Sauver le monde

 

MISSIONS ET SYSTÈME

 

- La 4e et dernière partie de Superproduction est disponible !

  - Accomplissez la série de quêtes et choisissez un héros Agent secret.

- Il est désormais possible d'obtenir directement des héros et des schémas d'arme et de piège dans la Collection grâce à l'option Recherche et recrutement.

  - Sélectionnez l'objet que vous voulez créer dans la Collection. Cela peut être un objet que vous possédez ou non.

  - Si l'objet peut être créé, un bouton Recruter ou Rechercher apparaît.

  - Les objets d'événement, les survivants et les défenseurs ne peuvent PAS être obtenus grâce à cette fonction.

  - Cela coûte du flux et des manuels d'entraînement ou des motifs d'arme ou de piège.

  - L'objet reçu sera de niveau 1 et les schémas auront des avantages aléatoires.

- Les objets de la Collection peuvent être retirés moyennant un coût de 20 V-bucks.

  - Vous récupérerez l'objet tel qu'il a été placé, avec le même niveau et les mêmes avantages.

  - Cela retirera l'EXP de Collection que l'objet conférait, mais ne réduira pas le niveau de la Collection et ne changera pas les récompenses obtenues.

  - La dette en EXP devra être remboursée avant de pouvoir continuer à progresser dans les niveaux de la Collection.

- Ajout d'une nouvelle quête, Jour de l'Indépendance, permettant aux joueurs d'obtenir deux Soldats sur le thème du 4 juillet. Fait partie de la 4e partie de l'événement Superproduction.

  - Jonesy à la bannière étoilée*

  - Coupe-têtes à la bannière étoilée*

- *Les chapeaux et les sacs à dos seront ajoutés dans une mise à jour future. Les joueurs ayant ces héros recevront automatiquement les chapeaux et les sacs à dos correspondant, dès leur ajout, aux niveaux d'évolution appropriés.

- Modification des gains de récompense dans les missions en groupe afin que les joueurs reçoivent une grande quantité d'une ressource unique :

  - Ces missions rapportaient de l'or plus une quantité standard de 4 différents types de ressources.

  - Elles rapportent désormais de l'or plus un type de ressource unique, mais en quantité 4 fois supérieure.

  - Cela permet aux joueurs de mieux cibler les ressources spécifiques qu'ils veulent acquérir.

  - Dans le cas des missions rapportant des recuplateurs et des décuplateurs, ces récompenses peuvent toujours être réparties entre plusieurs types de ressources de Recombobulateur.

- Augmentation des chances d'amélioration de la qualité des mini-lamas.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui faisait que les talents d'évolution 2 étoiles étaient nécessaires pour améliorer la rareté des schémas. Il suffit désormais d'avoir déverrouillé le talent correspondant au type d'objet.

 

HÉROS

 

- Soldats à la bannière étoilée :

  - Jonesy à la bannière étoilée : survivaliste légendaire

  - Coupe-têtes à la bannière étoilée : survivaliste légendaire

  - Ils peuvent être obtenus en accomplissant la quête secondaire Jour de l'Indépendance.

 

Corrections de bugs

- Les joueurs ne s'arrêtent plus de bouger en l'air s'ils utilisent le Coup de pied faucheur après avoir utilisé un tremplin à joueur.

- Charge du taureau ne s'arrête plus brutalement en tombant d'une corniche.

 

ARMES ET OBJETS

 

- Ajout du fusil d'assaut Caracal dans la boutique d'événement.

  - Disponible du 28 juin à 2h du matin (CEST) au 5 juillet à 2h du matin (CEST).

  - Une arme à la cadence de tir rapide, dont le potentiel de dégâts et la taille du chargeur sont excellents, mais dont la portée est plus faible que la plupart des armes d'assaut.

  - Conserve une grande partie de sa précision en se déplaçant et en tirant à la hanche, et excelle dans les escarmouches mobiles à courte portée.

- Le feu de camp soigne désormais à travers les murs, tant que les joueurs sont à portée.

- Augmentation de la limite maximum des balles légères, des balles moyennes et des cartouches.

  - Les balles légères passent de 5000 à 6000.

  - Les balles moyennes passent de 3000 à 4000.

  - Les cartouches passent de 1000 à 1200.

- Ajout de plusieurs avantages de schéma, permettant d'additionner de manière plus créative certains schémas :

  - Sur les armes de mêlée, nous avons ajouté Vampirisme et Cadence de tir sur les premiers et troisièmes emplacements d'avantage respectivement, et Efficacité en endurance de l'attaque puissante sur le deuxième emplacement.

  - Sur les armes à distance, nous avons ajouté Vitesse de rechargement et Taille du chargeur sur les premiers et troisièmes emplacements d'avantage respectivement.

- Augmentation de l'efficacité de l'avantage Vampirisme de 50 %.

- Augmentation de l'efficacité des pistolets tirant des projectiles explosifs :

  - Pétaradeur, Dénominateur et Libérateur :

  - Dégâts +52 %, dégâts à l'environnement +79 %, impact +50 %.

  - Mini-mort :

  - Dégâts +44 %, impact +126 %.

  - Éclair et Piou-piou :

  - Dégâts +90 %, dégâts à l'environnement +433 %, impact +310 %.

- Réduction de la durée de la mèche des grenades du lance-grenades lorsqu'elles sont en l'air de 8 à 2,75 secondes.

 

Corrections de bugs

- Augmentation des dégâts infligés à l'environnement par l'explosif télécommandé pour qu'il détruise les murs plus efficacement aux niveaux de difficulté supérieurs.

- Les pieux de sol ou les sols rôtisseurs ne peuvent plus toucher les ennemis à travers les pièces de sol au-dessus du piège.

- Correction d'un problème qui faisait que la glace des sols glaçants bloquait les dégâts infligés aux ennemis.

- Les pieux de sol donnés lors du didacticiel peuvent désormais être placés sur des rampes.

- Correction du réticule qui s'élargissait en regardant dans le viseur des lance-roquettes.

- Les avantages du Piou-piou en lien avec les tirs dans la tête ont été remplacés par des avantages de dégâts plus appropriés.

  - Les dégâts des tirs dans la tête ont été remplacés par des dégâts tout court.

  - Les tirs dans la tête explosifs ont été remplacés par un ralentissement.

  - Le bonus de dégâts des tirs dans la tête consécutifs a été remplacé par une infection.

- Correction du Chuchoteur .45 qui n'affichait pas d'icone sur la carte à son apparition.

 

JOUABILITÉ

 

- Ajout d'un nouvel ennemi, le Méga-Carapaceur !

  - Le Méga-Carapaceur s'accroche aux autres ennemis comme le Carapaceur normal, mais la portée du bouclier est beaucoup plus large, au point de couvrir tous les ennemis à l'intérieur de la bulle.

  - Ce bouclier protège également le Méga-Carapaceur !

  - En vous tenant dans le bouclier, vous pouvez attaquer les ennemis à l'intérieur sans pénalité.

- Ajout de la configuration de manette Spécialité construction dans Sauver le monde.

  - Cette configuration correspond à celle du même nom dans Battle Royale.

  - Utiliser des gadgets et des compétences fonctionne de la même manière que Spécialité combat.

- L'option d'ouverture automatique des portes affecte désormais les portes de Sauver le monde.

- Modification des chances d'apparition des objets de type grenade (grenade répulsive, fort de poche, etc.), pour que les nouveaux joueurs ne les trouvent pas pendant le didacticiel.

  - La plupart de ces objets commenceront à apparaître à mi-chemin de Fontainebois.

  - Le fort de poche deviendra disponible vers la fin de Fontainebois.

  - Le M80 et la bouteille-fusée restent inchangés et peuvent toujours apparaître vers le début du jeu.

 

Corrections de bugs

- La barre de raccourci de construction reste sélectionnée après être entré dans le menu et avoir réassigné les armes en mode construction.

- Le téléporteur ne peut plus être posé sur le van de Lars dans la mission Chevaucher la foudre.

- Correction d'un bug qui se produisait lorsqu'un gadget ou une compétence étaient annulés en passant à l'outil de collecte ou à l'arme suivante/précédente.

  - Précédemment, le bouton faisait comme si le gadget ou la compétence en question n'étaient pas sélectionnés. Par exemple, si vous aviez sélectionné votre pioche et si vous ouvriez l'outil de placement de l'O.U.R.S., appuyer sur la touche de l'outil de collecte ramenait le joueur à la dernière arme sélectionnée au lieu de la pioche. Désormais, c'est bien la pioche qui est choisie.

 

INTERFACE

 

- L'option d'échelle de l'interface s'applique désormais à l'interface de Sauver le monde.

- Les joueurs peuvent sélectionner chaque mission sur la carte de quête pour en voir les détails et les récompenses.

- Le bouton Copier vers le presse-papiers a été retiré du menu des paramètres sur console.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème sur l'écran d'association des touches de la manette qui montrait des mauvaises touches sur la partie gauche de la manette dans la configuration Spécialité combat.

- Les nombres de dégâts sont à nouveau visibles en frappant les objets destructibles.

- Correction d'un problème qui faisait que le transfert vers le stockage empêchait de remplir les espaces inutilisés à cause d'un bug du M80 et de la bouteille-fusée.

- Changer certains paramètres de jouabilité ne fait plus quitter puis rejoindre le salon de discussion global.

- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs n'étant pas le chef d'un groupe de sélectionner une mission sur PC.

- Correction d'un problème du menu de sélection de mission en passant du clavier/souris à la manette.

- Les dégâts des tirs dans la tête sont désormais correctement mis à jour en améliorant l'avantage dans le Recombobulateur.

- Correction des annonces de quête qui ne disparaissaient pas après une mise à jour.

- Le bouton Jouer de la quête « L'ambiance est plombée » a été désactivé car il envoyait les joueurs vers des types de zones où l'objectif de quête avait peu de chances d'apparaître.

 

ART ET ANIMATION

 

- La physique des tissus des objets cosmétiques est désormais correcte dans le salon.

 

PERFORMANCES

 

- Optimisation de la latence de la tourelle flottante pendant le combat.

 

SON

 

Corrections de bugs

- Mise à jour des bruitages de l'animation de lancement du Robot-VOIR.

- Les bruits d'impact des Carcasses élémentaires se déclenchent désormais correctement.