Mises à jour des tanks

 

 Maokai

 

La plupart des tanks ont des forces bien précises, mais Maokai sait tout faire. Par conséquent, quand le Tréant torturé fait jeu égal avec ses homologues (voire les surpasse), il devient vite un choix incontournable. D'un autre côté, aucune stratégie ou composition d'équipe spécifique ne dépend vraiment des talents de Maokai pour réussir. Quand il est plus faible que les autres tanks, il disparaît ainsi totalement de la circulation.

 

Cette mise à jour vise à créer des stratégies et des situations pour lesquelles vous voudrez vraiment avoir Maokai, et d'autres pour lesquelles vous ne voudrez surtout pas l'avoir dans vos rangs. Nous supprimons ses forces génériques, telles que Maelström vengeur et son halo de réduction des dégâts, et nous les remplaçons par des outils qui ne sont puissants que dans certaines situations uniquement. Emprise de la nature, par exemple, peut immobiliser tout un groupe d'ennemis, mais nécessite pour cela qu'on l'utilise dans la bonne situation. En raison de son nouveau potentiel en tant que contrôleur de zone (plus la clarification de sa haine pour les lanceurs de sorts), Maokai va enfin pouvoir montrer de quel bois il se chauffe.

 

Généralités

JE SUIS TRÉANT COLÈRE Les répliques de Maokai ont été mises à jour pour correspondre à son histoire. C'est un arbre en colère, pas un arbre triste.

ICONES Les icones des compétences de Maokai ont été mis à jour.

VISUELS DES COMPÉTENCES Les animations et les effets visuels des compétences de Maokai ont été mis à jour.

 

Stats de base

PV 572,2 ⇒ 540

STAT DE CROISSANCE EN PV 90 ⇒ 95

RÉGÉNÉRATION DES PV 7 ⇒ 5

ARMURE 28,7 ⇒ 30

 

 Compétence passive - Sève magique

SUPPRIMÉ SÈVE CUMULÉE Sève magique ne fonctionne plus selon un système d'effets cumulés.

NOUVEAU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 30/25/20 secondes (aux niveaux 1/6/17)

NOUVEAU USAGE INCONSIDÉRÉ DE LA MAGIE Chaque fois que Maokai lance un sort ou est touché par un sort ennemi, le délai de récupération de Sève magique est réduit de 4 secondes (une fois par sort).

SOINS 5/6/7% des PV max (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 PV, plus 4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5/% des PV max (aux niveaux 1/6/9/11/13/15/17)

SEUIL Sève magique ne se déclenche pas si Maokai a plus de 95% de ses PV.

 

 A - Coup de ronces

NOM Choc arcanique ⇒ Coup de ronces

COÛT 45/50/55/60/65 pts de mana (inchangé)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8/7,5/7/6,5/6 secondes (inchangé)

DÉLAI D'INCANTATION 0,383 seconde ⇒ 0,35 seconde

DÉGÂTS 70/115/160/205/250 (+0,4 puissance) (inchangés)

REPOUSSEMENT Les ennemis proches de Maokai sont repoussés sur une distance fixe ⇒ selon leur distance par rapport à Maokai (les cibles les plus proches sont repoussées un peu plus loin).

RÉDUCTION DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/27/34/41/48% pendant 1,5 seconde ⇒ 99% pendant 0,25 seconde

 

 Z - Croissance torturée

COÛT 75 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes (inchangé)

DÉGÂTS 9/10/11/12/13% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 50/75/100/125/150 (+0,4 puissance) pts de dégâts fixes

DURÉE DE L'IMMOBILISATION 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1/1,1/1,2/1,3/1,4 seconde

 

 MISE À JOUR E - Jet d'arbrisseau

Les arbrisseaux lancés dans les hautes herbes sont renforcés : ils durent plus longtemps et infligent plus de dégâts.

 

COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 11 secondes

DURÉE DES ARBRISSEAUX 40/45/50/55/60 secondes ⇒ 30 secondes

DÉGÂTS 80/120/160/200/240 (+0,6 puissance) pts de dégâts fixes ⇒ 45/70/95/120/145 pts de dégâts fixes plus 6/6,5/7/7,5/8% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

RALENTISSEMENT 50% pendant 1 seconde ⇒ 35% pendant 2 secondes

NOUVEAU ARBRISSEAUX GRASSOUILLETS Les arbrisseaux lancés dans les hautes herbes durent 30/40/50/60/70 secondes et ont un plus grand rayon d'explosion. Les ennemis pris dans l'explosion subissent 100% de dégâts supplémentaires en 2 secondes.

LIMITE CONTRE LES SBIRES/MONSTRES Les dégâts de Jet d'arbrisseau contre les non-champions sont limités à 300 (les dégâts sur la durée des arbrisseaux renforcés ont leur propre limite : 600 par arbrisseau renforcé).

 

 NOUVEAU R - Emprise de la nature

Emprise de la nature crée un énorme mur de ronces qui avance lentement. Chaque ronce blesse et immobilise le premier champion ennemi touché.

 

RONCES Le mur est composé de cinq ronces et chacune d'elles peut affecter un champion.

COÛT 100 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/110/100 secondes

PORTÉE 2500

DÉGÂTS 150/225/300 (+0,75 puissance)

IMMOBILISATION 0,6-2,4 secondes (la durée augmente sur les 1000 premières unités de distance parcourues)

 

Mises à jour des illustrations

 

Maokai calciné

 

 

Maokai totémique

 

Maokai festif

 

 

 Sejuani

 

L'ultime de Sejuani est l'une des compétences les plus puissantes du jeu, mais cela a un coût : ses compétences de base devaient être restreintes pour permettre à Prison de glace de briller. Nous remédions donc à ce problème en convertissant une partie de la puissance de Prison de glace pour que Sejuani puisse avoir plus d'impact avec le reste de son kit. (Rassurez-vous : son ultime était tellement démentiel que même la version minimisée reste puissante.)

 

En ce qui concerne les nouveautés, nous consolidons les thèmes de Sejuani : son statut de chef de guerre freljordienne et la cavalerie lourde. Armure de glace renforce désormais sa monture, Bristle, permettant ainsi à Sejuani de charger dans la mêlée sans qu'on puisse la ralentir. Elle rallie également ses alliés de mêlée en approchant du combat, ce qui permet à leurs attaques de rendre les ennemis vulnérables à l'étourdissement de Permafrost. Maintenant que ses compétences de base sont plus puissantes, c'est à Sejuani que vous prêterez allégeance quand votre équipe aura besoin d'un tank pour aller au contact des ennemis.

 

Généralités

TITRE Colère de l'hiver ⇒ Fureur du nord

ICONES Les icones des compétences de Sejuani ont été mis à jour.

VISUELS DES COMPÉTENCES Les animations et les effets visuels des compétences de Sejuani ont été mis à jour.

 

Stats de base

ARMURE 29,5 ⇒ 27

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3 ⇒ 4

PORTÉE D'ATTAQUE 125 ⇒ 150

DÉGÂTS D'ATTAQUE 57,5 ⇒ 56

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,3 ⇒ 3

VITESSE D'ATTAQUE 0,67 ⇒ 0,625

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 1,45% ⇒ 3%

 

 NOUVEAU Compétence passive - Fureur du nord

ARMURE DE GLACE : après n'avoir subi aucun dégât pendant un moment, Sejuani augmente ses résistances et devient insensible aux ralentissements. Armure de glace persiste brièvement après que Sejuani a subi des dégâts.

 

RÉSISTANCES SUPPLÉMENTAIRES Armure de glace double les résistances totales de Sejuani, puis ajoute 100 pts d'armure et de résistance magique supplémentaires.

JE NE RECONNAIS PLUS PERSONNE SUR MON SANGLIER Sejuani est insensible aux ralentissements tant qu'Armure de glace est active.

PERSISTANCE 1/2/3 secondes (aux niveaux 1/7/14)

RECHARGEMENT Armure de glace se recharge quand Sejuani n'a subi aucun dégât pendant 9 secondes.

FOURMIS Les dégâts des sbires et des petits monstres ne brisent pas Armure de glace et n'interrompent pas son délai de rechargement.

 

BRISE-GLACE : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés, ce qui permet à sa première compétence ou attaque contre eux d'infliger des dégâts supplémentaires.

 

DÉGÂTS 10/15/20% des PV max de la cible (aux niveaux 1/7/14)

DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 400

 

 A - Assaut arctique

COÛT 80/85/90/95/100 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/14/13/12/11 secondes ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes

DÉGÂTS 80/125/170/215/260 (+0,4 puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+0,4 puissance)

DURÉE DE LA PROJECTION EN L'AIR ~0,75 seconde ⇒ 0,5 seconde

SUPPRIMÉ PROJECTION DE ZONE Sejuani ne projette plus en l'air les ennemis autour de la première cible touchée.

 

 NOUVEAU Z - Colère de l'hiver

Sejuani donne un coup de masse dans une zone conique, puis frappe sur une ligne droite. Les deux coups infligent des dégâts et appliquent Givre.

 

COÛT 60 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes

PREMIER COUP Inflige 30/35/40/45/50 (+1,5% des PV max) pts de dégâts dans une zone conique, appliquant Givre et repoussant les sbires et les monstres.

DÉLAI DU PREMIER COUP 0,25 seconde, démarrant à l'incantation

SECOND COUP Inflige 40/75/110/145/180 (+4,5% des PV max) pts de dégâts sur une ligne droite, appliquant Givre.

DÉLAI DU SECOND COUP 0,75 seconde, démarrant après le premier coup.

COMME LUCIAN Sejuani peut se déplacer librement pendant Colère de l'hiver. Les deux coups se lanceront dans la direction ciblée à l'incantation, mais leur hitbox suit les déplacements de Sejuani.

 

 NOUVEAU E - Permafrost

COMPLÈTEMENT GIVRÉS Sejuani et les alliés de mêlée proches appliquent Givre avec leurs attaques de base (effet cumulable quatre fois). Sejuani peut lancer Permafrost sur les ennemis portant le maximum d'effets Givre.

COÛT 20 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 1,5 seconde

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR CIBLE 10/9/8 secondes (aux niveaux 1/7/14, pour correspondre à la propriété Brise-glace de Fureur du nord)

DÉGÂTS 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance)

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes

 

 MISE À JOUR R - Prison de glace

Sejuani lance ses bolas de glace pure, blessant et étourdissant le premier champion ennemi touché. Les bolas qui parcourent une certaine distance avant d'exploser sont renforcés.

 

COÛT 100 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/115/100 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

DISTANCE POUR LE RENFORCEMENT Les bolas sont renforcés après avoir parcouru 400 unités de distance.

DÉGÂTS 100/125/150 (+0,4 puissance)

DÉGÂTS RENFORCÉS 150/250/350 (+0,8 puissance)

ÉTOURDISSEMENT 1 seconde, 2 secondes pour les bolas renforcés (déclenche le délai de récupération par cible de l'étourdissement de Permafrost, mais ce délai n'empêche pas l'étourdissement des bolas)

 

Les bolas renforcés laissent aussi derrière eux une tempête de glace qui explose après un court instant.

 

DURÉE DE LA TEMPÊTE 2 secondes

RALENTISSEMENT DE LA TEMPÊTE 30% tant que les cibles sont dans la zone

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 150/250/350 (+0,8 puissance)

RALENTISSEMENT DE L'EXPLOSION 80% pendant 3 secondes

 

Mises à jour des illustrations

 

Sejuani fatale

 

Sejuani défenses acérées

 

Sejuani classique

 

 

 Zac

 

Zac est déjà capable de faire des trucs vraiment sympas, notamment lorsqu'il s'agit de se jeter dans le tas avec Fronde. Malheureusement, le plus gros de ses capacités se résume justement à se jeter dans le tas : il n'y a ensuite pas grand-chose qu'il puisse faire. Le problème est ici moins important que ceux que nous corrigeons pour les tanks précédents, mais donner de l'intérêt au reste du kit de Zac est un objectif qui en vaut la peine.

 

La matière gluante de Zac nous permet de faire des choses loufoques, mais l'Arme secrète n'avait jusque-là pas vraiment l'occasion d'en profiter. Grâce à cette mise à jour, nous offrons à Zac deux nouvelles façons de semer le chaos dans la mêlée. Le Zaunien Amorphe de Combat fracasse des crânes avec Étirements, tandis que Boing ! lui donne la possibilité de kidnapper les ennemis qui lui marchent dessus. Avec les nouvelles compétences uniques de Zac, vos adversaires vont en voir de toutes les couleurs (surtout du vert).

 

Généralités

CRIS AIGUS La hauteur et la vitesse de la voix de Zac changent désormais en fonction de sa taille.

ICONES Les icones des compétences de Zac ont été mis à jour.

VISUELS DES COMPÉTENCES Les animations et les effets visuels des compétences de Zac ont été mis à jour.

VISUELS EN DEHORS DES COMPÉTENCES Un bon nombre des animations d'inactivité, de déplacement et des emotes de Zac ont aussi été mises à jour.

 

Stats de base

#NOMBRESRONDS Nous avons arrondi quelques stats. Vous pouvez continuer.

 

 Compétence passive - Division cellulaire

Rien n'a changé

 

 NOUVEAU A - Étirements

Le bras de Zac s'étend et attrape le premier ennemi touché. Zac attrape ensuite le prochain ennemi sur lequel il lance une attaque de base et projette ces deux ennemis l'un contre l'autre.

 

COÛT 4% des PV actuels

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes

DÉGÂTS 50/70/90/110/130 (+0,3 puissance)

RALENTISSEMENT 60% pendant 0,25 seconde

BONUS EN PORTÉE D'ATTAQUE 100

DÉGÂTS DE LA COLLISION 50/70/90/110/130 (+0,3 puissance) à tous les ennemis dans la zone de la collision.

 

 Z - Matière instable

Rien n'a changé

 

 E - Fronde

COÛT 4% des PV actuels (inchangé)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 24/21/18/15/12 secondes (inchangé)

TEMPS MORT Fronde s'annule automatiquement au bout de 0,9/1,05/1,2/1,35/1,5 seconde ⇒ 0,9/1/1,1/1,2/1,3 seconde de canalisation.

EFFET DE L'ANNULATION L'annulation de Fronde réduit le délai de récupération de 50% et rend 50% du coût (inchangé).

DÉGÂTS 80/130/180/230/280 (+0,7 puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,7 puissance)

PROJECTION EN L'AIR 1 seconde ⇒ 0,5 seconde

ENGLUEZ-LES TOUS Zac fait apparaître un bout gluant pour chaque champion ou clone ennemi touché par Fronde, et non plus uniquement pour le premier ennemi (inchangé).

 

 NOUVEAU R - Boing !

Zac s'aplatit à l'incantation, devenant insensible aux contrôles de foule et ralentissant les ennemis au-dessus de lui pendant qu'il charge son attaque.

 

COÛT Pas de coût

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/115/100 secondes

LA PHYSIQUE DES FLAQUES Zac est insensible aux contrôles de foule pendant qu'il charge son attaque (mais peut être ciblé et touché par les compétences).

PIEDS COLLÉS Les ennemis au-dessus de Zac sont ralentis de 30/40/50%.

TEMPS DE CHARGE Boing ! est pleinement chargé au bout de 1 seconde et peut ensuite être maintenu pendant 1,5 seconde supplémentaire.

CHARGE COURTE Si Boing ! est relâché avant d'avoir été chargé pendant au moins 1 seconde, Zac repousse les ennemis proches.

 

Les charges complètes permettent à Zac de kidnapper tous les ennemis au-dessus de lui et de les emporter à l'endroit ciblé.

 

CHARGE LONGUE Si Boing ! a été chargé pendant au moins 1 seconde, Zac kidnappe les ennemis au-dessus de lui, devient impossible à arrêter et les transporte jusqu'à l'endroit ciblé.

PORTÉE 700/850/1000

DÉGÂTS 150/250/350 (+0,7 puissance) à tous les ennemis dans la zone d'atterrissage

RALENTISSEMENT 25% pendant 0,5 seconde pour tous les ennemis dans la zone d'atterrissage.