Riot nous a habitués depuis la fin de la saison 1 à faire évoluer la jungle comme bon lui semble. Ce patch 3.8 est là pour rappeler aux junglers que leur poste, plus que n'importe quelle autre position dans le jeu, est soumis à des variations plus ou moins importantes. Cependant, ce nouveau changement vise d'abord à améliorer l'expérience de jeu des joueurs jouant en lane.

Tous les cris, les SOS des joueurs professionnels ont été entendus ou presque. Avec cette nouvelle modification qui empêche la botlane ou certaines solo lanes (suivant les dispositions et sacrifices du jungler) de débuter avec un avantage en expérience, les ajustements intempestifs et casse-tête de début de partie sont en partie à ranger aux oubliettes.
Mais au-delà du simple changement de spawn time, ce sont l'expérience acquise sur chaque spot ainsi que les temps de repop et les objets jungle qui sont aussi passés au bistouri. Cette mutation laisse présager une bataille incessante dans les jours qui suivent pour décider qui sera le jungler de la partie.
Aujourd'hui,
aAa vous présente un petit dossier qui revient sur les changements opérés et sur les constats que l'on peut en tirer. Des junglers importants de la scène européenne ont été contactés mais leurs avis n'ont pu être recueillies, car ils n'ont pas réellement eu le temps de se pencher sur cette nouvelle jungle, ou ils ne disposent pas d'énormément de temps libre avec leur déplacement en Suède pour la Dreamhack.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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Ah oui et son passif... NO COMMENT.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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- il a un gros sustain
- un passif pété
- un gap closer
- un slow
- un gros ratio AP sur l'ulti et le slow
Nerf inc soon.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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Anyway, pour l'avoir joué, il n'est pas si "pété" que ça. Gros cooldown sur son passif, et surtout ça rend pas des masses de heal, et son E est vraimetn moyen.
Après .. des gros ratios AP pour E et R .... si tu le builds avec une BRK, forcément, ça n'entre ps des masses en compte.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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- c'est un % sur les items bleus
- c'est un chiffre fixe sur le rasoir et la lanterne (dégâts magiques)
Pour répondre à #12 - les builds sont toujours une question de goût, habitudes et d'adaptation dans la game.
Rien n'est figé. Par exemple moi je ne rush un item bleu majoritairement que sur Hecarim. Pour les autres bruisers classiques type Lee/Jarv j'apprécie beaucoup trop le lifesteal que pour m'en priver. Après pour Jarvan le problème de la gestion de mana pourrait se poser mais y remédier n'est pas mission impossible.
La lanterne, est aujourd'hui, au même titre que les items bleus un item à (re)considérer car le rapport coût/caractéristiques me semble être intéressant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
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