La guerre des continents a tourné court au Daejeon Convention Center. Dans le très attendu face-à-face entre l'Amérique du Nord et l'Europe, LYON a infligé une véritable correction à G2 Esports lors du troisième tour du Losers' Bracket du MSI 2026. Loin de faire dans la langue de bois, le jungler polonais de LYON, Inspired , a profité de l'interview d'après-match pour asseoir sa domination sur la scène occidentale, balayer les récents exploits de G2 et se projeter sur le défi colossal qui l'attend face à Hanwha Life Esports.

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La satisfaction d'éliminer G2 et l'illusion de leur niveau

Interrogé sur ce qui lui procurait le plus de joie entre maintenir les espoirs nord-américains en vie ou renvoyer la dernière équipe européenne à la maison, Inspired n'a pas hésité une seconde, affichant un sourire teinté de provocation : « Je pense que la réponse est assez évidente. Renvoyer G2 à la maison procure un bien meilleur sentiment. »

Alors que G2 sortait d'une victoire historique face à T1 la veille, beaucoup s'attendaient à un match accroché. Pour le jungler de LYON, ce scénario n'a jamais effleuré son esprit, qualifiant même le succès européen contre les Coréens d'anomalie : « Je savais que nous étions une meilleure équipe. Je pense qu'ils ont juste eu beaucoup de chance de gagner hier. T1 n'a pas joué à son niveau habituel, c'est pour cela que G2 a réussi à arracher une victoire. J'étais donc très confiant avant la série et je suis heureux que nous ayons pu venger T1. Honnêtement, je n'ai été surpris par rien. Je m'attendais à ce qu'ils ne fassent rien dans les parties, et c'est exactement ce qu'ils ont fait. C'était plutôt facile. »

Le meilleur jungler occidental, sans contestation possible

Le duel à distance avec SkewMond était sur toutes les lèvres. Présenté par beaucoup comme l'affrontement entre les deux meilleurs junglers occidentaux du moment, le match a tourné à la démonstration en faveur du joueur des LCS. Fidèle à son assurance habituelle, Inspired a refusé de donner trop d'importance à ce face-à-face individuel, estimant que l'écart de niveau était flagrant.

« Je ne me suis pas vraiment concentré sur mon adversaire. Je jouais juste mon jeu, avec de bons plans, en essayant de prédire les actions des joueurs ennemis... même s'il n'y avait pas grand-chose à prédire », a-t-il lâché avec sarcasme. « Ils n'ont pas vraiment contesté notre plan de jeu. Du début à la fin, c'est nous qui avons dirigé la rencontre. C'était plus facile que prévu et je n'ai rien eu à faire de spécial. »

Relancé sur son statut de meilleur jungler de l'Ouest, Inspired a définitivement fermé le débat : « Pour moi, il n'y a pas de débat depuis longtemps. Je pense être le meilleur depuis quelques années déjà, mais beaucoup de gens croyaient qu'il y avait une compétition. Je suis heureux d'avoir montré aujourd'hui que la concurrence est loin derrière. J'espère que nous nous recroiserons lors d'un autre tournoi pour qu'ils essaient de prendre leur revanche, car aujourd'hui, ça semblait trop facile. »

Punir l'agressivité de Hanwha Life Esports au prochain tour

L'ultime obstacle avant la grande finale se nomme désormais Hanwha Life Esports. Face à la première tête de série coréenne, l'approche tactique devra être drastiquement différente. Conscient de la supériorité mécanique de ses futurs adversaires en phase de ligne, Inspired a déjà identifié la faille à exploiter : l'excès d'agressivité de l'équipe LCK.

« Ils sont vraiment doués pour se battre et très agressifs. Nous devons absolument avoir de bons champions en early game pour pouvoir rivaliser, sinon ils vont probablement nous rouler dessus. Je pense qu'il faudra forcer des combats en début de partie. C'est là qu'ils ont commis des erreurs contre BLG : ils aiment tellement se battre qu'ils prennent parfois de très mauvais engagements. Si nous gardons un rythme lent et que nous les laissons jouer tranquillement leur phase de ligne, ce sera trop difficile pour nous. Notre meilleure approche sera d'accélérer le jeu et de prendre l'avantage en début de partie s'ils nous affrontent sur de mauvais timers. »