Le 27 juin 2018 : Bluehole abandonne ses poursuites judiciaires contre Epic Games.
On apprend aujourd'hui que Bluehole a annoncé par courrier à Epic Games l'abandon de ses poursuites judiciaires. Aucune des deux parties n'a pour l'instant souhaité commenter cette décision.
Le 29 mai 2018 : Alors qu’il semble distancé sur le terrain de « la hype », l’éditeur de PUBG attaque Epic Games pour contrefaçon.
Elle semble déjà loin, très loin, l’époque où PlayerUnknown’s Battlegrounds semblait impossible à arrêter, tel un rouleau compresseur qui dévalait les plaines du jeu vidéo avec son concept de Battle Royale tiré notamment de H1Z1. Ces derniers mois, séduits entre autres par les graphismes cartoon de Fortnite et son gameplay plus varié, les joueurs ont fui le FPS de l’éditeur coréen pour se tourner vers celui du créateur d’Unreal. Le nombre de joueurs de PUBG aurait ainsi fondu de moitié sur Steam en quelques mois, tandis que le titre a également été détrôné par Fortnite sur Twitch.
Après avoir porté plainte il y a quelques mois contre Netease, éditeur de deux clones de PUBG sur le marché chinois, Bluehole récidive donc cette fois-ci contre Epic Games. Il a décidé pour cela de s’adresser aux tribunaux coréens et de viser la filiale coréenne d’Epic Games. À la différence de l’action contre NetEase intentée aux États-Unis, celle-ci pourrait bénéficier d’un regard plus favorable des tribunaux coréens qui favorisent souvent les champions locaux au détriment des groupes étrangers. En revanche, Epic n’a que peu d’intérêts en Corée et ne devrait pas beaucoup souffrir de cette bataille.
L'attaque des clones
Il y a toutefois un aspect surprenant dans cette action en justice, c’est que les deux éditeurs sont très proches du géant de l’Internet chinois Tencent. Epic est détenu à 40% par Tencent, tandis que Bluehole est en partenariat avec le mastodonte chinois pour sa version mobile et que ce dernier ne cache pas son ambition d’investir 500 millions d’euros pour devenir un actionnaire important du Coréen. Ceci alors même que Tencent rencontre des difficultés pour monétiser PUBG mobile en Chine, notamment parce que le jeu est coréen. En effet, la Chine impose un boycott des produits culturels coréens (films, séries, musique, jeux vidéo, cosmétiques, etc.) depuis l’installation du bouclier anti-missile américain sur la péninsule.
Dans ce contexte, il est difficile de déterminer si cette action en justice est destinée à aller à son terme ou si elle ne constitue qu’un moyen de pression dans les négociations en cours entre Tencent et Bluehole. D'autant plus que PUBG utilise le même moteur graphique Unreal que Fortnite, développé par ... Epic Games.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/05/29/jeu-video-le-studio-derriere-pubg-a-attaque-fortnite-en-justice_5306232_4408996.html#1xzPCxCP7GU9PQXF.99
Chaud. Ils se sont fait banane.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Le fait qu'ils aient choisi la Corée et pas les USA pour leur plainte est quand même révélateur qu'ils sont en position de faiblesse d'un point de vue juridique. Au mieux ils obtiendront l'interdiction de Fortnite en Corée ce qui ne devrait pas affecter Epic outre mesure...
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
PUBG utilise l'Unreal Engine 4, qui est dev par Epic Games !
Après bien sur, cela n'interdit pas PUBG Corp de ne pas faire de la merde avec, d'essayer de l'optimiser pour leur jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Le drop aérien + parachute.
La zone aléatoire circulaire qui devient de plus en plus petite, de facon progressive.
Les loots aériens
100 joueurs.
(et j'en rate suremetn d'autres)
Bref, c'est compliqué à gérer et a estimer le degré de plagiat.
(dans 'ailleurs', je prends l'exemple de Darwin Project qui est aussi un BR (dernier homme debout, en mode tuer tout le monde)
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Pus de 'props' aussi, les moindres brins d'herbes, différences de texture de sol.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Mais par exemple sur ce que tu cites :
"La zone aléatoire circulaire qui devient de plus en plus petite, de facon progressive" -> Bomberman le faisait déjà
"Les loots aériens" -> sachant que c'est un concept de l'armée je suis sûr que cela existait déjà dans d'autres FPS
"100 joueurs" -> MMORPG, etc.
Enfin bon, c'est le débat du tribunal... à voir
Modifié le 17/04/2019 à 15:27