Pour cette partie sur les objets, nous allons décliner la courte réflexion en 2 volets. Le premier est dédié aux déclinaisons menant à la Lanterne de Wriggle que plus personne n'achetait (sauf les trolls et les noobs, soit 85% des joueurs). Enfin, nous jetterons un oeil aux items empreints de "hype" et teintés de bleu.
Mais avant ça, redécouvrons la machette du chasseur, le meilleur ami du jungler au niveau 1.

Les dégâts bruts supplémentaires sur les monstres par le biais d'attaques de base laissent place à des dégâts magiques supplémentaires. L'autre passif (10% de dégâts en plus) reste intact. Et la vous demandez "pourquoi" ?
Car il semblerait que ça soit une solution pour équilibrer quelque peu l'objet, qui on peut l'admettre, est devenu bien plus intéressant pour les objectifs de la jungle neutre et non neutre (voir page suivante). La précédente caractéristique (dégâts bruts) avait la même incidence sur tous les monstres. La nouvelle (dégâts magiques) est moins tranchante sur le Nashor et sur le Dragon qui sont les seuls monstres à disposer de MR. Mais là où on perd quelques stats vis-à-vis de monstres globaux, on le compense avec un "damage output" plus régulier comme on pourra le constater dans la suite de ce dossier. Riot cherche donc à éviter que la phase de laning tourne très rapidement en chasse au Dragon.
Précision sur les couleurs et les - & + :
- caractéristique ayant disparue (pour le procc) OU présente, mais ayant été nerfée
+ nouvelle caractéristique appréciable
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Ah oui et son passif... NO COMMENT.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
- il a un gros sustain
- un passif pété
- un gap closer
- un slow
- un gros ratio AP sur l'ulti et le slow
Nerf inc soon.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24