Sauver le monde

 

MISSIONS ET SYSTÈMES

 

- Le menu principal a été réorganisé afin de proposer une expérience plus intuitive. Pour en savoir plus, consultez notre article.

  - Certains menus sont désormais associés aux différents espaces de votre base et sont représentés par les personnages de l'histoire, dont quelques nouveaux visages !

    - Quête : les quêtes de la campagne et d'événement apparaissent ici, vous permettant de lancer rapidement une partie.

    - Carte : vous permet de choisir une mission spécifique afin d'obtenir des récompenses bien précises.

    - Commandement : permet de gérer les héros, les survivants, les défenseurs et les expéditions. C'est également ici que vous pouvez dépenser vos points d'amélioration et de recherche. Plus de détails ci-dessous !

    - Arsenal : c'est ici que vous retrouverez vos schémas, le stockage, la Collection et la fonction de transformation.

    - Boutique d'objets : vous retrouverez ici les lamas piñatas et la boutique d'événement.

  - De nouveaux didacticiels ont été ajoutés afin de présenter la refonte du menu principal aux joueurs.

- Désormais, vous recevrez des statistiques F.O.R.T., des points d'amélioration, des améliorations du taux de génération des points de recherche, des héros, des schémas ou d'autres objets et ressources chaque fois que votre niveau de compte augmentera.

  - Les joueurs actuels recevront rétroactivement un paquet cadeau contenant ces récompenses, en fonction de leur niveau de compte.

- Les arbres de talent ont été remplacés par la page Améliorations.

  - Tous les points de talent précédemment obtenus ont été retirés et les joueurs actuels reçoivent des points d'amélioration en échange. Le nombre de points d'amélioration conféré dépend de votre niveau de compte.

  - Les joueurs peuvent dépenser ces points d'amélioration pour déverrouiller des pioches améliorées, des PV supérieurs pour les structures, des gadgets et d'autres renforcements dans la page Améliorations.

  - Le niveau du compte du joueur définit quels gadgets et quelles améliorations peuvent être obtenus.

- Les arbres de recherche ont été remplacés par la page Recherche.

  - Les joueurs peuvent dépenser des points de recherche pour améliorer leurs statistiques F.O.R.T.

  - Tous les points de recherche déjà acquis ou dépensés ont été remboursés.

- La plupart des fonctions à déverrouiller qui étaient présentes dans les anciens arbres de talent et de recherche (la transformation, le recyclage, l'évolution et les expéditions) sont désormais des récompenses de quête.

  - Toutes les fonctions déjà acquises par les joueurs seront toujours disponibles après la migration.

- Ajustement de l'organisation des quêtes et des missions de Fontainebois et Villeplanche.

  - Afin d'accompagner la refonte du menu principal, des quêtes ont été ajoutées, retirées et modifiées.

  - Elles déverrouillent désormais la plupart des emplacements de section et des fonctions qui se trouvaient précédemment dans l'arbre des talents.

    - Les joueurs ayant déjà avancé au-delà de ces quêtes recevront un paquet cadeau contenant les récompenses.

  - Les premières sections du jeu bénéficient désormais d'une narration mieux rythmée, avec des quêtes et des personnages inédits.

  - Ajout de nouvelles zones et missions emblématiques :

    - Duel de construction

    - Port-de-Planche

    - Un Icare de tôles

  - Ajustement de la longueur des combats dans les premières missions de Fontainebois.

  - Ajout de mini combats et de tempêtes aléatoires dans la plupart des zones et missions.

- Les missions de bouclier antitempête de Villeplanche peuvent désormais être accomplies à la suite les unes des autres, sans devoir accomplir toutes les missions d'histoire.

  - La structure est la même que Morne-la-Vallée et Pics Hardis.

- Les récompenses de la Collection ont été revisitées et prolongées jusqu'au niveau 500.

  - Les récompenses de la Collection ont été actualisées afin de proposer les nouveaux types de ressources (décuplateurs, recuplateurs, flux).

  - Les récompenses en EXP ont été augmentées.

  - Les quantités de récompenses des matériaux d'évolution ont été augmentées et modifiées afin d'être plus cohérentes.

  - Les points de talent et les V-bucks ont été retirés des récompenses de la Collection.

  - Les joueurs actuels recevront un paquet cadeau contenant les nouvelles récompenses, selon le niveau de leur Collection.

  - Les joueurs qui avaient atteint le précédent niveau maximum recevront des niveaux supplémentaires correspondant à la quantité d'EXP qu'ils ont gagnée.

  - Tous les objets précédemment acquis dans la Collection sont conservés sur votre compte.

- Nous avons retiré le texte « La mission se termine dans » sur la carte des missions. Il n'y aura désormais que « Temps restant » et la durée associée.

- Une nouvelle mission principale, « Réapprovisionner la base », remplace la mission secondaire « Siphon de Bleulithe ».

  - La quantité de Bleulithe dans l'environnement à Villeplanche a été augmentée afin de compenser la suppression de la mission secondaire des siphons.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui faisait que le décompte du dernier combat de la mission Livrer la bombe apparaissait dans la liste des objectifs et non au sommet de l'écran.

- La faille de la mission Livrer la bombe a une portée bien plus faible qui empêche les joueurs de construire à côté.

- Les joueurs ne devraient plus être bloqués sur un écran sans interface après avoir accompli une mission.

  - Si vous subissez une erreur réseau, vous devriez voir le message « En attente des résultats... » sur l'écran des récompenses.

- Correction des Spectres de Malsylvanie qui ne rapportaient pas de crédit pour la quête répétable d'élimination des monstres de la brume.

 

INTERFACE

 

- Dans le menu principal, les dialogues de quête commenceront après que le joueur a fermé les écrans de récompense.

- Les contours des ennemis ayant des objets spéciaux sur la tête correspondent désormais à leur modèle.

  - Par exemple, les Carcasses à tête de ruche ou de citrouille.

 

Corrections de bugs

- Modification du bouton Jouer de la carte des quêtes afin qu'il soit tout le temps visible, même quand il est désactivé.

- Correction de la carte des quêtes afin de mettre à jour les détails du mode lors du changement de mode.

- Correction des flèches sur la carte des quêtes.

- Utiliser les flèches sur la carte des quêtes n'affiche plus les informations de la dernière mission sélectionnée.

- Correction d'une faute de frappe dans le texte du salon sur la carte des missions (en anglais).

- Changement de la formulation dans la fenêtre qui apparaît en mettant des objets dans la Collection.

  - Le message est désormais : « Ceci retirera l'objet de votre inventaire et l'ajoutera à votre Collection. »

- La barre de progression des sections d'expédition ne se réduit plus quand le décompte des secondes passe sur le zéro.

- Une mention « possédé » a été ajoutée aux options de pack d'objet.

  - Si vous possédez déjà un objet indiqué dans les choix, un nombre apparaît pour indiquer combien vous en avez.

- Mise à jour des indications de la fenêtre d'aide des schémas.

- Correction du module des options d'altération afin de bien faire défiler les sélections quand cela est possible.

- Correction du bouton « Faire défiler » actif après qu'un joueur arrive sur l'écran des récompenses après avoir accompli une mission.

- Mise à jour des didacticiels afin de prendre en compte toutes les configurations de manette pour les indications de commandes.

- Retrait du message incorrect quand un joueur qui n'est pas leader du groupe ouvre les permissions du bouclier antitempête.

  - Le message est désormais : « Le bouclier antitempête appartient à quelqu'un d'autre. Vous ne pouvez pas vous accorder de permissions. »

- Le délai de récupération de la frappe aérienne est désormais correctement affiché quand elle est remise au joueur lors du didacticiel.

- Les objets de la boutique d'événement gardent désormais en mémoire la position de défilement pour les objets hebdomadaires ou d'événement quand vous faites machine arrière ou quand vous passez à l'autre vue.

- Correction d'une saccade mineure dans le menu des quêtes.

 

PERFORMANCES

 

- Des améliorations majeures d'utilisation de la mémoire ont été apportées à toutes les plateformes.

 

Corrections de bugs

 

- Correction d'une saccade en ouvrant le menu des quêtes dans le jeu.

- Correction d'un problème des Carcasses élémentaires qui pouvait provoquer le plantage du client.

  - Cela a pour effet positif de réduire la consommation de mémoire.

 

HÉROS

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui faisait que la Charge antimatériel pouvait détruire une pièce de construction mais laisser le piège attaché en train de voler en l'air, en état de marche.

  - Cela signifie que les joueurs ne peuvent plus poser plusieurs pièges les uns sur les autres.

- Correction d'un problème qui faisait qu'Œil d'aigle ne se désactivait pas lors de la désactivation d'État de grâce.

- Correction d'un problème qui faisait que certains sons d'Onde de choc ne se déclenchaient pas chez les autres joueurs.

 

ARMES ET OBJETS

 

- Le revolver Dernière parole a été ajouté à la boutique hebdomadaire.

  - Un revolver de moyenne portée avec un chargeur limité mais d'excellents dégâts des tirs dans la tête.

  - Regardez dans le viseur pour des tirs lents et précis, ou tirez à la hanche pour libérer une décharge de balles moins précise mais plus puissante.

  - Disponible du 15 novembre à 1h du matin au 22 novembre à 1h du matin (heure centrale européenne).

- Augmentation du taux d'apparition des armes et des pièges dans les coffres au trésor de Fontainebois.

 

Corrections de bugs

- En tirant à travers des objets de l'environnement (arbres, murs, etc.) avec une arme perforante, les nombres de dégâts indiquent désormais le total des dégâts infligés.

- Les bruitages du lanceur à néon se déclenchent désormais pour tous les joueurs proches.

- Ajout dans les lamas piñatas de deux objets manquants qui avaient été retirés par accident lors de la mise en place de la protection anti-doublon :

  - Soldat légendaire Jonesy, sergent

  - Fusil d'assaut épique Justicier

- Correction d'un problème qui faisait que la durabilité du feu de camp se réduisait de manière incorrecte en utilisant des avantages de vitesse de rechargement.

- Les joueurs peuvent désormais être guéris par un maximum de 4 feux de camp en même temps.

- Correction du mauvais cadre de ramassage de la mitrailleuse légère Bonbon de maïs de ténébrante.

- L'aperçu du Grand-duc zoome désormais à la bonne valeur en examinant l'arme.

- Correction de la dispersion incorrecte des balles du Lémure avec les taux de rafraîchissement de l'image faibles.

- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'arrêt de la réactivité des commandes en utilisant des attaques de mêlée lourdes et en faisant de la réparation en même temps.

 

JOUABILITÉ

 

- Il n'est plus nécessaire d'affecter un défenseur pour pouvoir faire appel à lui grâce à une plateforme de défenseur. Désormais, les joueurs peuvent choisir n'importe lequel de leurs défenseurs.

  - Le nombre de défenseurs auxquels vous pouvez faire appel en même temps est toujours limité par le nombre d'emplacements de défenseurs de mission et de bouclier que vous avez déverrouillés.

 

ENNEMIS

 

Corrections de bugs

- Correction des Spectres de Malsylvanie qui ne volaient pas de vie en étant affaiblis.

 

ART ET ANIMATION

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui faisait que les effets lumineux des Ninjas arrêtaient de briller après être entré en Posture furtive.

- Correction du bouclier de la Carcasse mastoc antiémeute qui n'utilisait pas le bon effet visuel lors de l'impact des balles.

 

SON

 

- Mise à jour des bruitages pour la refonte du menu principal.

- Ajout d'un bruitage quand les joueurs se tiennent près du mur du bouclier antitempête.

 

Corrections de bugs

 

- Correction du bouclier de la Carcasse mastoc antiémeute qui n'utilisait pas le bon effet sonore lors de l'impact des balles.

- Correction d'un problème qui déclenchait le projectile de la Carcasse à tête de ruche quand un PNJ est attaqué.

- Correction d'un problème de son d'introduction absent dans une cinématique en passant à Ramirez.

- Correction d'un problème de musique de récompense incorrecte.

- Correction d'un problème qui déclenche deux fois le bruitage de rebond des pneus.