Il y a quelques jours, nous vous présentions les différentes rumeurs sur le nouveau champion qui allait faire son apparition dans la Faille de l'invocateur. Aujourd'hui, RIOT Games lève le voile et nous présente le prochain champion, Kalista, lance de la vengeance. 

 

 

Kalista, lance de la veageance

 

Kalista a été assassinée par un traître, mais le terrifiant pouvoir des Îles obscures lui a permis de revenir sous la forme d'un spectre torturé. Elle vient désormais faire l'offre suivante aux Runeterrans : abandonnez votre âme à la Lance de la vengeance et elle vous vengera.

 

 

 

 

Statistiques

 

PV de base : 517.76 (+83 par niveau)

Mana de base : 231.8 (+35 par niveau)

Vitesse de déplacement : 325

Dégats de base : 55.46 (+3 par niveau)

Régénération du mana/sec de base : 1.26 (+0.08 par niveau)

Portée des attaques : 550

Résistance magique de base : 30 (+0 par niveau)

Armure de base : 19 (+3.5 par niveau)

Régénération des PV/sec de base : 1.2 (+0.11 par niveau)

 

 

Objets

 

 Lance noire

 

Propriété active : Kalista propose un pacte à un champion allié. S'il accepte, l'objet est consommé et Kalista et ce champion sont liés jusqu'à la fin de la partie. Accepter le pacte active aussi Lien d'âmes, une propriété passive de Sentinelle qui permet à Kalista d'utiliser Appel du destin après l'avoir déverrouillé.

 

 

Compétences

        

 Compétence passive : Maintien martial

 

Au lieu d'annuler l'animation d'attaque de base, l'ordre de déplacement fait bondir Kalista dans la direction du clic après qu'elle a effectué son attaque. Kalista se déplace plus loin quand elle bondit pour s'éloigner de sa cible.

 

 

 

 

 

 A : Perforation

 

Kalista projette une lance, blessant le premier ennemi touché et ajoutant un effet Extirpation. Perforation déclenche Maintien martial.

 

Coût en mana : 50/55/60/65/70

Temps de recharge : 8sec à tous les rangs

 

 

 

 

 

 Z : Sentinelle

 

Passive : Lien d'âmes - Quand Kalista et son allié lié attaquent un sbire, un monstre ou un champion ennemi en même temps, ils infligent des dégâts magiques supplémentaires. ils infligent 12/14/16/18/20% des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques bonus (Minimum 100/125/150/175/200 contre les sbires). 8sec de recharge par cible.

 

Active : Kalista ordonne à une sentinelle de surveiller une zone. La sentinelle patrouille plusieurs fois le long d'une ligne. Les sentinelles sont vulnérables aux attaques par-derrière et ne voient que dans un cône devant elles ; si elles repèrent un champion ennemi, elles crient. Les sentinelles fonctionnent selon un système de munitions, et Kalista peut reprendre une sentinelle pour réduire partiellement son délai de récupération.

 

La sentinelle patrouille jusqu'à 7 fois le long d'une ligne. Les sentinelles sont vulnérables aux attaques par-derrière et ne voient que dans un cône devant elles ; si elles repèrent un champion ennemi, elles crient et le révèlent pendant 4sec. Les sentinelles fonctionnent selon un système de munitions, et Kalista peut reprendre une sentinelle pour réduire partiellement son délai de récupération. Kalista gagne une charge de sentinelle toutes les 60/55/50/45/40sec.

 

Coût en mana : 25 à tous les rangs

Temps de recharge : 35sec à tous les rangs

 

 

 

 

 

 E : Extirpation

 

Les attaques de base de Kalista et la lance de Perforation restent enfoncées dans leur cible pendant un court instant. Extirpation permet à Kalista d'arracher les lances fixées dans ses ennemis, les ralentissant et leur infligeant des dégâts qui augmentent avec le nombre de lances arrachées. Le délai de récupération d’Extirpation est réinitialisé s’il tue un ennemi. Le nombre de lances cumulables est illimité, mais elles disparaissent si Kalista ne parvient pas à continuer l'assaut.

 

Passif : Les attaques de base de Kalista et la lance de Perforation (A/Q) restent enfoncées dans leur cible pendant 4sec (Pour Perforation, le délai de 4sec ne démarre que lorsque Perforation n'est pas en train de se recharger).

 

Actif : Extirpation permet à Kalista d'arracher les lances fixées dans ses ennemis, les ralentissant de 20/25/30/35/40% pendant 2sec et leur infligeant 20/35/50/65/80 (+0.6 AD total) dégâts physiques. Chaque lance arrachée augmente les dégâts de 20/25/30/35/40%, mais pas le ralentissement.

 

Le délai de récupération d’Extirpation est réinitialisé s’il tue un ennemi. Le nombre de lances cumulables est illimité, mais elles disparaissent si Kalista ne parvient pas à continuer l'assaut.

 

Coût en mana : 35

Temps de recharge : 14/12.5/11/9.5/8sec

 

 

 

 

 R : Appel du destin

 

Kalista repositionne son allié lié à ses côtés, le rendant impossible à cibler et désactivant ses sorts. Pendant Appel du destin, l'âme liée à Kalista gagne une nouvelle compétence qui lui permet de foncer dans une direction ciblée, projetant en l'air les ennemis touchés.

 

L'allié lié à Kalista doit être à une distance inférieure à 1400 pour que la compétence soit utilisable.

 

Coût en mana : 100 à tous les rangs

Temps de recharge : 90/75/60sec

 

 

 

 

 

Gameplay

 

 

Kalista est un tireur qui coopère avec l'âme qui lui est liée pour infliger d'importants dégâts continus, pour accéder à l'ensemble de ses compétences et pour faire crouler ses ennemis sous des assauts incessants. Si elle veut profiter de tout son potentiel, Kalista doit communiquer et coopérer efficacement avec ses alliés, tout ne dépend pas de ses prouesses techniques. Bien qu'elle soit capable d'agir seule, Kalista ne profitera pas des dégâts bonus de Lien d'âmes et de son ultime sans l'entière collaboration de son allié.

 

 

Laning

 

Durant la phase de laning, Kalista suit la routine du tireur traditionnel. Elle farme et harcèle l'ennemi, mais il existe tout de même une grande différence : avec Maintien martial, le kiting devient une partie intégrante de son kit. Kalista peut grâce à cela se repositionner après chaque attaque de base, bondissant au contact ou loin du danger pour toujours avoir le dessus. Lien d'âmes permet à Kalista et à son allié de rapidement éradiquer les sbires, ce qui oblige l'adversaire à farmer sous sa tourelle et leur garantit de passer au niveau 2 avant lui.

 

Vu qu'elle pousse sur la voie, Kalista peut envoyer une sentinelle dans la rivière pour guetter les menaces en approche. Cette compétence permet à son support de se consacrer un peu moins à la vision de la carte, ce qui fait que tous deux passeront moins de temps à la base et plus de temps à imposer leur rythme sur la voie.

 

Quand elle veut échanger des coups, Kalista utilise Perforation pour déclencher Extirpation et enchaîner son poke à une vitesse terrifiante. Kalista décide quand répondre à l'Appel du destin, mais c'est l'âme liée (souvent un support) qui décide où aura lieu son impact. Si Kalista ou l'âme qui lui est liée infligent un important contrôle de foule à un champion ennemi, Appel du destin devient l'outil idéal pour blesser et clouer les ennemis sur place, et Kalista n'aura plus qu'à projeter la lance du coup de grâce.

 

 

 

Combats d'équipes

 

Kalista n'a pas une portée gigantesque et n'a pas de vrais outils de fuite, c'est pourquoi elle doit faire en sorte de rester en seconde ligne et laisser ses alliés la protéger. Avant qu'un combat d'équipes n'éclate, Kalista doit utiliser Sentinelle pour tenter de repérer les ennemis sournois qui rôdent dans les parages. Une fois le combat débuté, Kalista inflige des punitions régulières et puissantes avec ses attaques de base, tout en restant à l'abri en utilisant au mieux Maintien martial. Si on lui en laisse le temps et si elle est bien protégée, Kalista envoie des lances meurtrières depuis la seconde ligne lors de chaque escarmouche ou combat d'équipes. Les dégâts et les effets cumulés atteignent rapidement des sommets, ce qui permet à Kalista de jouer le rôle d'exécuteur avec Extirpation.

 

 

Appel du destin

 

La polyvalence de cet ultime en fait un bon outil de protection, d'initiation du combat ou de sauvetage de l'âme liée. Et si vous savez profiter de tout son potentiel, il sera le trois à la fois. Contre des compos de « dive », un Appel du destin opportun peut rapidement mettre fin à la poursuite et servir de contre-engagement pour permettre à votre équipe d'attaquer. Si l'allié lié à Kalista est pris à partie, un ultime l'éloignera du danger et fera disparaître tout contrôle de foule utilisé par les ennemis ; libre à vous ensuite de contre-attaquer ou de fuir. Les joueurs de Kalista les plus courageux (et les alliés liés encore plus courageux) peuvent provoquer des wombo combos ou enchaîner sur une initiation en force, libérant ainsi l'espace dont a besoin Kalista pour faire un carnage depuis la ligne arrière.

 

 

Synergie

 

Fonctionne bien avec :

 

Leona - Aube radieuse

Les supports tanky comme l'Aube radieuse sont parfaits pour Appel du destin. Après avoir été jetée dans la mêlée par Kalista, Leona peut se servir de Lame du zénith pour s'y déplacer et appliquer du contrôle de foule là où cela est nécessaire. Déclencher Rayon de soleil et Lien d'âmes en même temps est redoutable.

 

Janna - Avatar de l'air

À première vue, personne n'aurait envie de jeter la fragile Janna en plein cœur de l'équipe ennemie, mais Appel du destin et Mousson peuvent être combinés pour mieux diviser les ennemis.

 

Malphite - Éclat du monolithe

Imaginez Appel du destin et Force indomptable frapper successivement l'équipe ennemie... La double dose de projection dans les airs vous permettra de gagner de nombreux combats.

 

 

Souffre contre :

 

Zyra - Dame aux ronces

La lenteur des attaques de base de Kalista la rend vulnérable à l'immobilisation de Racines fixatrices. La Lance de la vengeance doit bien gérer Maintien martial pour survivre face à cet adversaire.

 

Ezreal - Explorateur prodigue

Le kit d'Ezreal rend pratiquement inutiles les lances de Kalista : il a une meilleure portée qu'elle avec Tir mystique et Transfert arcanique lui permet de fuir le danger représenté par Extirpation et Appel du destin.

 

Maître Yi - Fine lame Wuju

Highlander cause des problèmes à Kalista, car son principal outil de fuite applique un ralentissement. Si Kalista et son allié ne peuvent pas clouer Maître Yi sur place avec Appel du destin, alors il y a de fortes chances pour qu'elle finisse découpée en morceaux façon Wuju.