"L'équation" de la nouvelle jungle selon Riot Games   

 

A. Le pop initial uniformisé à 1:55

 

La première grande nouvelle c'est l'augmentation du délai d'apparition initial. Ce changement entraîne des conséquences relativement importantes.

 

Il ne sera en effet plus possible pour les joueurs jouant en lane de chercher de l'expérience dans la jungle sous peine d'en perdre sur la lane. Ce timing relativement late aurait pu en refroidir plus d'un en cas d'invade en début de partie pour tenter de s'adjuger un buff adverse. Cependant l'augmentation de l'xp reçue par un buff (soit un niveau entier en début de partie) et le buff en lui-même sont des atouts non négligeables. Des stratégies d'invade seront peut-être plus souvent élaborées (si un jungler se fait voler un buff il peut potentiellement perdre un niveau sur son vis à vis), mais vu le pop tardif des buffs, des ajustements seront nécessaires sur les invades (privilégier le buff du côté de la duo lane ? Un swap lane combiné à un steal ?). De nombreuses possibilités peuvent être envisagées.

 

Ce changement laisse aussi la possibilité de patienter au spawn pour avoir 5 golds de plus avant de se lancer dans sa jungle (et commencer par exemple avec machette, 3 popos et une ward). Sachez néanmoins que si votre jungler est trop lent (< 340 de movement speed au level 1) vous arriverez avec quelques secondes de retard sur votre buff. Ce départ tardif nécéssite aussi des ajustements de la part de votre équipe.

 

Pour terminer, il est intéressant de noter que sur un désormais départ double buff avec 2 camps clean (contre 3 auparavant), le jungler a moins d'argent en poche en début de partie. 

 

 

L'avis de Flag sOAZ , joueur professionnel chez Fnatic 

 

"Je pense que ça va aider toutes les lanes, et surtout le top et bot, qui auront des lanes plus équitables maintenant" (source: ama.reddit)

 

 

L'avis de Flag jteclashmidlane, lecteur aAa

 

"Les buffs jungle deviennent prépondérants (influents, NDLR) pour le bon déroulement de la jungle road. En cas d'invade (à bas ELO -je ne connais pas d'autres lvls) ça fout quasiment en l'air la partie" (source: patchnote 3.8)

 

 

B. La réduction des temps de respawn

 

Avec cette seconde modification, Riot annonce vouloir donner l'opportunité aux junglers qui nettoient rapidement les camps de continuer à farmer dans la jungle pour le plus grand plaisir de leur porte-monnaie. 

 

Pour le coup ce changement apporte du positif et du négatif. C'est d'abord un léger ajustement (uniquement sur les loups et les golems) appréciable pour les junglers expérimentés qui s'ils ont du sustain ne se voient pas être forcés de back "par défaut" après un gank (en supposant qu'un camp de loups ou de golems ait été clean avant leur gank). En outre les lanes au top et au bot pourront plus régulièrement se tourner vers les golems si leur lane est constamment push.

 

Mais malheureusement pour les coéquipiers de junglers du dimanche à bas elo, cette modification risque d'être problématique. En effet, elle exhorterait presque ces derniers à afk farm la jungle, car ne sachant quoi faire ou ne voyant pas de possibilité de gank (par manque d'expérience), ils se tourneraient vers la solution de facilité : l'argent facile sur les monstres. 

 

C'est Froggen et Snoopeh qui vont être contents... et ça laissera plus de possibilités à Nasus de farm son Q.

 

 

C. L'augmentation de l'expérience sur les buffs 

 

Cette légère augmentation d'expérience est nécessaire pour permettre aux junglers de passer level 3 uniquement grâce aux 2 camps à buff, pour autant que personne ne tente de "leech" l'xp. Auparavant, on recevait 300 XP d'un camp avec buff. Désormais ce montant culmine à 360. Et puisqu'il faut 670 XP pour passer niveau 3, effectuer 2 camps s'avère être suffisamment rentable (720). De plus, sachez qu'un clear complet de la jungle fait monter le jungler niveau 4.

 

La bonne nouvelle délivrée par cette mise à jour c'est la fin du leech xp sur les loups ou wraiths, que certains midlaners ou ad carry se plaisaient à exercer. Maintenant on commence au buff pour directement passer level 2. D'ailleurs ce départ canon combiné à la réduction du temps des spawns (point précédent, NDLR) amorcera peut-être le retour de junglers très forts avec leur niveau 6 (Malphite ou Amumu pour ne citer qu'eux), car les chances qu'ils ont d'xp un peu plus vite q'auparavant sont plus importantes. Le fait de conférer un plus grande part d'expérience aux buffs implique aussi que le partage de buff pénaliserait un peu plus le jungler. 

 

En outre Riot a ajusté l'obtention du buff puisqu'un effet visuel se déclenche désormais pour indiquer à qui va le buff.

 

 

L'avis de Persos LOL Lee-Sin, moine aveugle et grand jungler parmi les jungler. 

 

"L'effet visuel sympathique? Je vois rien de toute façon."