Souvenez vous, dès la sortie de la beta 1.04, on avait eu le droit à cette vidéo :
Mais cela remonte quand même au 31 janvier, depuis on a appris que CSPromod passait sous l'Orange BOx et que la prochaine bêta devrait sortir en 2010. Malgré la mise à jour de Counter-Strike : Source, les développeurs n'ont pas chaumé. En effet, nous avons eu le droit à une petite màj de Matt "mazzer" Malsen concernant des animations. C'est une bonne nouvelle, car la plupart des animations promises sont maintenant terminées (le but étant toujours de se rapprocher le plus possible de Counter-Strike 1.6) et voila la résultat :
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On apprend également que le saut ne sera pas corrigé (1.6 style) lors de la sortie de la bêta 1.05. Michael "d0ublethink" Askins (Responsable du développement et programmeur) ainsi que Ted "cashed" McIlwain (Level Designer) travaillent toujours pour que CSPromod ressemble encore plus à CS 1.6 mais ça ne sera peut-être pas pour la prochaine bêta, malheureusement. Pour ceux qui veulent en savoir encore plus, je vous invite à lire l'article de mazzer où vous pourrez en apprendre plus encore sur le déroulement de son travail.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Minh Le est derrière Tactical Intervention... et alors ? Tout ce qu'il touche se transforme en or peut-être ?
Rage pas, CSPromod c'est du bénévolat, c'est tout ce que j'ai dis alors ton "la communauté semble vouée à être sacrifiée au profit des $$" ne s'applique pas pour eux. stout
Et puis erjk ce n'est pas que du copier/coller, il y a aussi des améliorations :
le hud que tu actives ou non (la barre des grenades, le nombre de joueurs)
le vgui (oldschool ou neuf)
le scoreboard (ou tu vois l'argent des teamamtes)
le fait que tu puisses choisir entre 1.6 et/ou CSS (viseur du snipe, angle des armes, son des impactes de balles, impactes sur un mur...)
les death notification de la 1.3 si tu veux...
http://media.cspromod.com/devlog/alba/team_selection.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/team_selection_t.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/buy_menu_default.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/buy_menu_pistols.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/buy_menu_equip.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/oldschool_buy_menu.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/oldschool_buy_menu_pistols.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_live.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_freeze_dead.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_assists.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_classic.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_001_web.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_002_web.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_003_web.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_004_web.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_005_web.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_006_web.jpg
http://cspromod.com/images/media/screenshots/csp_hud_007_web.jpg
D'ailleurs pour ceux que ça intéresse, la source de cet article :
The Animation Update Part 1 [August 7]
http://cspromod.com/community/threads/2948-The-Animation-Update-Part-1-August-7
Les screen :
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/crouch_aim_pistol.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/crouch_strafe.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_1.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_2.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_3.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_4.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_5.jpg
http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_6.jpg
Ah et une autre info, csp_dust2 sera refaite pour que la ligne de snipe soit identique à celle de 1.6 :
http://alba.cspromod.com/temp/b105_d2_peek_fixed.jpg
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Pour moi CSPromod (final) aurait du être le "Counter-Strike : Source" développé par Valve, mais ils se sont chier ; et c'est dommage, surtout quand on regarde la passage trés bien réussi entre tf/tf2 et DoD/DoD:S entre autre.
Et puis si tu veux connaitre un peu plus les idées de Minh Le :
http://www.gamasutra.com/view/feature/3072/interview_with_minh_le.php
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Je suis d'accord avec toi mais que se soit pour le fric ou non justement, je préfère quand même promod à source. D'ailleurs promod est épuré graphiquement et donc moins gourmand aussi. Tu penses vraiment que Alex “chibsquad” Garfield c'est lancé dans se projet uniquement pour s'enrichir personnellement ?
Et puis tu ne peux quand même pas nier le travail qui a été effectué non plus, lit bien mes 2 précédents post.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
C'est toujours le même esprit fun je trouve pour avoir jouer aux 2. Mais c'est vrais tf était vachement plus chaud ! Par contre DoD et DoD:S c'est les mêmes :o
Je pense qu'on est quand même chanceux, quand on voit des séries comme Battlefield, cod of duty, unreal.
Quake 4 c'est un peu notre CS Source à nous x)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
D'ailleurs il y a css beta qui vient de sortir et c'est devenu encore mieux.
J'aime 1.6 et css mais promod a plus aucun interet à l'heure actuelle .
IL PUE
et faut penser à acheter un pc correct à 400 euros .
Depuis la mise à jour de juin , source prend en compte tous les "core" donc personnellement je suis passé de 150 fps constant à 400 !
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Lee a dit que TI est ce qu'il aurait voulu faire avec CS mais qu'il n'a pas pu faire à cause de la technologie disponible à l'époque. Ca prouve que c'est quand même par hasard que CS a un gameplay aussi bien pour la compétition ^^
Sinon, perso je pense que CSP c'est qu'aurait dû être CSS depuis sa sortie (garder le même gameplay d'1.x avec les améliorations graphiques du moteur Source) avec des améliorations pour qu'il soit plus adapté pour la compétition (comme #13 l'a montré). Si ça avait été le cas, la communauté n'aurait surment pas été séprarée en 2.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
A la différence près que Quake4 a été développé, patché et modé pour finalement être un jeu plus rapide, plus riche, et plus apprécié que ses prédécesseurs, et ce par la grande majorité des gens qui s'investissaient vraiment dedans.
Tout ceux qui whinaient sur q4 n'avaient juste pas compris que le jeu était diffèrent, avec un potentiel bien plus gros que quake3, puisque beaucoup plus accès sur la vitesse :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Pe P@rck Il s3 f0n tRo Ch!er AlOr Il$ C0DeNt