Il y a quelques patchs de cela, nous avions buffé certains objets de jungler pour les rendre plus intéressants. Ces changements ont toutefois rendu ces objets si intéressants que même les champions qui restaient sur une voie les achetaient, quitte à gaspiller la propriété passive Boucher. Nous voulons toujours que les champions de voie puissent adopter cette stratégie pour braconner dans la jungle ou aider à tuer des objectifs, mais nous voulons par-dessus tout que ces objets soient optimaux pour les junglers.
Riot Pwyff
Comme en attestent ces quelques lignes du patchnote, les nouveaux changements apportés aux items "Esprit", à savoir une légère réduction de dégâts/puissance et un up de dégâts sur les monstres renforcent leur orientation jungle/monstres globaux et exhorteraient presque les équipes à se tourner plus rapidement vers un Dragon ou un Nashor s'ils font usage de ces objets.
Pour le même prix (2000g) vous aurez donc le loisir de frapper plus fort sur les monstres (dégâts supplémentaires augmentés de 25% à 30%) mais perdrez un peu d'AP (10pts soit +-210g) sur l'Esprit de l'entité spectrale et un peu d'AD (10pts soit 400g) sur l'Esprit de l'ancien lézard. Malheureusement, le prix global de ces objets n'a pas été revu à la baisse, car Riot a sans doute jugé que le gain en dégâts sur les monstres était suffisant que pour combler la différence.
L'Esprit de l'ancien golem qui est l'item tanking des 3 esprits se voit quant à lui être préservé d'un nerf, puisque ces nerfs portaient sur les dégâts infligés sur tout ce qui était "non-monstre".
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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Ah oui et son passif... NO COMMENT.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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- il a un gros sustain
- un passif pété
- un gap closer
- un slow
- un gros ratio AP sur l'ulti et le slow
Nerf inc soon.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24