Cette saison, nous avons souhaité rehausser le niveau inférieur de la courbe de puissance, améliorer la viabilité situationnelle des armes les moins utilisées et créer davantage d'interactions entre les armes. C'est pourquoi nous avons créé une série d'accessoires hop-up inédits :

Munitions désintégratrices

  • Augmentation des dégâts sur bouclier.
  • Compatibilité : Alternator, RE-45

Munitions Hammerpoint

  • Augmentation des dégâts sans bouclier.
  • Compatibilité : P2020, Mozambique

Ces accessoires pour petites armes peuvent vous intéresser pour mettre en œuvre des tactiques de changement d’arme ou pour tirer votre épingle du jeu dans les situations de fin de partie.

Nouveaux accessoires : chargeurs énergétiques

Des chargeurs énergétiques peuvent désormais équiper le fusil Havoc, la mitrailleuse Devotion et le fusil triple, offrant ainsi une courbe de puissance plus évoluée et davantage d'options pour la récolte de butin. Tout comme les autres accessoires de chargeur, les chargeurs énergétiques améliorent la capacité en munitions (à tous les niveaux) et réduisent le délai de rechargement (au niveau 2 et plus).

Gain de puissance

Nous avons optimisé certaines armes pour les rendre plus puissantes dans le cadre de leur fonction spécifique. Le Flatline, le P2020, l’Alternator et le fusil triple ont ainsi été optimisés. Consultez les notes de patch de la saison 2 afin d’en savoir plus.

Étoile à arc : optimisations

Depuis le lancement du jeu, l’étoile à arc nous a paru sensiblement inadaptée. (Même si sa jouabilité et sa personnalité sont bonnes, son utilisation est parfois injuste et, dans certaines situations, il peut s’avérer difficile de combattre une Légende équipée d’une étoile à arc.) Nous lui avons par conséquent apporté quelques modifications :

- Son délai de mise à feu a été allongé de 2,5 à 2,8

- L’impact direct d’une étoile à arc sur un joueur à pleine santé peut désormais l’envoyer au tapis

- Les joueurs au bord de d’explosion ne voient plus leur bouclier être réduit à néant

Armes d’or

Les joueurs vont pouvoir retrouver un nouvel ensemble d’armes d’or dans le Canyon des Rois dès le début de la saison 2. Consultez la liste finale dans nos notes de patch de la saison 2.

Tailles des stocks de munitions

Les joueurs d’Apex Legends doivent pouvoir charger leur sac à dos de manière équilibrée, de manière à stocker à la fois des munitions et des objets d’urgence ou d’utilité. Dans certains cas, la taille des stocks de munitions n’était pas assez bien équilibrée. Nous avons par conséquent apporté quelques changements :

Le stock maximal des munitions de fusil à pompe a été réduit de 64 à 16. Les aficionados du fil à pompe doivent désormais transporter plusieurs chargeurs avec eux.
Le stock maximal des munitions pour les armes énergétiques a été augmenté de 60 à 80, pour les munitions légères et lourdes.

Armes disponibles dans les largages aériens

Les packs de largage aérien disposent désormais de modalités de butin spécifiques selon les différentes phases de la partie (début, milieu ou fin de partie). Les joueurs pourront par exemple trouver plus facilement des fusils Kraber dans les ravitaillements de début ou de milieu de partie, tandis que les ravitaillements de fin de partie comporteront davantage de fusils à pompe Mastiff.

Et, bien entendu, ces ravitaillements sont désormais susceptibles de contenir la mitrailleuse L-STAR à munitions plasma ! 

La saison 2 commence le 2 juillet !

Outre les changements mentionnés ci-dessus, l’équipe des armes vous réserve encore quelques modifications pour la saison 2, c’est pourquoi nous vous invitons à consulter les notes de patch de la saison 2 dès son lancement le 2 juillet !