Un nouveau système de maîtrise et de statistiques pour chaque arme fait son apparition. Erangel est à nouveau concernée par une modification de l'apparition des objets sur la carte, afin de dynamiser les parties davantage.

Nouveau système : maîtrises d’armes

Les maîtrises d’armes sont une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de consulter à tout moment vos statistiques d’armes et de gagner des récompenses en fonction de votre efficacité !

Un nouveau système de progression

- Les maîtrises d’armes sont un nouveau système de progression permettant de gagner des niveaux en accumulant de l’EXP en fonction des armes que vous utilisez.
- Elle fonctionne en permanence, sans être affectée par les saisons.
- Les maîtrises d’armes vous proposent 100 niveaux à atteindre par arme.
- Au niveau du menu principal, vous pourrez consulter toutes les informations liées à vos armes, les résultats de votre dernière partie et les récompenses que vous avez gagnées via le tout nouvel onglet Maîtrises.

Récompenses des maîtrises d’armes

Il existe trois sortes de récompenses liées aux maîtrises d’armes, et elles ne peuvent être gagnées que grâce à vos exploits de maîtrise.

Charmes
- Les charmes sont des accessoires dont vous pouvez équiper vos armes.
- Vous pouvez obtenir un nouveau charme tous les 5 niveaux que vous gagnez avec votre arme.
- Les charmes peuvent être utilisés avec n’importe quel skin d’arme.
- Vous pouvez débloquer les charmes que vous possédez et vous en équiper à la page des récompenses. Les charmes dont vous équipez vos armes sont visibles en jeu.
- Il est impossible de les échanger ou de les vendre contre des PB.


Médailles
- Les médailles mettent en valeur les exploits que vous parvenez à accomplir à l’aide de vos armes.
- Chacune d’entre elles peut être gagnée à plusieurs reprises. Il y a également un compteur indiquant combien de médailles vous avez gagnées.


Emblèmes de rang
- Vous gagnez des emblèmes en fonction du niveau de maîtrise que vous avez atteint avec chacune de vos armes.
- Il y a un total de 10 rangs par arme.
- Vous gagnez de l'expérience en fonction de vos actes dans le jeu.

Gameplay 

Nous avons intégré au jeu une deuxième série de rééquilibrage des objets trouvés sur Erangel, tout en améliorant certains sons et effets liés au gameplay.

2e phase d’équilibrage des objets trouvés sur Erangel

Comme nous vous l’avons dit dans notre Lettre des développeurs : Rééquilibrage des objets trouvés sur Erangel, nous analysons constamment les retours des joueurs, leurs schémas de jeu, et d’autres données. Avec cette mise à jour, nous avons intégré au jeu une deuxième série de changements afin d’améliorer les objets que vous pouvez trouver sur Erangel.

  • La quantité totale d’objets trouvables sur Erangel a été augmentée, et est désormais à peu près égale à 28 %.
  • Nous avons également augmenté les chances de trouver les objets prioritaires.
    • Voici quel est le taux d’augmentation des types d’armes :
      • Le taux d’apparition des fusils d’assaut a été augmenté d’environ 64 %.
      • Le taux d’apparition des DMR a été augmenté d’environ 114 %.
      • Le taux d’apparition des fusils de précision a été augmenté d’environ 177 %.
      • Le taux d’apparition de l’équipement et des armures a été légèrement augmenté, surtout pour ce qui est des objets de niveau 2.
      • Le taux d’apparition des objets de soins a été légèrement augmenté.
  • La zone bleue d’Erangel a été rééquilibrée (serveur test uniquement)
    • Pendant les observations sur le serveur test, nous testerons certains changements affectant la zone bleue sur Erangel. Pour le moment, ces changements sont purement expérimentaux mais nous espérons recevoir vos retours à ce propos.
    • Aucune date n’a été fixée pour l’application de ces changements sur les serveurs de jeu.
  • Amélioration des sons du jeu
    • Amélioration des sons des objets
      • Quand les objets étaient trouvés, lâchés, équipés ou déséquipés, certains avaient les mêmes bruitages, quelles que soient leurs caractéristiques. Afin de résoudre ce problème, nous avons ajouté des sons uniques pour davantage d’objets.
      • Les bruits peuvent varier d’un objet à l’autre.
    • Ajout de bruits de suspension pour les véhicules
      • Vous entendrez désormais le bruit des suspensions des véhicules.
        • Ceux-ci seront différents en fonction de la situation. Par exemple, les véhicules progressant sur terrain difficile ou touchant terre après un saut feront des bruits distincts.
        • Il est possible que ces bruitages changent entre les modes TPP et FPP.
  • Amélioration des grenades fumigènes
    • L’effet des grenades fumigènes est à présent mieux synchronisé entre tous les joueurs et observateurs. Jusque-là, leur durée commençait quand on arrivait à portée et qu’on pouvait les apercevoir (autrement dit, à 1 km de distance). Désormais, leur panache de fumée s’interrompt en même temps pour tous les observateurs.
  • Amélioration des effets des véhicules
    • Des effets lumineux ont été ajoutés aux véhicules.
    • Leurs phares, leurs feux arrière et leur tableau de bord s’allument quand on met le moteur en route.
    • À noter que ces lumières sont un effet purement visuel, elles n’éclairent pas les environs.
  • Amélioration de l’animation d’ouverture et de fermeture de porte
    • Nous avons amélioré l’algorithme des portes. Désormais, celles-ci ne peuvent plus être ouvertes ni fermées quand un véhicule les bloque.
  • Changement des multiplicateurs de dégâts par zone d’impact
    • Diminution du modificateur de dégâts pour les tirs de sniper au torse de 150% à 130%.
    • Diminution des dégâts de base du AWM de 120 à 105.
      • L’AWM ne pourra plus tuer un joueur full vie portant une armure de niveau 2 en un coup.
  • Retrait de certaines portes en intérieur de certains bâtiments sur Erangel pour faciliter le mouvement pendant les matches.

D'autres changements concernant l'interface et les parties personnalisées ainsi qu'une légion de corrections de bugs.

Vous pouvez retrouver la totalité des changements du patch par ici.