Alors qu’un nouveau pic de joueurs a été enregistré ce dimanche avec plus de 970 000 joueurs connectés en simultané, et que BlueHole a annoncé ce mardi avoir dépassé les 10 millions de copies vendues pour PlayerUnknown’s Battleground, Sunsura a eu l’occasion d’interviewer Pacifae, commentateur aux côtés de Jessaipa des différents tournois PUBG qui ont eu lieu lors de la Gamescom, mais aussi de bon nombre de tournois communautaires.

 

Tu peux te présenter en quelques mots?

Je m’appelle Simon « Pacifae » Dupont, j’ai 25 ans. J’ai commencé à partager mon gameplay sur Twitch il y a bientôt deux ans sur R6, en parallèle d’une chaîne Youtube, et j’ai écumé différents jeux depuis, de manière tryhard. J’ai été tout ce temps assez éloigné du concept de casteur en eSport, et je n’avais d’ailleurs aucune expérience sur le sujet. Mais suite à la rencontre avec Jessaipa (streamer, youtubeur et caster pour Team LDLC, ndlr), et sous l’impulsion de certains de mes proches, j’ai souhaité m’orienter vers le cast. Je suis aujourd’hui auto-entrepreneur, et ai la chance de vivre de mon implication dans le jeu-vidéo.

 

Tu as eu la possibilité de commenter les différents tournois PUBG de la Gamescom, sous l’égide de l'ESL, comment as-tu fait pour en arriver là?

Le premier tournoi que nous avons casté était l’Invitational Auzom, un mois avant la Gamescom, et nous avons rapidement voulu caster un tournoi par semaine. Je pense que c’est le fait que nous nous soyons positionnés tôt sur les différents tournois qui a permis qu’ESL nous contacte pour prendre en charge le cast de la Gamescom. Nous essayons de produire un contenu de qualité, avec un casteur plutôt dans l’analyse, et un autre dans la réaction spontanée, pour avoir un suivi à la fois pédagogue et dynamique, qui accroche le spectateur. C’est cette volonté de bien faire et ce sérieux qui nous ont permis, je pense, d’être repérés par les équipes ESL.

 

Concernant PUBG, selon toi, est-ce que c’est un jeu qui peut trouver une place dans l’eSport, et si oui, par quels moyens et nouveautés peut-il s’y développer?

Je suis certain que PUBG a un futur dans l’eSport. Je ne pense pas que ce sera un futur basé sur le jeu tel qu’il est actuellement, mais que BlueHole saura être innovant et saura surprendre pour conserver l’intérêt des joueurs. On peut déjà penser à de nouvelles cartes, ainsi qu’un mod qu’ils sont en train d’ajuster au format compétitif.

L’équipe de développement est vraiment à l’écoute de la communauté, et ils ont d’ailleurs pu ajouter dernièrement le mod First Person qui a séduit énormément de joueurs. Il a d’ailleurs conquis immédiatement beaucoup de joueurs pro en provenance de Counter-Strike ou d’Overwatch.

J’ai du mal à imaginer un eSport tel qu’il est sur d’autre jeux comme League Of Legends ou Counter-Strike, des jeux à arbres de tournoi classiques, car le format de PUBG est tout à fait particulier, ce qui pose des difficultés organisationnelles, notamment au niveau des LANs. Mais on se rend compte qu’il est possible, sur plusieurs manches, d’avoir des résultats concrets et en adéquation avec le niveau des équipes.

La difficulté se trouve aussi dans les différents formats, certains organismes ont déjà fait le choix de se focaliser sur la Squad FPP, d’autres sur le Duo TPP, etc.

Quoi qu’il en soit, étant donné l’engouement et la passion des joueurs pour le jeu, le spectacle qu’il offre, nous voyons un eSport hétéroclite se développer rapidement, et il est certain qu’une scène professionnelle en ressortira.

 

Étant donné les chiffres des ventes et le nombre grandissant de spectateurs, comment vois-tu ton avenir sur le jeu et sur ce qui est en train de se créer autour?

Depuis la Gamescom, nous avons déjà pu caster le tournoi eLogic qui a eu lieu la semaine dernière avec WiseThug (youtubeur et streamer, ndlr) et un tournoi Auzom ce dimanche. Nous essayons de créer quelque chose de central, quelque chose qui fédère la communauté PUBG, en montrant le meilleur exemple possible de ce qui peut se faire, en créant un contenu de qualité, tout en mettant en avant les organisateurs de tournois pour encourager un développement dans ce sens. Selon nous, il y a une vraie passion pour le jeu, l’objectif est de l’exalter à travers ce que nous faisons.

Je souhaite continuer à créer du contenu lié au jeu parallèlement au cast, sur ma chaîne Youtube et mon Twitch. Auparavant, il m’arrivait de ne pas créer de contenu pendant un certain temps, avant d’y revenir, aujourd’hui j’ai trouvé un jeu sur lequel je me vois être très investi, et créer un contenu régulier.

J’ai également d’autres projets avec d’autres acteurs et personnes sans pouvoir en parler plus pour le moment.

 

Je voudrais recentrer ma question : si la scène PUBG venait à continuer de se développer, est-ce que tu te verrais ne faire quasiment que du cast, à la manière d’un Chips et Noi sur LoL?

Absolument, je pourrais, parce que quand je caste, j’ai vraiment l’impression de participer à quelque chose de commun avec beaucoup de gens différents, les orgas, les joueurs, et de contribuer au développement de la scène. 

On me demande souvent pourquoi j’ai arrêté de jouer, et je me pose parfois moi-même la question. Le fait est qu’il y a déjà beaucoup de streamers et youtubeurs qui apportent du gameplay de manière qualitative. Le cast me permet d’apporter quelque chose de différent à l’édifice en prenant beaucoup de plaisir.

 

Le tournoi de la Gamescom nous a montré tout l’intérêt que pouvait avoir le mod FPP. Sachant que BlueHole avait initialement annoncé que le mod TPP serait le mod privilégié en eSport, penses-tu que l’éditeur peut revenir sur cette annonce?

Je pense en effet qu’ils peuvent revenir sur cette annonce. Ils ont prouvé qu’ils pouvaient être à l’écoute des joueurs, et extrêmement réactifs vis-à-vis des retours de la communauté. Personnellement, et je pense que c’est aussi l’avis de l’équipe de développement, je ne m’attendais pas à un tel succès pour ce mod, à un tel engouement de gros steamers et joueurs, qui ne font que ça et qui attendent avec impatience un patch pour rehausser la vue, et pour un ladder dédié au FPP.

Le gameplay en FPP est beaucoup plus nerveux, certains mouvements sont rendus possibles, comme des rushs moins punitifs, et a contrario, des prises d’informations plus risquées qui obligent le joueur à être extrêmement vigilant. Je pense notamment à la seconde manche du tournoi FPP de la Gamescom, et au 1v2 final (opposant spajKK à Onuqtive et ALFPLAYS, ndlr) où l’agresseur fait le choix de rush son opposant qui, lui, tente de soigner son coéquipier sans pouvoir prendre l’info sur les déplacements adverses. C’est un gameplay totalement différent que je trouve aussi plus intéressant à regarder et à suivre en tant que spectateur et casteur.

On aurait d’ailleurs aimé voir un cinquième jour en Squad FPP, pour voir ce que ça aurait pu donner.

 

Comment expliques-tu le fait qu’un grand nombre de joueurs migrent de H1Z1 vers PUBG, le principe du jeu étant très sensiblement le même?

Le mod "Roi de la colline" sur H1Z1, pour moi c’était du génie, il est arrivé au bon moment, mais l’un des gros facteurs du succès de PUBG, c’est la manière qu’a l’équipe de développement de répondre à la demande et de gérer sa relation avec les influenceurs.

Il y a aussi selon moi le fait qu’au fond d’eux-mêmes, un grand nombre de joueurs aiment avoir le choix entre un gameplay nerveux et un gameplay un peu plus simulation, un peu plus « sneaky », dans lequel il s’agit de ne pas être vu et de jouer la carte de la surprise. Le gameplay très arcade de H1Z1 s’y prête beaucoup moins.

PUBG est pour moi bien plus approfondi, il met le joueur dans une position plus intense, plus riche en sensations, on ressent de la pression, du stress, de la satisfaction ou encore de la frustration en jouant à ce jeu. Et d’ailleurs, beaucoup de personnes disent qu’elles n’ont pas ressenti autant de choses en jouant à un jeu depuis longtemps, comme au début de LoL ou de WoW. 

Le succès parle de lui-même.

 

 

La manche 2 du Gamescom Invitational à 1:12:38 

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Merci à Pacifae pour sa disponibilité pour cette interview.