L'ensemble Légendes des encres apporte avec lui de tout nouveaux champions : deux champions exclusifs à Runeterra (Alune et Kobuku) et un yordle exclusif à TFT feront leurs débuts dans l'univers de League. Tout cela sera disponible à partir du 20 mars, avec le patch 14.6.

GAMEPLAY DE LÉGENDES DES ENCRES

Commençons avec le retour chanceux d'un des types préférés des joueurs :

FORTUNE (3/5/7)

  • Kobuku (1 PO, Bagarreur)
  • Teemo (2 PO, Tireur)
  • Tristana (3 PO, Duelliste)
  • Zoé (3 PO, Arcaniste et Mythificateur)
  • Annie (4 PO, Incantateur)

Le type économique que vous aviez tant aimé lors de l'ensemble « Destinées » fait son retour dans notre ensemble légendaire, mais cette fois-ci avec quelques nouveautés et un nouveau nom (en français). À chaque fois que vous perdez un combat, vous gagnez de la chance. Lorsque vous gagnez, vous pouvez convertir cette chance en récompenses. Plus vous perdez de combats successifs, plus vous obtiendrez de chance lors de chaque combat.

(3) Lancer un dé : après ce nombre de combats contre un joueur, organisez un festival. Lors du festival, vous pouvez choisir de gagner de la chance bonus et de la convertir en récompenses, ou de continuer à participer jusqu'au prochain festival.

(5) Soigner 2 PV de Tacticien au début d'un combat contre un joueur.

(7) Relancer un dé à la fin du festival ou lorsque vous gagnez un combat.

Plus de chance = plus de gains, avec des récompenses allant de PO à un exemplaire de chaque composant d'objet + deux duplicateurs de champion, ou même quelque chose de plus fou... de bien plus fou ! Et pour continuer dans cette voie, voici un conseil de notre équipe de test en jeu : tentez toujours votre chance*.

*À noter qu'il nous arrive de tester le jeu en activant une fonction qui empêche les joueurs de perdre afin de pouvoir tester différentes combinaisons de fin de partie.

EXALTÉ (3/5)

  • La majorité de nos champions (X PO, Exalté)

Vous aimez la jouer flexible ? Bien sûr que vous aimez, qui n'aime pas cela ? Si vous aimez la jouer flexible, et que vous voulez devenir pro dans ce domaine, ne cherchez pas plus loin que le type Exalté. À chaque partie, des champions différents obtiendront l'origine Exalté, en plus de leurs autres types. Il existe plus de 50 combinaisons uniques possibles pour les Exaltés. Notez que si un champion possède déjà 3 types, il ne pourra pas être proposé dans la boutique en tant qu'Exalté.

Avec ce type, toute votre équipe gagne des dégâts bonus en fonction de votre niveau. Après un combat, les Exaltés stockeront des XP dans un Noyau d'âme. Vous pourrez ensuite le vendre pour récupérer l'XP.

Conseil de pro : utilisez l'organisateur d'équipe lorsque vous jouez le type Exalté. Puisque jouer ce type vous demande de monter en niveau rapidement, l'organisateur d'équipe vous permet de planifier votre plateau de jeu de fin de partie.

DIVIN (2/3/4/5/6/7)

Les Divins accordent une statistique particulière en fonction des membres de votre équipe. Ces statistiques augmentent en fonction de leur niveau d'étoile (utilisez-les donc comme un amplificateur de relance ou comme type vertical) et les Divins en profitent d'autant plus. Jetons un coup d'œil à la liste des champions et aux statistiques accordées :

  • Kha'Zix (1 PO, Faucheur). Bonus : chances de coup critique
  • Malphite (1 PO, Béhémoth). Bonus : armure et résistance magique
  • Neeko (2 PO, Arcaniste, Mythique) Bonus : PV
  • Qiyana (2 PO, Duelliste). Bonus : dégâts d'attaque
  • Soraka (3 PO, Altruiste). Bonus : puissance
  • Wukong (5 PO, Sage, Prodige). Bonus : vitesse d'attaque
  • Bonus de l'Emblème de Divin : omnivampirisme

Le type Divin est une version tournée vers les relances de Guilde, un des types préférés des joueurs lors de l'ensemble L'ère des dragons. Combinez les Divins pour répondre aux besoins de votre équipe. Ajoutez Qiyana à vos compos AD, Soraka à vos compos AP et Wukong aux compos qui doivent attaquer prodigieusement vite... Et si vous voulez vous consacrer entièrement à ce type (on ne peut pas vous en vouloir, Neeko hélicoptère est adorable), ne vous inquiétez pas pour les stats perdues, car beaucoup de Divins gagnent en puissance avec plusieurs stats. Pensez seulement à placer votre Emblème de Divin sur un champion 3 étoiles pour maximiser le bonus d'omnivampirisme.

OMBRE (2/4/6/8)

  • Darius (1 PO, Duelliste)
  • Yorick (2 PO, Béhémoth)
  • Yone (3 PO, Faucheur)
  • Alune (3 PO, Incantateur)
  • Sylas (4 PO, Bagarreur)
  • Sett (5 PO, Prédestiné, Rempart)

Activer le type Ombre baigne certains hexagones d'un rayon de lune, protégeant ainsi les unités placées dessus au début du combat. Les Ombres qui profitent de la lumière de la lune éliminent également les ennemis ayant peu de PV. Vous aurez besoin de 6 Ombres pour illuminer le plateau entier, et de 8 unités pour avoir une chance que les éliminations effectuées par des Ombres vous rapportent du butin.

PORCELAINE (2/4/6)

  • Lux (2 PO, Arcaniste)
  • Amumu (3 PO, Rempart)
  • Ashe (4 PO, Sniper)
  • Lissandra (5 PO, Arcaniste)

Lorsque la théière commence à siffler, les Porcelaines gagnent en vitesse d'attaque et deviennent plus résistants... contrairement au service à thé en porcelaine que j'ai cassé quand j'étais enfant. Vous pouvez utiliser Ashe et Amumu comme combo Porcelaine pour votre ligne arrière et votre première ligne : avec ses larmes qui soignent, Amumu peut prendre les objets de votre première ligne (et parfois un objet de puissance), tandis qu'Ashe peut utiliser les arcs et les glaives pour charger son carquois et faire pleuvoir des éclats sur ses ennemis.

MYTHIFICATEUR (3/5/7/9)

  • Garen (1 PO, Rempart)
  • Sivir (1 PO, Tireur)
  • Riven (2 PO, Altruiste, Bagarreur)
  • Zyra (2 PO, Sage)
  • Zoé (3 PO, Arcaniste, Fortune)
  • Galio (4 PO, Bagarreur)
  • Irelia (5 PO, Duelliste)

Mythificateur est notre version pour l'ensemble Légendes des encres d'un type d'invocation qui vous permet de construire votre propre histoire autour d'un champion : Kayle. En construisant votre équipe autour de Kayle, vous ajouterez des effets de support, des effets de combat, et à terme vous pourrez faire évoluer votre héroïne (on parle de Kayle, si vous ne l'aviez toujours pas compris). Mais en plus de renforcer Kayle, votre équipe gagnera une certaine quantité de PV juste en se reposant sur la présence de leur héroïne légendaire !

PRÉDESTINÉ (3/5/7)

  • Ahri (1 PO, Arcaniste)
  • Yasuo (1 PO, Duelliste)
  • Kindred (2 PO, Dryade, Faucheur)
  • Aphelios (3 PO, Sniper)
  • Thresh (3 PO, Béhémoth)
  • Syndra (4 PO, Arcaniste)
  • Sett (5 PO, Ombre, Rempart)

Avec l'ensemble Légendes des encres, nous cherchons à diversifier la nature de TFT en tant que jeu, que ce soit sous la forme d'un mini-jeu de pêche avec Tahm Kench ou le fait de former des couples dans la Convergence avec le type Prédestiné. Lorsqu'il est actif, ce type vous permet de placer une unité Prédestinée par-dessus une autre pour former une paire et débloquer un bonus de type. Plus vous avez de Prédestinés, plus le bonus de type est important, et tous les Prédestinés en bénéficient, ce qui permet à la compo verticale de profiter du pouvoir de l'amitié. Alors, avec qui allez-vous vous lier d'amitié ou plus si affinités ?

Des liens différents apportent des avantages différents à votre compo. Par exemple, lier Aphelios et Sett vous octroie à la fois le bonus d'amplification des dégâts d'Aphelios et le bonus d'omnivampirisme de Sett. Combinez des unités Prédestinées pour créer votre propre bonus de type... et voilà le travail !

UNITÉS LÉGENDAIRE

Dans notre ensemble Légendes des encres, les unités légendaires sont vraiment légendaires. Elles représentent ce que le champion rêve de devenir en tant que personnage de notre nouveau monde. Voyons ce que cela signifie réellement.

UDYR : Gardien des esprits, Béhémoth, Guerrier d'encre

Grâce à son type légendaire, Gardien des esprits, Udyr est un véritable boss de raid à mettre sur le plateau. Cela lui permet de reprendre le dessus au cours du combat, en déchaînant sa rage en se soignant, en gagnant de l'omnivampirisme et en changeant sa compétence Coup de bélier en Frappes du tigre. Et que font ces compétences ?

À la manière de la prise de catch, la compétence Coup de bélier octroie un bouclier à Udyr avant qu'il ne fonce sur sa cible, qu'il attrape l'ennemi le plus proche et le projette au sol en lui infligeant des dégâts magiques dans une zone... Quelqu'un a appelé la WWE ?

Quand Udyr tombe à 50 % de ses PV en combat, il obtient la compétence Frappes du tigre. Avec Frappes du tigre, Udyr gagne une quantité absurde de vitesse d'attaque et bénéficie d'attaques renforcées qui infligent des dégâts magiques en chaîne aux ennemis proches.

Grâce à sa compétence passive multiphase, vous pouvez utiliser Udyr comme tank, en ajoutant une unité de contrôle de foule en première ligne, ou comme carry Bagarreur, en le positionnant pour qu'il meure rapidement et puisse infliger des dégâts importants.

XAYAH ET RAKAN : Amants, Seigneurs draconiques, Tireur/Altruiste

Vous pouvez acheter Xayah et Rakan en tant qu'une seule unité pour 5 PO. Grâce à leur type légendaire « Amants », il est possible d'intervertir les unités en fonction de l'endroit où elles sont placées. Sur les deux premières rangées, vous aurez Rakan qui contribuera au type Altruiste. Lorsque ce type est actif, il permet aux unités Altruistes de soigner l'allié ayant le moins de PV à hauteur du pourcentage des dégâts infligés. Sur les deux dernières rangées, vous aurez une nouvelle fois Rakan... Non, je plaisante. Vous aurez en réalité Xayah, qui contribue au type Tireur. Lorsqu'il est actif, ce type permet aux compétences des Tireurs de fonctionner par ricochet avec une efficacité réduite.

Assurez-vous de remplacer Xayah par Rakan en fonction des caractéristiques dont votre compo a besoin, celui que vous préférez dans le duo, ou de la compétence qui convient le mieux à votre plateau. En parlant de compétences, voyons voir ce qu'elles permettent de faire.

Sur la première ligne, Rakan utilise la compétence Entrée triomphale pour foncer sur les ennemis et gagner un bouclier à chaque ennemi touché. Il retourne ensuite à son emplacement initial et appelle Xayah en renfort pour qu'elle inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant quelques secondes, les alliés qui attaquent des ennemis touchés par Entrée triomphale seront soignés à hauteur d'un pourcentage des dégâts qu'ils infligent. Utilisez Rakan lorsque votre ligne arrière est déjà puissante et que vous souhaitez vous reconcentrer sur le contrôle de foule et soigner votre ligne arrière.

Lorsque Xayah est placée sur la ligne arrière, sa compétence Volez, mes plumes ! la fait sauter en l'air et lancer des plumes sur les ennemis les plus proches, chacune d'entre elles infligeant des dégâts physiques. À son atterrissage, elle rappellera les plumes, infligeant une nouvelle série de dégâts aux ennemis touchés. Pendant ce temps, Rakan, qui n'est jamais loin de Xayah, arrive pour lancer ses propres plumes sur ses alliés. Mais pas de panique : ce sont des plumes qui permettent de restaurer une partie de leurs PV ! Si vous avez les objets qu'il faut (dégâts d'attaque et vitesse d'attaque) et que vous avez besoin d'infliger des dégâts, laissez Xayah sur la ligne arrière et n'oubliez pas de crier Volez, mes plumes ! chaque fois qu'elle lance sa compétence.

De plus, chaque Amant sert de support à son partenaire depuis les côtés du plateau, en l'aidant lorsqu'il lance sa compétence. Les compétences associées bénéficient également des types, donc si vous voulez que les plumes de Rakan rebondissent, assurez-vous que le type Tireur soit actif.

WUKONG : Sage, Divin, Prodige

Ah, le Sage Divin et Prodige... aussi connu sous le nom de Wukong. Wukong a des types vraiment intéressants que vous pouvez jouer avec pratiquement toutes les compos. Sa compétence Prouesses légendaires, le fait alterner entre 3 coups d'un super combo :

Premier coup : Wukong lance son bâton, infligeant des dégâts physiques à sa cible actuelle tout en l'étourdissant.

Deuxième coup : Wukong tourne rapidement sur lui-même, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches de lui.

Troisième coup : Wukong s'élance pour frapper le plus grand nombre d'ennemis sur une même ligne (que voulez-vous il a la bougeotte), puis abat son bâton pour infliger des dégâts physiques aux ennemis touchés.

Mais voici le véritable coup de théâtre (ou coup de massue ?) : le trait légendaire de Wukong, Prodige, rallonge son bâton tous les trois lancers, ce qui permet à ses compétences de frapper, d'assommer et de tournoyer encore plus loin, touchant ainsi plus d'ennemis.

SETT : Prédestiné, Ombre, Rempart

Lors de l'ensemble Destinées, Sett faisait surtout des abdos, pour entretenir ces muscles essentiels à sa longévité et sa qualité de vie. Mais maintenant il se concentre surtout sur ses jambes. Selon vous, combien d'ensembles faudra-t-il pour que Sett ait travaillé tous ses muscles ?

Enfin bref, la compétence de Sett, Ombre et lumière, a deux composantes. Sa composante passive lui permet de faire faire des flexions aux alliés adjacents sur la même rangée au début du combat, pour gagner des dégâts d'attaque pour chaque tranche de 1 000 PV gagnés grâce aux flexions.

Tous ces dégâts d'attaque sont utiles à la composante active de sa compétence, qui projette la cible actuelle vers l'avant, l'étourdit et inflige un pourcentage de ses PV max sous forme de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2,5 hexagones. La cible de base subit des dégâts physiques supplémentaires.

Et bien sûr, toute séance d'entraînement intense nécessite l'aide d'un assistant, alors n'oubliez pas d'activer le bonus de type Prédestiné pour gagner de l'omnivampirisme, une stat vitale pour les Sett tanks de première ligne, les Sett qui infligent beaucoup de dégâts, les Sett qui adorent les contrôles de foule, etc.

IRELIA : Duelliste, Mythificateur

Nous vous avons parlé du développement d'Irelia dans notre dernier dev drop, donc n'hésitez pas à jeter un coup d'œil ici pour avoir tous les détails, et n'hésitez pas à rechercher les mots que vous ne comprenez pas !

Passons maintenant à son kit. Les Lames transcendantes d'Irelia ont deux composantes. D'abord, la Danse des lames (sa composante passive) permet à ses attaques de prendre la forme de lames volantes qui foncent d'un ennemi à l'autre, infligeant des dégâts physiques et appliquant scission.

La composante active de sa compétence, Tempête d'acier, ordonne à ses lames de frapper rapidement les trois ennemis ayant le moins de PV.

Ah oui, et un dernier mot sur son kit : Irelia convertit une portion de sa vitesse d'attaque bonus en dégâts d'attaque et en lames plus rapides, ce qui rend ses objets de vitesse d'attaque encore plus mortels. Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas de lui donner un objet de débuff comme Buff rouge ou Brise-garde, car ses effets s'appliqueront à la quasi-totalité du plateau. Dernier conseil de pro : n'hésitez surtout pas à mettre Irelia dans toutes vos compos AD, puisque sa scission (réduction d'armure) sera appliquée à presque toutes les unités ennemies !

LISSANDRA : Arcaniste, Porcelaine

Lissandra est une lanceuse de sorts. Sa compétence, L'heure du thé, place sa cible dans une théière, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts pendant que sa victime impuissante infuse. Si Lissandra élimine sa cible dans sa théière, elle la transforme en un composant aléatoire que la cible possédait ou en l'équivalence de son coût en PO. À la fin de l'infusion, Lissandra lance la théière bouillante sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

Lissandra ne veut prendre le thé que si elle est accompagnée de tout le monde, donc si sa cible est le dernier ennemi restant, sa compétence le tuera instantanément à la place. C'est ce qu'on appelle un thé corsé.