
Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 7.9. Au programme, les mises à jour habituelles, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.
Notes de patch 7.9
Bonjour à tous !
Le train de la mi-saison est sur le point de quitter la gare, alors embarquez vite avec nous pour voir ce qu'on trouve dans ses wagons.
À l'avant du train, nous avons les mises à jour de Maokai, Sejuani et Zac. Nous rendons leurs kits plus distincts et nous affinons leurs identités respectives. Comme nous travaillions sur les tanks, nous en avons profité pour revoir nos objets de durabilité et le fonctionnement général des résistances. De chouettes nouveautés vous attendent ci-dessous, comme les objets Lithoplastron de gargouille et Casque adaptatif, mais certains objets existants ont aussi eu droit à des changements conséquents, comme l'Ange gardien et le Sceptre abyssal.
En parlant des objets : nous voulions également faire en sorte que nos objets de dégâts ne soient pas complètement déséquilibrés par les changements apportés à la durabilité. Nous sommes satisfaits des performances des objets de puissance, mais pour que les objets de dégâts d'attaque atteignent le bon équilibre, il faut transférer une partie de la force de la pénétration d'armure vers d'autres choses.
Nous avons aussi ajouté des quêtes aux objets de support ! Nous voulions que les supports aient davantage d'occasions d'agir et d'avoir un impact sur leur voie, sans pour autant les couvrir de PO et augmenter leurs stats. Nous améliorons par ailleurs la clarté qui entoure la contribution des supports à l'effort de guerre : les objets affichent désormais plus de détails, les contrôles de foule sont plus visibles et l'écran de fin de partie vous propose toujours plus de stats à comparer !
Pour finir, le héraut de la Faille vous offre une toute nouvelle récompense... mais le combat contre lui a aussi été entièrement revu ! Une fois le héraut vaincu, vous pouvez l'invoquer pour qu'il aille semer la destruction sur la voie la plus proche. Et si c'est l'équipe adverse qui s'est adjoint ses services, occupez-vous vite de son cas, où votre base ne fera pas long feu.
Maintenant que nous avons jeté un coup d'œil au trajet de notre train, il est l'heure de se mettre en route. Tchou-tchouuuuu.
Clarté sur la contribution
League of Legends met volontiers en avant les dégâts et les éliminations, mais moins les étapes qui mènent à ces résultats : les étourdissements, les soins, les grosses vachettes qui propulsent dans les airs les champions fragiles. Nous avons décidé de mieux mettre en avant ces exploits de héros discrets, ce qui aura de surcroît l'avantage d'améliorer la clarté tactique pour tout le monde.
C'est une première étape dans notre volonté d'améliorer ce domaine particulier : nous y reviendrons durant la suite de la saison.
Affichage des noms des contrôles de foule
On peut facilement perdre de vue les effets de contrôle de foule dans le chaos du combat, surtout lorsqu'il s'agit de combats d'équipes. En remplaçant temporairement les noms d'invocateur par le nom des effets, il devient plus facile de lire ces informations vitales. De cette manière, il vous sera beaucoup plus facile de voir combien d'amis Amumu essaie de se faire.
RIEN NE VAUT LA LECTURE Quand les champions sont soumis à un contrôle de foule, le nom de l'effet remplace le nom de l'invocateur ou du champion au-dessus de la jauge de PV jusqu'à ce que l'effet prenne fin.
CONTRÔLE DES ICONES Les icones de contrôle de foule ont été mis à jour !

Stats de fin de partie
Quatre nouvelles statistiques ont été ajoutées sur l'écran de fin de partie.
MÊME PAS MAL Dégâts réduits sur soi (combien de dégâts vous réduisez ou bloquez sur vous-même grâce à vos compétences et vos boucliers).
ART DE LA GUERRE Dégâts totaux aux objectifs (dégâts infligés aux monstres épiques et aux structures).
LA TOUR, PRENDS GARDE Dégâts totaux aux tourelles (dégâts infligés aux tourelles).
JE N'AI RIEN VU VENIR Score de vision (mesurant l'efficacité de votre contribution à la vision de votre équipe ou la réduction de la vision de l'équipe adverse).
ON NE BOUGE PLUS Score de contrôle de foule (durée de tous les contrôles de foule que vous avez lancés au cours de la partie). *Pour ça, on a encore besoin de travailler un peu. À suivre dans un prochain patch !
Retour sur les objets actifs
Vous vous êtes déjà demandé si vous utilisiez vraiment efficacement vos objets ? Inutile de vous poser la question plus avant, nous allons vous donner les chiffres pour répondre à cette question. Soyez heureux, chers amis.
Vœu du chevalier : dégâts redirigés et soins reçus.
Creuset de Mikael : purges réussies.
Rédemption : soins prodigués et dégâts infligés.

Effets visuels d'attribution des sorts
Il est parfois difficile de savoir, et donc d'apprécier, qui utilise certains sorts d'invocateur ou objets sur une cible. Nous avons donc ajouté une petite traînée visuelle reliant l'utilisateur à sa cible.

Effets visuels de mort
Nos vieux effets visuels de mort étaient trop lents et trop subtils. Nous voulons que les joueurs (et les spectateurs) soient capables de discerner instantanément quand un allié ou un ennemi meurt, nous avons donc mis à jour les effets visuels pour qu'ils soient plus percutants. Cela rend mieux compte du rythme d'un combat d'équipes.
ATH des objets actifs
La propriété active de nos objets fournit beaucoup de puissance et est très rentable... quand on l'utilise. Avec ce changement, un cadre plus épais et plus visible distingue nos objets activables, pour que vous ne manquiez pas d'utiliser au mieux Rédemption, le Sablier de Zhonya et la Lame du roi déchu.
Héraut de la Faille
Le héraut de la Faille a de nouveaux visuels et un nouveau style de combat et peut être invoqué pour défoncer les tourelles.
Nous avons toujours voulu faire du héraut un objectif important du côté de la voie du haut, mais il n'a jamais trouvé sa place dans le jeu. Nous redéfinissons donc le combat contre lui et la récompense que vous pouvez en attendre. Grâce à un nouveau style de combat (mais en conservant pour point faible son œil), le héraut de la Faille représente une lutte plus prestigieuse. Mais c'est quand il est battu que les grands changements surviennent vraiment. Il est emprisonné dans une relique que l'on peut briser pour l'invoquer. Une fois invoqué, il se dirige vers la voie la plus proche, ignorant les champions ennemis, et fonce vers les tourelles, les inhibiteurs et le Nexus pour les détruire jusqu'à ce qu'il soit tué. Essayez de l'éliminer tant qu'il vous reste une base.
L'affrontement
MOMENT D'APPARITION 10:00 (inchangé)
DÉGÂTS D'ATTAQUE 119-361 (selon le niveau) ⇒ 100-250 (selon le niveau)
VITESSE D'ATTAQUE 0,667 ⇒ 0,5
PORTÉE D'ATTAQUE 150 ⇒ 250
FRÉQUENCE D'OUVERTURE DE L'ŒIL Toutes les 3 secondes ⇒ 10 secondes, délai réduit de 2,5 secondes par attaque de champion
ANGLE MORT Toucher l'œil du héraut de la Faille inflige des dégâts équivalents à 12% de ses PV max (inchangé).
JE SUIS PAS BÊTE À CE POINT En dessous de 15% de PV, le héraut n'ouvre plus l'œil.
LIBÉRÉÉÉ, DÉLIVRÉÉÉ Le héraut de la Faille peut sortir de sa fosse sans perdre l'aggro.
PATIENT Le héraut de la Faille est plus coulant envers les changements de cible et le leashing.
RÉCOMPENSE EN OR Environ 50 PO pour toute l'équipe ⇒ 25 PO pour celui qui inflige le coup de grâce
NOUVEAU BÉLIER Au début du combat, le héraut de la Faille se ramasse avant de charger droit devant, projetant sur le côté les ennemis qu'il traverse et infligeant des dégâts équivalents au double de ses dégâts d'attaque.
NOUVEAU RAGE À certains seuils de PV, le héraut se prépare à une attaque qui inflige le triple de ses dégâts d'attaque dans un cône devant lui.
La récompense
NOUVEAU Le héraut de la Faille est capturé dans l'Œil du héraut quand il meurt. Tout membre de l'équipe qui a tué le héraut peut s'en emparer, ce qui remplace temporairement sa relique.
CHAOS ! Canaliser l'Œil du héraut pendant 3,5 secondes le détruit, ce qui invoque le héraut de la Faille pour en faire votre allié.
RELATIVEMENT NOUVEAU L'Œil du héraut confère à son porteur un Rappel amélioré.
DURÉE L'Œil du héraut expire après 4 minutes s'il n'est pas utilisé.
Le retour du héraut de la Faille
CHAAARGEEEEZ Quand il est invoqué, le héraut de la Faille se dirige vers la voie la plus proche et commence à détruire les sbires et les structures ennemis.
PV 4000 - 6400 (selon le niveau moyen dans la partie)
VITESSE DE DÉPLACEMENT 425
DÉGÂTS D'ATTAQUE 80-200 (selon le niveau moyen des dix champions)
ATTAQUE DE BASE 3% des PV actuels du héraut en plus de ses dégâts d'attaque de base
BOND ANTITOURELLE Quand le héraut de la Faille approche des tourelles, il se prépare puis saute au contact, infligeant 150 pts de dégâts plus 25% de ses PV actuels à la tourelle et à lui-même.
NOUVEAU RAGE À certains seuils de PV, le héraut se prépare à une attaque qui inflige le double de ses dégâts d'attaque dans un cône devant lui (identique à la phase d'affrontement).
ANGLE MORT Toucher l'œil du héraut de la Faille inflige des dégâts équivalents à 20% de ses PV max.
STOP Le héraut de la Faille peut être affecté par la plupart des contrôles de foule.
FRÉQUENCE D'OUVERTURE DE L'ŒIL Toutes les 3 secondes
IL A TROUVÉ LA FAILLE Le héraut de la Faille désactive les défenses antibackdoor des tourelles, même sans sbires alliés dans les parages.
Champions
Résistance magique par niveau
Le vieux halo de l'Égide de la légion n'étant plus de ce monde, les champions fragiles qui en avaient besoin pour soutenir un peu leur résistance magique sont quelque peu « burstables ».
HOURRA Les champions qui n'avaient auparavant aucune résistance magique par niveau en gagnent désormais 0,5 par niveau.
CHAMPIONS CONCERNÉS Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog'Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyra
Graves
Hum...
Dégâts collatéraux dispose d'un fort potentiel de combo, mais il n'est pas juste que Graves dispose des moyens d'en ignorer les inconvénients.
Généralités
UNE CHOSE À LA FOIS Graves ne peut plus mettre plusieurs sorts en mémoire pendant l'animation de son attaque de base.
MAIS POURQUOI Cela empêche toute interaction non voulue au cours de laquelle Graves pouvait rester à portée d'attaque après son ultime en mettant en mémoire à la fois Dégâts collatéraux et Ruée vers l'or pendant la même animation d'attaque.
Renekton
On a nettoyé des tas de trucs.
Généralités
PRÉMÉDITATION Renekton n'ignore plus les commandes pendant les délais d'incantation de ses compétences. Une fois une compétence terminée, il passe à l'action suivante mise en mémoire.
CONSOLIDATION Différents buffs et délais jusque-là affichés dans la barre des buffs (par exemple, le temps restant pour lancer Coupe) sont désormais suivis directement sur leurs icones de compétence.
Compétence passive - Règne de la colère
CORRECTION DE BUG La première attaque de Renekton quand il entre dans un combat lui confère désormais correctement ses 5 pts de Fureur.
A - Destruction des faibles
CORRECTION DE BUG La portée de Destruction des faibles augmente désormais correctement avec les effets de modification de taille, pas seulement avec Dominus.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Destruction des faibles ne touchait pas les unités invisibles.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Renekton pouvait lancer des attaques de base en même temps que Destruction des faibles infligeait des dégâts.
E - Tranche et coupe
CORRECTION DE BUG Correction d'un problème de synchronisation à cause duquel Tranche et coupe ne touchait parfois pas les ennemis traversés par Renekton.
R - Dominus
CORRECTION DE BUG N'inflige plus un tick supplémentaire de dégâts au lancement.
Ryze
Flux envoûtant se répand aussi si sa cible meurt quand le E est encore en plein vol.
Nous rendons Flux envoûtant plus tolérant aux environnements à latence élevée.
E - Flux envoûtant
LE LAG TUE MOINS Si la cible de Flux envoûtant meurt alors que le projectile est encore en plein vol, Flux envoûtant s'étend aux ennemis proches.
Fizz
Résolution d'une interaction qui aurait été involontairement cruelle avec la compétence passive mise à jour de Maokai.
Z - Trident marin
TROP DE SEL POUR LA SÈVE MAGIQUE Les dégâts sur la durée de Trident marin, y compris l'application initiale, ne comptent plus comme des sorts individuels (en cohérence avec des effets persistants similaires, comme Tir toxique de Teemo).
Shen
Résolution d'une interaction qui aurait été involontairement cruelle avec la compétence passive mise à jour de Maokai.
A - Assaut crépusculaire
PAS BON POUR LA SÈVE MAGIQUE Les attaques renforcées d'Assaut crépusculaire ne comptent plus comme des sorts.
Objets
Dague du braconnier
À son ancien prix de 750 PO, la Dague du braconnier était presque toujours un achat moins intéressant que deux Épées longues. Nous voulons rendre cet objet plus séduisant, mais sans encourager l'inflation au sein des petits objets. Nous avons donc décidé de diminuer son prix et ses statistiques. Si vous avez l'option de prendre deux Épées longues, cela restera sans doute un meilleur choix. Mais si vous n'avez pas 700 PO, la Dague du braconnier vous offre une chance de monter un peu en puissance en jouant de façon plus risquée, au lieu de choisir la voie plus sûre (mais plus lente) de l'accumulation de consommables.
COÛT 750 PO ⇒ 600 PO
COÛT DE COMBINAISON 400 PO ⇒ 250 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 15 ⇒ 10
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60 secondes ⇒ 50 secondes
Effets visuels de Rappel
On a nettoyé des tas de trucs.
CONSERVATION DES PIXELS Des particules surnuméraires ont été nettoyées.
LES FEUILLES MORTES SE MASSENT AU RAPPEL Les effets visuels de Rappel ne traversent plus le sol.
Sorts d'invocateur
Téléportation
Usage amélioré.
PRÉCISION D'ARTILLEUR Si la téléportation est lancée hors écran, elle cherche une unité proche à cibler.
SALUT, RUMBLE Les sorts ne peuvent plus être mis en mémoire pendant la canalisation de la téléportation.
Corrections de bugs
- Les ennemis dont le dash a été interrompu par des effets pouvant déplacer sont désormais également dans l'incapacité de tenter d'autres actions (ex. : le Saut éclair) pour la durée du déplacement.
- Les dégâts de Vilemaw ne peuvent plus être évités en se tenant à certains endroits spécifiques le long du mur.
- Les effets visuels du R - Malédiction d'Amumu n'apparaissent plus au mauvais endroit si Amumu utilise un Saut éclair pendant le délai d'incantation.
- Les effets visuels du R - Malédiction d'Amumu ne perdurent pas indéfiniment sur la carte si Amumu meurt en lançant la compétence.
- Rédemption n'est plus considérée, à tort, comme un sort pour les effets de type Larme de la déesse.
- Le clone de Shaco ne fait plus planter le jeu s'il meurt sur la plateforme d'apparition en ARAM.
- Les instances de Toucher de feu mortel ne sont plus écrasées par de nouvelles instances qui expireront plus tôt.
- Les dégâts du A - Piste empoisonnée de Singed augmentent désormais dès qu'il y investit un nouveau point de compétence, au lieu de devoir attendre une désactivation/réactivation.
- Le bonus en vitesse d'attaque du Z - Survoltage de Volibear augmente désormais dès qu'il y investit un point de compétence, au lieu de devoir attendre que le buff prenne fin et soit réactivé.
Correction d'un bug à cause duquel le A - Rémige rayonnante de Rakan ne coûtait pas de mana dans certaines situations.
- Correction d'un bug empêchant Rakan de déclencher correctement les dégâts de la marque du Z - Sentinelle de Kalista s'il attaque trop rapidement après l'application de la marque.
- Les dégâts sur la durée du A - Posture du tigre d'Udyr ne s'appliquent plus aux balises.
- Rakan de l'aube cosmique ne laisse plus derrière lui un fantôme violet après son Rappel.
- De même, Rakan de l'aube cosmique ne devient plus violet lui-même lorsque son Rappel est annulé.
- Correction des audios de mort et de Rappel de Rakan de l'aube cosmique.
- L'illustration de Xayah du crépuscule cosmique a été retournée dans la page d'infos du champion (client AIR) pour ne plus être recouverte par l'interface.
- Correction d'un bug sur Mac à cause duquel les effets visuels du Z - Méditation et du R - Highlander de Maître Yi lame cosmique clignotaient rapidement dans certaines situations
- Correction de l'animation de canalisation de Karma conquérante (par exemple, pendant la capture des Flèches cristallines de Skarner).
Les skins suivants sortiront au cours du patch 7.9
Kha'Zix du pulsar sombre

Orianna du pulsar sombre
