Si vous ne l'avez toujours pas remarqué (sig) ShootMania a disposé d'un bon coup de pub lors de la Gamers Assembly 2012. Avec un tournoi Open remporté par les *aAa*OldSchool, le jeu n'est pas passé inapercu sur le site. Malheureusement, vous n'avez pas tous pu être présents lors de cette GA, c'est pourquoi les rédacs qui ont mis la main sur le jeu vous propose de partager leur ressentit.

 

SM

 

Avant de passer aux avis, il faut faire un petit point. Nous avons en effet deux types de profils : d'un coté ceux qui auront taté le jeu quelques heures et d'un autre, ceux qui auront joué deux parties. Nous avons donc les *aAa* OldSchool et les *aAa*BF3 d'un coté et la rédc de l'autre.

 

Les avis des *aAa* OldSchool :

 

Sunscorcher : Pour ma part, un FPS très facile de prise en main. La différence entre les très bons joueurs et les débutants, va se faire en fonction de l'acuité de la visée et anticipation de chacun et de l'aptitude à utiliser correctement les déplacements.

Le jeu est dans l'esprit, similaire à LoL. Accessible à tous et compréhensible très rapidement. N'importe qui peut prendre du plaisir à y jouer sans se faire défoncer, avec seulement quelques secondes d'entrainement dans les doigts.

 

Winz : C'était la première fois que j'y jouais, j'avais seulement vu les quelques images/vidéos disponibles sur le net. Le jeu a été comme je m'en doutais: très simple de prise en main et on prend vite ses marques. J'imagine qu'avoir joué à plusieurs FPS dans les années précédentes a certainement aidé dans ce sens mais je n'ai aucun doute que même des néophytes des FPS peuvent rapidement s'y retrouver également. Il y aurait quelques ajustements à faire à mon avis comme augmenter un peu le air control par exemple (ne serait-ce que pour être une cible un peu moins facile lors de prise d'un bump).

 

 

Les avis des *aAa* BF3 :

 

Ekp : Effectivement j'ai pu tester Shootmania lors du petit tournoi organisé à la GA. Gros point fort de ce jeu, c'est la facilité de prise en main (zqsd et la souris). Niveau mouvement la gravité est bizarre et il n'est pas évident de faire des strafe jump comme sur un quake ou unreal. La solution que les devs ont trouvé pour prendre de la vitesse, c'est une jauge (la stamina) qui lorsque l'ont saute, il faut laisser cliquer ou appuyer (selon si tu sautes avec le clic droit ou l'espace) après un saut pour sprinter et prendre de la vitesse. Après 3-4 parties on commence déja à avoir un semblant de maitrise et ça doit être encore plus rapide pour les quakers.

 

Concernant le mode de jeu, je ne sais plus le nom, mais grossomodo c'est du 3v1, l'équipe qui défend est en supériorité numérique avec pour les 3 joueurs une seule et même arme, un espèce de lance roquette (même si ça ressemble plus à des boules de couleurs). Le joueur seul lui à un rail gun et peut tuer en un coup, contrairement à ses adversaires qui doivent le toucher par deux fois pour l'éliminer (oui, je ne dis pas kill ou tué, car Nadeo veut vraiment toucher un public large et évite donc des termes qui pourraient heurter. Tout comme il n'y a pas de sang lorsque l'on touche un adversaire.) Ce mode de jeu est vraiment pas mal, on pourrait croire le contraire quand on se dit que c'est du 3v1 mais au final et peut-être 1 fois sur 2 c'est l'attaquant qui remporte le round en faisant les 3 kills.

 

Je me suis laissé entrainer et j'en ai presque oublié les règles du jeu : Soit les défenseurs éliminent l'attaquant ou vice versa, soit l'attaquant qui après 45 secondes de "free time" a 15 secondes pour se coller a un poteau qui se trouve dans la base des défenseurs, et il ne suffit que d'une seconde pour avoir le point. Ca laisse vraiment la place à différentes tactiques, et on a pu le voir déja sur ce tournoi. Personnellement je pense que le jeu peut se faire une place dans l'esport, si les devs restent à l'écoute de la communauté esportive et si des modes plus compétitifs sortent. Je pense que le mode 3v1 peut avoir une place, mais je pense qu'il serait plus intéressant de faire un mode 5v5 avec par exemple une arme différente pour chaque joueur. Le mode duel est aussi intéressant, mais quelques trucs à revoir je pense.

 

Le seul petit truc qu'il faudrait faire très vite c'est pouvoir modifier son crosshair, parce que celui d'origine est juste horrible. un petit point serait le top ;) mais un dev m'a fait comprendre que ça sera fait.

 

Cyph : Avant d'avoir la chance d’être tiré au sort et de pouvoir test ShootMania sur le stand Nadeo j'avais quelques préjugés sur le jeu , la démonstration sur la scène de la GA du mode 1v1 m'a aussi quelque peu refroidi. En revanche lorsque nous sommes aller jouer en 3v1 / 1v3 mon avis changea complètement, la prise en main simpliste permet de prendre rapidement ses repères et le gameplay est très vite assimilé.

 

Le side attaque est clairement avantagé, pour peu que l'attaquant est une bonne aim (le railgun est bien fumé!). Par contre coté défense c'est autre chose, les rockets n'ayant pas de splashdamage il faut vraiment prendre le coup pour anticiper correctement les déplacements (et un peu de chance !). L'ajout d'un bruit à la Quake lors des touches avec les rockets et une légère modification de la gravité serait pas mal . Pour finir ShootMania est vraiment prometteur , et chose rare de nos jours , possède des développeurs à l'écoute des joueurs, merci Nadeo (fan boy) ! Ce jeu à clairement un avenir dans l'e-sport

 

Les avis de la rédac :

 

Candysama (LoL) : En tant qu'ancien joueur de Q3 et de UT je suis heureux de trouver à nouveau un jeu ou les sensations (visée et déplacement) sont aussi dynamiques. Dynamisme qui je ne sais pourquoi ne transparait pas autant quand on est en mode spectateur, à l'inverse d'un jeu comme Tribes Ascend, où le mode spec donne l'impression que le jeu est encore plus dynamique que quand on y joue. Sinon une très bonne première impression sur les maps, à voir les prochains modes de jeux à venir, pour ma part je n'ai essayé que le mode 3v1 et le jeu semble plutôt équilibré et assez jouissif et un petit bravo pour le mode spec integré dès l'alpha ;)

 

Calaagree (ManiaPlanet) : Concrètement le jeu est vraiment très simple à prendre en main. Même pour un joueur comme moi qui ne suis pas un pgm sur des FPS je l'ai trouvé très facile. Le système est simple et facile à comprendre et le brain est une composante très intéressante. En ce qui concerne le mode spectateur, il est tout simplement incroyable pour une version en pré-alpha. Des effets lors des changements de maps, l'interface est claire. Bref, le jeu devrait rendre très bien sur un stream et pendant un tournoi. Vivement la bêta car ca s'annonce comme du très lourd.