Prévu pour le 27 mai 2026, le patch 26.11 de League of Legends s'attaque à l'écosystème des supports. Riot Games cherche à rééquilibrer la dynamique entre les champions de mêlée et à distance, tout en ajustant les stratégies de roaming et en affinant les nouveautés de la Saison 2.
Patch 26.11 : Les chiffres
Riot Games a publié l'intégralité des changements chiffrés pour le patch 26.11. Cette mise à jour confirme le vaste rééquilibrage de la botlane au profit des champions de mêlée, modifie fondamentalement l'Imperial Mandate et cible plusieurs champions ayant abusé des récentes nouveautés de la Saison 2, comme Smolder et Brand.
L'équilibrage des systèmes : Hexplate, Statikk et Deathfire Touch
Les développeurs interviennent sur plusieurs mécaniques globales pour affiner la méta de ce début de saison.
- Deathfire Touch : la rune inflige désormais des dégâts magiques. Ce changement thématique permet surtout de briser sa synergie beaucoup trop puissante avec le Black Cleaver.
- Hexplate : l'objet est nerfé spécifiquement pour les champions à distance (afin de limiter sa domination sur Vayne et Varus Top). Le bonus passe de 50 % d'Attack Speed (AS) et 20 % de Movespeed (MS) à 35 % d'AS et 14 % de MS. Les statistiques pour la mêlée restent inchangées.
- Statikk Shiv : l'objet gagne 5 points d'AD (40 45) pour le rendre plus attractif.
- Grubs : les dégâts sur la durée (DoT) sur les structures augmentent, passant de 3/9/12 à 4/12/16 pour la mêlée, et de 1.5/4.5/6 à 2/6/8 pour la distance. Les PV des larves invoquées passent de 60 % à 100 % des PV d'un sbire de mêlée.
- Imperial Mandate : l'objet subit une refonte. Il coûte désormais 2400 PO et offre 65 AP, 15 Ability Haste et 150 % de régénération de mana. Son passif change : immobiliser un ennemi octroie désormais +15 AH, et applique un malus Vulnerable de 6 % pendant 4 secondes (la cible subit des dégâts amplifiés).
Les ajustements des runes et objets de Support
La volonté de ramener les Tanks et champions d'engagement sur le devant de la scène se traduit par de nombreux buffs ciblés.
Les Buffs (Tanks / Mêlée) :
- Aftershock : les résistances bonus augmentent de 35 (+80 % AR/MR bonus) à 45 (+75 % AR/MR bonus).
- Guardian : le délai de récupération est réduit de 90-40 à 75-40 secondes. Le bouclier est ajusté de 45-180 (+25 % AP) (+5 % PV bonus) à 40-150 (+20 % AP) (+6 % PV bonus).
- Heartsteel : la conversion des dégâts en PV permanents repasse de 8 % à 10 %, Riot estimant pouvoir restaurer cette puissance perdue.
- Knight's Vow : la réduction de dégâts passe de 12 % à 14 %, et le ratio de soin de 10 % à 12 %.
- Locket of the Iron Solari : l'Armure et la Résistance Magique augmentent de 25 à 30.
- Zeke's : le déclenchement de la tempête bénéficie d'une fenêtre de 5 secondes après le lancement de l'ultime pour trouver une cible valide à proximité.
Les Nerfs (Enchanteurs / Distance) :
- Dreammaker : la réduction des dégâts de la bulle bleue passe de 75-255 (première instance uniquement) à 50-194 (affecte tout le premier sort de dégâts). Les dégâts de la bulle violette chutent de 50-170 à 40-160, avec une réduction de zone d'effet.
- Echoes of Helia : les dégâts stockés baissent de 35 % à 30 %.
- Moonstone Renewer : le passif ne s'applique plus doublement avec les bonus de Soin/Bouclier ET l'Hémorragie.
- Summon Aery : le bouclier de base est réduit de 30-100 à 20-100.
Champions : Coup d'arrêt pour Smolder et ajustement de Xin Zhao AP
- Smolder : trop avantagé par la rune Deathfire Touch, il subit un lourd nerf. Les dégâts magiques bonus de son A passent de 40-60 % à 25-55 % des charges. Les dégâts magiques de son E chutent de 12 % à un ratio de 8-12 % selon les charges. Riot souhaite forcer le champion vers des builds Critiques plus fragiles.
- Brand : également trop puissant sur la botlane grâce à la nouvelle rune, son Armure de base diminue de 27 à 24.
- Teemo : anticipant le buff du Statikk Shiv, Riot réduit de moitié les ratios AD bonus de son E et diminue sa croissance d'armure de 4,95 à 4,5 par niveau.
- Xin Zhao AP : son passif gagne un ratio AP sur les dégâts (+5/10/15/20 % AP), mais ses soins sont réduits de 50/65/90 % AP à 45/55/80 % AP pour équilibrer sa capacité de survie excessive.
Champions : Heimerdinger et buffs pour la jungle
- Heimerdinger : un ajustement de confort. La portée des tourelles (A) augmente de 530 à 550 (+50 contre les sbires) pour éviter qu'elles ne soient détruites gratuitement par les sbires à distance. La vision du E est prolongée (1s → 1.25s) pour garantir le tir du laser de la tourelle.
- Diana (Jungle) : les dégâts du passif sur les monstres passent de 230 % à 270 %. Le ratio PV du Z est amélioré.
- Ekko (Jungle) : le délai de récupération du passif par cible passe de 5 à 4 secondes.
- Quinn (Jungle) : pour la rendre viable à ce poste, les dégâts bonus de son passif sur les monstres passent de 50 à 75, et ceux de son A de 150 % à 200 %.
- Kassadin : le délai de récupération du A baisse de 10-8 à 9-7. Les dégâts passifs du Z augmentent de 20 à 25.

L'écosystème de la botlane au centre de l'attention
Après les bouleversements introduits par la Saison 2, les développeurs de Riot Games poursuivent leur travail d'optimisation avec le patch 26.11, actuellement en phase de test sur le PBE. Cette mise à jour se concentre principalement sur la dynamique du rôle de support, visant à restaurer une véritable diversité face à la domination absolue des profils à distance, tout en ajustant quelques cas particuliers apparus récemment dans la méta.
Le duel Mêlée vs Distance et le retour ciblé du Roaming
Avec l'introduction des quêtes de rôle en début de saison, les supports à distance ont pris l'ascendant. Ils excellent pour soutenir les ADC (actuellement très forts) et bénéficient grandement du fait de rester sur leur ligne pour accomplir leurs quêtes. À l'inverse, le roaming est devenue pénalisante : elle retarde la progression de la quête du support et empêche l'ADC allié de cumuler la sienne.
Riot Games assume cette dynamique qui a permis de retrouver une "vraie phase de lane" (contrairement à une année 2025 jugée trop axée sur le roaming). Cependant, le studio souhaite rouvrir des fenêtres d'itinérance spécifiques une fois le début de partie terminé. Pour ce faire, les récompenses des Grubs (Larves du Néant) seront légèrement améliorées pour inciter les supports à se déplacer lors de leur apparition.
Pour accompagner ce retour des supports d'engagement et de mêlée, un vaste rééquilibrage des objets et runes est prévu :
- Les Buffs (Orientés Mêlée/Tank) : Les runes Aftershock et Guardian, ainsi que les objets Heartsteel, Knight's Vow, Locket of the Iron Solari et Zeke's reçoivent des améliorations.
- Les Nerfs (Orientés Distance/Enchanteur) : Les objets Dreammaker et Echoes of Helia, ainsi que la rune Summon: Aery voient leur puissance réduite.
L'ajustement des systèmes : Hexplate et Statikk Shiv
En dehors de la botlane, Riot Games se penche sur l'Experimental Hexplate. Actuellement monopolisé par des champions comme Nocturne, Olaf, Vayne ou Varus, l'objet sera ajusté pour être viable sur un plus grand nombre de champions (mêlée comme distance). L'objectif est également de rendre les compromis entre dégâts et résistance plus évidents, particulièrement pour Vayne et Varus sur la toplane.
La liste des ajustements systémiques inclut également l'Imperial Mandate et le très discuté Statikk Shiv, qui continuent d'être équilibrés après les changements de la Saison 2.
Champions : Le cas AP Xin Zhao et la refonte de la jungle
Du côté des champions, le patch 26.11 s'attaque aux découvertes de la Saison 2.
- L'ajustement de Xin Zhao AP : Devenu l'un des builds alternatifs les plus populaires et amusants du jeu, Xin Zhao AP pose un problème d'équilibrage. Ses soins sont actuellement trop élevés, surpassant même l'efficacité de champions dont le soin est la mécanique principale. Riot va réduire ces valeurs tout en conservant la viabilité de ce style de jeu.
- Un coup de pouce dans la Jungle : Diana et Ekko reçoivent des buffs spécifiquement ciblés pour améliorer leur efficacité dans la jungle, leur puissance sur la midlane étant jugée satisfaisante.
- Les autres Buffs : Heimerdinger, Kassadin et Quinn profiteront également d'améliorations lors de ce cycle.
- Le Nerf : Teemo est le seul champion à subir une réduction directe de ses statistiques pour ce patch.
