Si vous ne l'avez toujours pas remarqué (sig) ShootMania a disposé d'un bon coup de pub lors de la Gamers Assembly 2012. Avec un tournoi Open remporté par les *aAa*OldSchool, le jeu n'est pas passé inapercu sur le site. Malheureusement, vous n'avez pas tous pu être présents lors de cette GA, c'est pourquoi les rédacs qui ont mis la main sur le jeu vous propose de partager leur ressentit.

Avant de passer aux avis, il faut faire un petit point. Nous avons en effet deux types de profils : d'un coté ceux qui auront taté le jeu quelques heures et d'un autre, ceux qui auront joué deux parties. Nous avons donc les *aAa* OldSchool et les *aAa*BF3 d'un coté et la rédc de l'autre.
Les avis des *aAa* OldSchool :
Sunscorcher : Pour ma part, un FPS très facile de prise en main. La différence entre les très bons joueurs et les débutants, va se faire en fonction de l'acuité de la visée et anticipation de chacun et de l'aptitude à utiliser correctement les déplacements.
Le jeu est dans l'esprit, similaire à LoL. Accessible à tous et compréhensible très rapidement. N'importe qui peut prendre du plaisir à y jouer sans se faire défoncer, avec seulement quelques secondes d'entrainement dans les doigts.
Winz : C'était la première fois que j'y jouais, j'avais seulement vu les quelques images/vidéos disponibles sur le net. Le jeu a été comme je m'en doutais: très simple de prise en main et on prend vite ses marques. J'imagine qu'avoir joué à plusieurs FPS dans les années précédentes a certainement aidé dans ce sens mais je n'ai aucun doute que même des néophytes des FPS peuvent rapidement s'y retrouver également. Il y aurait quelques ajustements à faire à mon avis comme augmenter un peu le air control par exemple (ne serait-ce que pour être une cible un peu moins facile lors de prise d'un bump).
Les avis des *aAa* BF3 :
Ekp : Effectivement j'ai pu tester Shootmania lors du petit tournoi organisé à la GA. Gros point fort de ce jeu, c'est la facilité de prise en main (zqsd et la souris). Niveau mouvement la gravité est bizarre et il n'est pas évident de faire des strafe jump comme sur un quake ou unreal. La solution que les devs ont trouvé pour prendre de la vitesse, c'est une jauge (la stamina) qui lorsque l'ont saute, il faut laisser cliquer ou appuyer (selon si tu sautes avec le clic droit ou l'espace) après un saut pour sprinter et prendre de la vitesse. Après 3-4 parties on commence déja à avoir un semblant de maitrise et ça doit être encore plus rapide pour les quakers.
Concernant le mode de jeu, je ne sais plus le nom, mais grossomodo c'est du 3v1, l'équipe qui défend est en supériorité numérique avec pour les 3 joueurs une seule et même arme, un espèce de lance roquette (même si ça ressemble plus à des boules de couleurs). Le joueur seul lui à un rail gun et peut tuer en un coup, contrairement à ses adversaires qui doivent le toucher par deux fois pour l'éliminer (oui, je ne dis pas kill ou tué, car Nadeo veut vraiment toucher un public large et évite donc des termes qui pourraient heurter. Tout comme il n'y a pas de sang lorsque l'on touche un adversaire.) Ce mode de jeu est vraiment pas mal, on pourrait croire le contraire quand on se dit que c'est du 3v1 mais au final et peut-être 1 fois sur 2 c'est l'attaquant qui remporte le round en faisant les 3 kills.
Je me suis laissé entrainer et j'en ai presque oublié les règles du jeu : Soit les défenseurs éliminent l'attaquant ou vice versa, soit l'attaquant qui après 45 secondes de "free time" a 15 secondes pour se coller a un poteau qui se trouve dans la base des défenseurs, et il ne suffit que d'une seconde pour avoir le point. Ca laisse vraiment la place à différentes tactiques, et on a pu le voir déja sur ce tournoi. Personnellement je pense que le jeu peut se faire une place dans l'esport, si les devs restent à l'écoute de la communauté esportive et si des modes plus compétitifs sortent. Je pense que le mode 3v1 peut avoir une place, mais je pense qu'il serait plus intéressant de faire un mode 5v5 avec par exemple une arme différente pour chaque joueur. Le mode duel est aussi intéressant, mais quelques trucs à revoir je pense.
Le seul petit truc qu'il faudrait faire très vite c'est pouvoir modifier son crosshair, parce que celui d'origine est juste horrible. un petit point serait le top ;) mais un dev m'a fait comprendre que ça sera fait.
Cyph : Avant d'avoir la chance d’être tiré au sort et de pouvoir test ShootMania sur le stand Nadeo j'avais quelques préjugés sur le jeu , la démonstration sur la scène de la GA du mode 1v1 m'a aussi quelque peu refroidi. En revanche lorsque nous sommes aller jouer en 3v1 / 1v3 mon avis changea complètement, la prise en main simpliste permet de prendre rapidement ses repères et le gameplay est très vite assimilé.
Le side attaque est clairement avantagé, pour peu que l'attaquant est une bonne aim (le railgun est bien fumé!). Par contre coté défense c'est autre chose, les rockets n'ayant pas de splashdamage il faut vraiment prendre le coup pour anticiper correctement les déplacements (et un peu de chance !). L'ajout d'un bruit à la Quake lors des touches avec les rockets et une légère modification de la gravité serait pas mal . Pour finir ShootMania est vraiment prometteur , et chose rare de nos jours , possède des développeurs à l'écoute des joueurs, merci Nadeo (fan boy) ! Ce jeu à clairement un avenir dans l'e-sport
Les avis de la rédac :
Candysama (LoL) : En tant qu'ancien joueur de Q3 et de UT je suis heureux de trouver à nouveau un jeu ou les sensations (visée et déplacement) sont aussi dynamiques. Dynamisme qui je ne sais pourquoi ne transparait pas autant quand on est en mode spectateur, à l'inverse d'un jeu comme Tribes Ascend, où le mode spec donne l'impression que le jeu est encore plus dynamique que quand on y joue. Sinon une très bonne première impression sur les maps, à voir les prochains modes de jeux à venir, pour ma part je n'ai essayé que le mode 3v1 et le jeu semble plutôt équilibré et assez jouissif et un petit bravo pour le mode spec integré dès l'alpha ;)
Calaagree (ManiaPlanet) : Concrètement le jeu est vraiment très simple à prendre en main. Même pour un joueur comme moi qui ne suis pas un pgm sur des FPS je l'ai trouvé très facile. Le système est simple et facile à comprendre et le brain est une composante très intéressante. En ce qui concerne le mode spectateur, il est tout simplement incroyable pour une version en pré-alpha. Des effets lors des changements de maps, l'interface est claire. Bref, le jeu devrait rendre très bien sur un stream et pendant un tournoi. Vivement la bêta car ca s'annonce comme du très lourd.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Shootmania aussi :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
http://www.dailymotion.com/video/xpznzf_ga-2012-impressions-des-joueurs-shootmania_videogames
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Je viens de découvrir ce jeu, par l'intermédiaire de la GA justement...
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
2 armes même "skill required" je pense que ça deviendra vite lassant à jouer, faut quand même faire en sorte que le jeu propose une marge de progression significative, même avec un tas de maps dispo pour apporter de la variété si le gameplay reste basique la sauce prendra pas sur la longueur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Déjà y'a 3 armes, pas deux ! La troisième arme est une sorte de lance grenades, dont on vois la trajectoire à la place d'avoir un viseur. Mais cette arme n'était pas présente à la GA.
Ensuite pour l'histoire du gameplay c'est relativement faux. Regarde LoL, c'est un gameplay d'attardé mental, n'importe qui peut appuyer sur 6 touches, et t'as même pas besoin d'aim. Ce qui fait la "profondeur" (LOL) du jeu, c'est le renouvellement des situations générés par le gros pool de persos.
Prends Trackmania (Nations) comme exemple, le gameplay c'est 5 touches, et pourtant c'est toujours joué (que ce soit en compétition ou casual) depuis très très longtemps.
Dans Shootmania les situations seront renouvelées grâce aux maps, comme TMN, qui ne seront jamais les mêmes.
Après tout le monde est plus ou moins d'accord pour ajouter un degré de profondeur au jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Durée de vie d'environ une semaine.
:D
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
LoL : 1 map, un gameplay d'autiste, durée de vie d'environ 1 semaine ?
Espèce de débile, on juge pas la durée de vie d'un jeu sur ses aspects minimalistes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Parce que je n'ai pas un avis similaire au tien, je suis un débile ?
mmmmmokay
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Tu m’explique le rapport ?
T'es juste un débile parce que ton raisonnement n'a aucun sens, pas parce que t'es pas du même avis que moi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Mais tu arrêter de me juger deux secondes ? T'as oser comparer un fast fps avec un MOBA et c'est moi le débile ?
Pas besoin d'être une lumière pour savoir que le jeu va être lassant même si les maps changent (du moins l'emplacement des blocs hum hum) .
Si vous vous sentez prêt à limer le jeu pendant 2-3h par soir en semaine pendant des mois sur des maps quasi similaire, grand bien vous fasse mais je pense pas être très loin en disant que le jeu sera une niche dans l'esport tout au mieux si il n'évolue pas en contenu très vite.
(PS: Visiblement je suis pas le seul à être déçu par ce que j'ai vu : http://www.nofrag.com/sondage/ )
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Les sondages c'est imba, c'est le PS qui le dit !
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Je prends LoL comme exemple car c'est typiquement le jeu sans profondeur et simpliste à en mourir qui marche justement pour ces raisons, tout le monde y joue parce que 1) c'est gratuit 2) tu te prends pas la tête. Et vient pas me dire que y'a beaucoup de gameplay différents, t'en a maximum 4 (skills différents != gameplay différent).
TMN est encore pire, et pourtant y'a toujours énormément de monde qui y joue 6 ans plus tard.
La seule chose qui peut arrêter SM c'est son prix, parce que les seules personnes l'ayant essayés qui ne l'aiment pas sont une niche de joueurs pro-quake qui veulent un jeu exigeant.
LoL est à Dota ce que SM est à Quake, think about it.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Apprendre permet d'avoir une durée de vie, certes, et elle conviendra justement très bien à ceux qui aiment se démarquer par leur connaissance des FPS. Sur ShootMania, ils auront peut-être moins la possibilité de faire la différence par l'apprentissage, car il a été pensé plus pour la dextérité et la tactique pure. Et je pense que c'est un peu de là que vient de le décalage entre la GA et certains experts qui l'ont regardé et qui se pressent peut-être un peu à se faire un avis d'expert.
Et ce décalage est rassurant à mes yeux. Peut-être que je penserai autre chose dans le future, mais j'espère encore qu'un joueur excellent aux FPS en général pourra arriver sur ShootMania et réussir assez vite. Et cela sans avoir à arrêter les études et faire des stages en Corée, même si je pense que c'est une super aventure et extra pour les quelques uns qui ont l'occasion de le faire.
Je me suis déjà fait rattraper dans un sport par un mec de talent, qui était fort dans beaucoup d'autres sports, et je pense que c'est normal. C'est de la même manière qu'on a vu le podium de la GA occupé par des bon joueurs en eSport de manière générale. C'est souvent la même chose en musique, en art plastique, en science, dans les jeux de sociétés, les cartes et autres, lorsqu'on enlève le besoin d'apprentissage par coeur comme on dit. Bref, je pars un peu à la dérive, mais c'est le fond de ma pensée, en espérant ne pas faire nofrage.
Florent
Nadeo
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Faut faire attention à tes analogies. Quand tu parles de musique, de jeux de sociétés, ou encore de cartes, rien que les possibilités explicites sont quasiment infinies. Sur Shootmania, on est loin d'avoir un nombre de possibilités explicites aussi élevé...
Ajouter une ou deux armes ne va pas à l'encontre de vos convictions, une arme ça ne s'apprends pas comme on apprends un instrument de musique. L'arme du tire, tu vois ce que ça fait, et tu essai de t'améliorer, tu n'a rien besoin d'apprendre. Essai de faire pareil avec un instrument... tu dois apprendre tout un tas de gammes et de mouvements qui là sont à l'encontre de votre point de vue.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05