ARMES ET OBJETS

 

Ajout des distributeurs automatiques.

 

Ils se trouvent à de nombreux endroits, un peu partout sur la carte.

Chaque distributeur sélectionne une rareté au hasard. Tous les objets remis sont de ce même niveau de rareté.

- Les objets de type ordinaire (blanc) coûtent 100 matériaux.

- Les objets de type atypique (vert) coûtent 200 matériaux.

- Les objets de type rare (bleu) coûtent 300 matériaux.

- Les objets de type épique (violet) coûtent 400 matériaux.

- Les objets de type légendaire (doré) coûtent 500 matériaux.

 

Chaque distributeur vend trois objets, un pour chaque type de matériau (bois, pierre, métal).

- Chacun des trois objets change au bout d'un court décompte. Pour accélérer ce dernier, frappez le distributeur avec votre pioche !

 

Il n'y a aucune limite d'achat pour les objets proposés.

 

De nombreuses armes disposent désormais de la précision du premier tir.

 

Cela concerne les armes suivantes :

- Pistolet-mitrailleur à silencieux

- Pistolet-mitrailleur tactique

- Pistolet

- Pistolet à silencieux

- Revolver

- Bourlingueur

- Fusil d'assaut

- Fusil d'assaut à rafale

 

Quand vous regardez dans le viseur ou quand vous vous tenez immobile, et si vous n'avez pas tiré avec cette arme récemment, le premier tir est toujours précis à 100%.

 

Quand le premier tir sera précis à 100%, cela est indiqué par un viseur entièrement refermé.

 

La réduction des dégâts avec la distance a été ajustée sur les armes disposant de la précision du premier tir.

 

Pistolet-mitrailleur à silencieux et pistolet-mitrailleur tactique :

- La réduction des dégâts commence à 24 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 80% à 35 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 65% à 50 mètres.

 

Pistolet et pistolet à silencieux :

- La réduction des dégâts commence à 28 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 85% à 47,5 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 75% à 70 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 65% à 250 mètres.

 

Revolver et bourlingueur :

- La réduction des dégâts commence à 35 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 70% à 60 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 40% à 85 mètres.

 

Fusil d'assaut et fusil d'assaut à rafale :

- La réduction des dégâts commence à 50 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 80% à 75 mètres.

- Les dégâts sont réduits à 65% à 100 mètres.

 

Le multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête a été réduit à x2 sur les armes disposant de la précision du premier tir (contre x2,5 précédemment).

 

La distance nécessaire pour effectuer un virage avec un missile guidé a été augmentée.

Le rayon du virage est désormais de 2,5 carrés (contre 1 carré précédemment).

 

 

JOUABILITÉ

 

Mode temporaire : Gros explosifs 2.0

 

Général

Les armes non explosives sont retirées.

Les tirs fratricides sont désactivés.

Les délais d'attente des quatre premières tempêtes sont rabotés de 1:50 (20 s / 30 s / 30 s / 30 s).

 

Ravitaillements

Livrent 50% d'objets à usage unique en plus.

Livrent 100% de matériaux en plus.

Ont 50% de chances de livrer un missile guidé légendaire.

 

Ajustements des butins au sol

Les matériaux apparaissent par lots de 60 / 90 / 120 par butin pour le bois, la pierre et le métal.

Les taux d'apparition des matériaux augmentent de 50%.

Les taux d'apparition des munitions augmentent de 50%.

Les grenades répulsives sont ajoutées aux butins au sol.

Les taux d'apparition des pièges sont réduits de 50%.

 

Autres ajustements des butins

Le nombre de roquettes par butin augmente (sol : 4 à 6 | coffres : 8 | ravitaillements : 12 | boîtes de munitions : 16 | lama : 20).

Les taux d'apparition de la grenade, de la grenade répulsive et de l'explosif télécommandé augmentent de 100%.

Le taux d'apparition du bandage est réduit de 50%, celui du kit de soins et du bleuvage augmente de 50%.

Le piège à pieux est désactivé. Les taux d'apparition du tremplin et du feu de camp sont de 1:1.

Le taux d'apparition du lance-roquettes augmente de 100%.

Le taux d'apparition du missile guidé augmente de 100%.

 

Les taux de collecte des ressources ont été ajustés.

Pour le bois, la plupart des valeurs augmentent de 10%.

L'amplitude des gains de ressources sur les objets a été réduite. Elle est désormais de +/- 15%, contre +/- 30% précédemment.

Cela signifie que, précédemment, un objet dont la valeur de gain de ressources de base était 100 pouvait en réalité rapporter entre 70 et 130 ressources. Désormais, l'objet rapporte entre 85 et 115 ressources.

Cela n'affecte pas les modes temporaires.