Nous avons supprimé la part d'aléatoire sur Rasoir de Madred et Lanterne de Wriggle afin d'améliorer leur régularité et de permettre aux joueurs de mieux planifier leurs itinéraires de jungler. La Lanterne de Wriggle n'était pas très attirante, alors nous avons revu ses stats pour que l'objet mérite davantage sa place dans l'inventaire de ceux qui savent en tirer profit en fin de partie.

 

Riot Pwyff


 

La première grosse modification touche le Madred avec la disparition du fameux "procc rasoir" (25% de chance) pour des dégâts supplémentaires sur la durée. En effet, à chaque attaque de base vous effectuerez 60 points de dégâts magiques supplémentaires (contre 10 pour la machette). Les autres caractéristiques restent inchangées. 

 

Au lieu d'affirmer que le changement est positif ou négatif, disons simplement que le côté aléatoire disparaît et laisse place à des certitudes. Cette constance donne des assurances que le précédent Madred ne donnait pas. L'ancien offrait 25% de chances d'infliger 300pts de dégâts magiques supplémentaires sur une attaque de base. La nouvelle mouture garantit 60pts de dégâts magiques supplémentaires et le risque de "gaspiller" un procc (si le loups que vous tappez n'a que 70hp, ça fait 230 unités dans le vent) disparaît. 

 

En d'autres termes il faudrait 5 attaques de base du nouveau rasoir pour effectuer autant de dégâts qu'un ancien procc madred, qui n'était pas assuré... Car oui certains avaient la chance de pouvoir aléatoirement bénéficier de 3 proccs consécutifs, mais parfois le rasoir faisait grise mine et n'était pas d'humeur à découper. 

 

Au moins maintenant l'excuse du procc aléatoire alors que votre jungler s'apprêtait à vous donner le bleu est devenue irrecevable. Pareil pour les fails smite sur un buff ou un objectif jusqu'en middle game à cause du procc qui a déstabilisé votre pauvre Robin des Bois. Si la chose se produit et que l'excuse est avancée, prenez une capture écran, rigolez un bon coup et respirez.

 

 

 

Depuis la S3, la lanterne était délaissée, car elle n'était pas jugée suffisamment intéressante et retardait inévitablement le build d'objets plus intéressants. Avec ces nombreux ajustements, Riot espère la remettre au goût du jour.

 

Cette lanterne reprend le schéma du rasoir avec des dégâts supplémentaires réguliers (100 - soit 5 attaques de base nécessaires pour atteindre les 500pts de dégâts d'un ancien procc lanterne), 25pts d'armure (contre 30 auparavant), un augmentation de 10 points en AD et 5 unités en vol de vie (10% avant). Enfin, l'ajustement effectué sur la durée de vie de la ward (et donc le CD) est fort appréciable. 

 

Afin de chercher à comprendre si oui ou non, cet item s'avère être utile, il convient de se pencher sur son prix et de le comparer à un autre objet. Alors, véritable bonne affaire ou attrape jungle-touriste ? C'est ce à quoi nous allons tenter de répondre !

 

Les modifications apportées sur la Wriggle et le coût

 

Pour tenter de chiffrer le coût de chaque modification, nous nous sommes tournés vers des objets déjà existants (épée longue, armure d'étoffe,...). Le coût théorique des modifications reprend l'addition des coûts respectifs de chaque caractéristique. La variation fait référence à l'augmentation de prix de la Wriggle (2000g contre 1600g auparavant). L'économie est la différence des deux.

 

+10 AD   +400
+5% vol de vie   +200 
-5 armure   -100
changement passif  /
coût théorique modifications   +500
variation du coût/coût effectif   +400
économie    100

 

La seule variable qui ne peut être chiffrée, mais qui n'en reste pas moins importante fait référence aux passifs (10% de dégâts supplémentaires sur les monstres et 100pts de dégâts magiques supplémentaires par attaque de base).

 

La comparaison entre la lanterne et le sabre vicié

 

La comparaison avec le sabre vicié est intéressante, car les deux objets présentent des caractéristiques relativement semblables, et ce sabre est un objet régulièrement build par les bruisers qui veulent infliger de bons dégâts en s'orientant sur un build plus tanky par la suite.

 

Les 2 majeures différences notables et chiffrables sont l'absence d'armure et les 3% de vol de vie en moins. Si on cherche on évaluer le coût de cette différence elle s'élève à 620g (500g pour 25pts d'armure et 120g pour 3% de vol de vie). Si l'on rajoute ce total aux 1400g de base du sabre vicié on dépasse les 2000g de la lanterne.

 

  Lanterne de Wriggle      Sabre Vicié        
Prix 2000 1400
Variation de prix      400  
AD 25 25
Vol de vie 15% 12%
Armure 25
Actif ward/90s inflige 150 dégâts magiques 
    réduit vit. dép. 30%/2sec
Passif dég. suppl. sur monstres

 

Néanmoins, ne sont pas pris en compte les actifs et passifs des 2 items. En outre, le Sabre Vicié pouvant évoluer en un item de late game très efficace contre des compositions avec un important pool d'hp, il convient de remettre les choses dans leur contexte. 

 

La lanterne est à nouveau devenue un bon item de jungle dont l'utilité est vraiment l'obtention de buffs/dragon(/nashor) et le clear de la jungle. Construire la lanterne entièrement implique inévitablement que vous serez "en retard" la suite de votre stuff, mais son achat vous permettra de performer plus efficacement dans votre rôle de jungler. L'ajustement du CD de la ward de la lanterne revue à 90sec de durée de vie renforce ce sentiment. 

 

Au final, c'est donc un réel choix qui va se poser à vous. À vous de faire le bon et de garder votre objectif en tête. Car chercher à atteindre le(s) même(s) objectif(s) avec ces 2 items serait absurde.

 

Imaginez votre ordre de build comme le build que fait InSec sur Lee-Sin. Il build son Lee-Sin avec l'item à wards car il a des objectifs bien précis en tête, veut bénéficier d'énormément de mobilité et va adapter son style de jeu en conséquence. Sinon, il opterait pour un autre build order qui serait performant vis-à-vis d'autres objectifs visés. 

 

Passer du rasoir à la lanterne vaut-il le coup ?


Le prix du rasoir n'a pas été modifié et la seule caractéristique altérée est le passif. Quand on compare la différence de prix entre ces 2 items (1300g) on observe que l'on économise un peu plus de 300g, car 25 AD et 15% vol de vie coûtent 1600g. Pourquoi un peu plus? Car le passif amélioré et la possibilité de spam une ward toutes les 90 secondes ne sont pas pris en considération. Si on se base sur le prix, on aurait donc tendance à dire "oui".

 

Ensuite ça reste un choix personnel en adéquation avec le style de jeu. Faire évoluer votre Madred sera une nécessité sur certains personnages et si vous cherchez à tirer profit de la jungle étant donné l'orientation "jungle" plus prononcée de l'item (Udyr est une possibilité par exemple).