Cela faisait quelques temps qu’on voyait se dessiner les contours d’une nouvelle équipe, mushkin, composée des joueurs de la formation atLanteam.
Vue pour la première fois sous ses nouvelles couleurs lors de la Dreamhack, on pensait que cela ne dépasserait pas le statut de mix mais c’est devenu en réalité quelque chose de beaucoup plus solide, puisque la structure et les joueurs sont passés à l’étape supérieure qui pourrait bien leur permettre de s’élever au plus haut niveau...
C’est en effet l’information à retenir de tout ce changement, il s’agira d’une grande première en France dont les coéquipiers de Geno vont bénéficier en s’inscrivant dans l’histoire du sport électronique comme les premiers joueurs de Counter-Strike rémunérés pour exercer leur activité de joueur.
Afin d’en savoir sur cette énorme avancée, nous sommes allés à la rencontre des heureux et chanceux élus, Fergus "ferg" Stephenson, David "Xp3" Garrido et Matthias "zazie" Jegou qui quitte against All authority pour devenir par la même occasion leur nouveau manager.
Comme annoncée, la composition de l’équipe reste inchangée :
David "Xp3" Garrido
Fergus "ferg" Stephenson
Tristan "TDSI" Jouanne
Guillaume "Geno" Ntep
Benoit "MonsteR" Bridet
Liens : mushkin-team / Communiqué officiel / muskin
Vue pour la première fois sous ses nouvelles couleurs lors de la Dreamhack, on pensait que cela ne dépasserait pas le statut de mix mais c’est devenu en réalité quelque chose de beaucoup plus solide, puisque la structure et les joueurs sont passés à l’étape supérieure qui pourrait bien leur permettre de s’élever au plus haut niveau...
C’est en effet l’information à retenir de tout ce changement, il s’agira d’une grande première en France dont les coéquipiers de Geno vont bénéficier en s’inscrivant dans l’histoire du sport électronique comme les premiers joueurs de Counter-Strike rémunérés pour exercer leur activité de joueur.
Afin d’en savoir sur cette énorme avancée, nous sommes allés à la rencontre des heureux et chanceux élus, Fergus "ferg" Stephenson, David "Xp3" Garrido et Matthias "zazie" Jegou qui quitte against All authority pour devenir par la même occasion leur nouveau manager.
Vous venez de rejoindre mushkin, avant toute chose, comment s’est déroulée votre séparation avec atLanteam qui se retrouve aujourd’hui sans équipe ?
mushkin|Xp3 : Plutôt bien, le staff a compris notre décision, d’ailleurs je tiens à remercier Raphael et Ludo pour tout ce qu ils ont fait pour nous au sein d’atLanteam.
Lors des finales EPS vous vous êtes imposés dans l’indifférence générale (résultat tenu secret pendant près d’un mois) face aux emuLate (16 à 5), une telle victoire ne vous a-t-elle pas fait regretter votre échec en demi-finales de la coupe de france ?mushkin|Xp3 : Forcément, on avait la possibilité d’obtenir notre ticket pour la coupe du monde mais les goodgame sont mieux rentrés dans le match.mushkin|ferg : Si bien sûr, mais même aux finales EPS on y croyait plus trop, on ne s’était pas entraînés pour et c’était vraiment à l’arrache. Mais comme on a pu gérer contre emuLate si facilement, c’est sûr qu’on est toujours très déçus de notre résultat à la Coupe De France.
Vous avez déjà porté le tag mushkin à l’occasion de la dernière Dreamhack, cela fait-il longtemps que vous êtes en contact avec les dirigeants de cette équipe ?
mushkin|ferg : Oui, ça fait en effet depuis la dreamhack (et même un petit peu avant) qu’on est en contact avec le dirigeant de Mushkin. C’est quelqu’un de très sympa et surtout d’ambitieux.
Puisqu’on parle de la Dreamhack, un mot sur votre disqualification que beaucoup ont jugée "made in sweden" ?
mushkin|ferg : A la Dreamhack il s’est passé quelque chose de lamentable qui n’arrive pas souvent en LAN (même jamais) mais les suédois ont en gros trouvé notre faiblesse, celle d’être des touristes dans leur pays où nous on ne captait rien. Ils ont fait tout ce qu’ils ont pu pour nous disqualifier (lire les règles de A-Z [qui étaient en suédois] et trouver un point où on s’exposait à une disqualification sûre et certaine et donc celui des démos). Plus d’informations ici.
Toujours lors de la Dreamhack, vous avez évolué avec k1ngmarc à la place de MonsteR et c’est d’ailleurs lui qui a d’abord été annoncé à vos côtés avant que MonsteR ne récupère finalement sa place. Que s’est-il passé ?
mushkin|ferg : L’annonce de k1ngmarc était fausse comme j’ai pu le faire savoir sur divers sites traitant du sport électronique. Après la Dreamhack, j’ai parlé avec le gérant de Mushkin et lui ai expliqué que ce ne serait pas possible de continuer avec k1ngmarc et que j’avais MonsteR sous la main qui était tout aussi bon et qui connaissait bien notre jeu. Il était tout à fait d’accord avec moi que ce changement était nécessaire parce qu’avec k1ngmarc c’était VRAIMENT dur. Il comprenait déjà très très mal l’anglais alors avec le français on va même pas en parler...
Pouvez-vous présenter la société mushkin ?
mushkin|zazie : Mushkin est une grosse marque de mémoire et d’alimentation aux USA, qui est bien implantée en Asie et très connue en Allemagne. Ils ont une gamme de produits vraiment variée qui satisfait l’utilisateur de base à l’overclockeur acharné à la recherche de performance.
Pour plus de détails je vous invite à lire le communiqué fourni et à visiter le site www.mushkin.com ;)
Savez-vous pourquoi c est vous qui avez été choisis et pas n’importe quelle autre équipe européenne existante ?
mushkin|ferg : En fait, pour être parfaitement honnête on a eu un coup de chance. C’était grâce à k1ngmarc qui nous a invité à le rejoindre a la Dreamhack (tous les frais ont été alors financés par Mushkin) et donc c’est là bas où on a rencontré le gérant de Mushkin en personne et que les discussions ont débuté.
mushkin|zazie : Il ne faut pas non plus oublier que la scène française a du potentiel et que notre équipe en a beaucoup également. De plus, en Allemagne, Mushkin est déjà connue et reconnue comme étant une grande marque, ils n’avaient donc pas d’intérêt à s’investir dans une équipe là-bas.
Pouvez-vous nous définir les liens qui existent entre la structure mushkin et vous ?
mushkin|ferg : Nous sommes sous contrat pour une durée d’un an et nous serons salariés pour jouer. Nous n’avons pas le droit dans cette période de jouer pour une autre équipe.
Peux-tu nous indiquer le montant de cette rémunération ?
mushkin|ferg : Non, désolé, le contrat stipule clairement que nous ne devons rien dire à ce sujet :)
Qu’est ce que ça fait d’être l’un des heureux premiers joueurs de CS français salarié ?
mushkin|ferg : Nous sommes évidemment TRES contents et notre motivation monte en flèche de jours en jours. Cela nous permet de nous lancer dans beaucoup d’autres choses en dehors de la France et surtout en Allemagne où nous ferons beaucoup d’événements.
Comment se fait-il que Geno, TDSI et toi vous retrouviez systématiquement dans les bons plans (ou moins bons parfois, cf: No-one), où CS rencontre l’argent ?
mushkin|ferg : Ahaha, ce n’est pas vraiment volontaire de notre part, vraiment. Je pense qu’on a eu de la chance et qu’on se trouvait parmi la foule au bon endroit et au bon moment.
Quels seront vos prochains déplacements ?
mushkin|zazie : Nous serons présents à la gamegune le week-end prochain et à la gameconvention qui se déroule du 20 au 27 Août en Allemagne pour des showmatchs et opérations marketing.
En ce qui concerne le reste de la saison, on se concentrera sur les principales LAN françaises (nexen, showlan, Re-So, GA, ...) ainsi que sur les grosses compétitions internationales.
Un mot sur la scène française de demain ? (les équipes déjà annoncées, celles que vous soupçonnez..)
mushkin|ferg : Je pense que cette saison promet de belles équipes comme celles de la saison dernière. Il ne faut jamais sous-estimer une équipe française (et n’importe laquelle croyez-moi...)
mushkin|zazie : C’est vraiment très flou en ce moment, je pense que nous serons au top l’année prochaine en compagnie d’emL. Des grosses écuries n’ont pas encore dévoilé leur line-up (aAa, D4), il faudra se méfier d’elles sans pour autant les craindre loin de là !
Comme annoncée, la composition de l’équipe reste inchangée :
David "Xp3" Garrido
Fergus "ferg" Stephenson
Tristan "TDSI" Jouanne
Guillaume "Geno" Ntep
Benoit "MonsteR" Bridet
Liens : mushkin-team / Communiqué officiel / muskin
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
là ça aurait mieux marché :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
A quand une généralisation de ce genre de pratiques?
Vivement !!! GL à eux dans leur préparation
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
omg ..
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
#97 : Comme ça me concerne directement, je vais détailler.
En fait tf1 m’a interviewé pendant 12 minutes pour au final ne laisser que ce que vous entendez dans ce reportage.
En tant que chef d’entreprise, quelle que soit sa taille, il est important de se projeter dans le futur et d’avoir une vision de l’évolution de notre société.
Imaginer qu’il ne faut pas 5 personnes pour s’occuper des projets chez aAa Solutions m’a beaucoup fait sourire. Il en faudrait beaucoup plus. Toutes les personnes actuellement impliquées chez aAa travaillent bénévolement ou presque. Ce n’est pas un modèle économique pérenne.
Il est indispensable d’identifier les postes à pourvoir pour faire fonctionner toutes nos activités, attribuer les rôles, et finalement salarier chacun des acteurs.
Les joueurs et leurs managers en font certes partie, mais au même titre que les rédacteurs, les développeurs, les graphistes, et moi-même. Donc il y a matière à spéculer sur les 4 ou 5 potentiels salariés d’ici à fin 2008.
D’autant plus que la phrase préalable à celle que tu cites est : Si nous parvenons à réaliser tous les projets visant à concrétiser notre modèle économique, et qu’ils rencontrent le succès escompté, [...] nous serons alors en mesure d’embaucher de 4 à 5 salariés d’ici fin 2008.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
ya le Smic + l’évenementiel.
Les lans sont les week end, comprenant donc le dimanche. (Revalorisation du SMIC donc.)
Un investissement pour mushkin qui a un gros potentiel ne se compte pas, ce qui compte c’est pas ce qu’ils vont dépenser pour l’équipe mais ce que l’image de l’équipe va leur apporter.
Rien que le nom, qui connaissait la marque avant de connaitre l’équipe? pour toucher toute la population de gamers français, c’est plutot rentable de payer 5 mecs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Je comprends votre curiosité à tous, mais sachez que nous ne divulgerons pas d’informations relatives aux contrats signés, cela ne sert donc à rien de demander, que ce soit ici ou sur irc ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
monsteR est très très skillé #99 mahE et monsteR sont incomparables... c’est des vrais machines à hs, après, peut etre moins d’experience pour monsteR peut etre ?
Comment Edited by lolilol_rofl on 17.07.07 16:16:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:05