Nous y sommes, The International redevient le tournoi détenteur du record de cashprize, toutes catégories confondues, de l'histoire de l'E-sport. Plus de 2.000.000 de dollars seront distribués à Seattle en août prochain et la somme ne cesse de croitre. Cliquez sur la photo ci-dessous pour avoir un aperçu du Compendium V2 et de ses nouveaux Stretch Goals.
Il semblerait que l'engouement de la communauté envers The International 3 et son Compendium interactif aient pris Valve de court. En effet la société californienne n'avait pas prévu que les "Stretch Goal", récompenses attribuées lors du dépassement de certains paliers du cash prize du tournoi, seraient atteints aussi vite et a donc décidé de prendre les devants.
Cash prize à la date du 16/05 à 14h30
Car depuis l'obtention du stretch goal 2, devant offrir à tous les possesseurs du compendium de nouvelles options de customisation pour le courrier mascotte du tournoi et fournie avec chaque achat, rien ne fut activé in-game. La mobilisation de la communauté n’a alors pas trainé et devant la fronde, les développeurs expliquèrent qu'ils n'auraient imaginés que le Compendium aurait un tel succès et que lesdites évolutions du courrier n'avaient pas encore fini d'être développées. Afin de calmer la faim de ses joueurs Valve a dévoilé un artwork de ce que pourrait être la récompense tant attendue, tout en s'excusant platement et en affirmant que les équipes de développement travaillaient d’arrache-pied afin de pouvoir offrir leur récompense à tous les possesseurs de compendium le plus vite possible.
La seconde façon de s'excuser de la part de Valve, fut de faire évoluer le compendium lui-même, en rajoutant plusieurs Stretch Goal à la barre de cash prize et donc autant de récompenses pour tout les possesseurs de compendium. Passant de 3 à 7, ces nouveaux paliers sont les suivants :
- 2.000.000$ : Obtention par tous les possesseurs de Compendium d'une Skin d'HUD custom.
- 2.200.000$ : Obtention par tous les possesseurs de compendium d'un objet de taunt possédant une animation unique.
- 2.400.000$ : Les possesseurs de Compendium pourront voter pour élire les 8 participants d'un tournoi 1vs1 lors du Main event de The International 3.
- 3.200.000$ : Les possesseurs de Compendium pourront voter pour choisir le prochain héros que Valve sortira, dans la liste des héros encore en développement.
Nous apprenons donc par la même occasion, la création d'un nouvel événement lors du main event, un tournois 1vs1 dont les joueurs seront élus par la communauté et nous nous prenons tous à rêver de l'ultime récompense et de son incidence directe sur le jeu, Techies, Abaddon, Ember Spirit quel sera votre choix ?
Vous n'avez plus aucune excuse désormais pour ne pas vous procurer un Compendium et pour suivre ce qui s'annonce être comme le tournoi qui redeviendra le détenteur du cash prize le plus élevé de tous les temps.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Parceque, je cite : "En même temps avec le soutien que Valve apporte à son jeux c'est normal que DotA2 a selon toi le tournoi le plus "prestigieux" avec le cash prize le plus gros de l'histoire. " venant de quelqu'un qui défend LoL, et donc, quand même, le premier jeu aussi soutenu par son éditeur de toute l'histoire du jeu-vidéo, c'est un peu bizarre.
Puis, "DotA2 n'a pas fait un millième de ce qu'à fait LoL dans l'esport. ", c'est vrai que si tu prend en compte que Dota 2, bah ca fait beaucoup moins longtemps que LoL qu'il est la et donc tu peux peut-etre dire ca. Après si tu prend en compte Valve et Dota premier du nom, je suis pas sur que tu puisses dire ca. Et j'aimerai que tu m'explique ce que LoL a fait dans l'eSport de si extraordinaire, a part rassembler une communauté et l'utiliser comme vache a lait pour son systeme F2P a la limite du P2W.
Enfin, "Il te faut te faire une raison que LoL attire plus l’œil par son visuel et sa compréhension du jeu que DotA2, triste ou pas c'est la réalité. ", je suis d'accord, mais c'est quoi le rapport avec le compendium ? Surtout que, si on se fie a la majorité, la terre serait encore plate.
"Déprimant comment un pavé aussi zéro est déplorable à lire peut être en vert ...", en confondant "est" et "et" je suis pas sur que tu puisses juger de la "deplorabilité" du papier d'autrui ... Ou alors si tu n'as pas confondu je doit être idiot car je comprend pas la phrase. Et les choses comparées sont comparables. Apres je suis d'accord que les LoLfags ca devient lassant, mais bon, ca ne serait plus Miryah si il ne troller pas LoL :)
Et pour parler du sujet de la news (ce qui est quand meme le plus intéressant) je trouve vraiment l'initiative de Valve extremement intéressante, et j'ai hate de voir ce que ca va donner pendant les matchs. On sent qu'il y a une vrai écoute de la communauté et ca fait plaisir (meme si pour Elder il ont garder son skin qui ,somme toute, est pas trop mal !)
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Depuis un an environ (un peu plus peut etre je ne me souviens plus exactement), tu as la "DotaTV" qui est juste le mode spectateur du client Dota.
En gros tu rejoins la game, et là directement tu choisis plusieurs choses :
-La vue : la tienne en contrôlant la souris, celle du commentateur (quand plusieurs sont disponibles genre anglais russes etc), celle d'un joueur, ou encore celle automatique.
-Tu choisis le canal audio : rien, le son du jeu, ou un commentateur.
Avec bien sur la possibilité de switch n'importe quoi à n'importe quel moment.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Il existe une DotaTv qui est liée à un broadcast. Et non je n'affirmais rien, juste je souhaitais tout plein.
Je m'empresse donc d'installer dota2 pour pouvoir suivre TI3 dans de meilleurs conditions qu'en stream vu la faible connexion dont je dispose.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Il fait tout ça pour montrer la supériorité de son jeu en le comparant à LoL. Sauf que Riot c'est un société qui est parti avec une idée d'un nouveau moba. Valve a déjà l'argent et refait un DotA pour récupérer les anciens joueur de DotA qui se sont mis à LoL. Et atteindre le marché chinois qui est immense.
Je critique juste l'article sinon pour le reste je ne vois pas de problème à ce que gens payent pour avoir un contenu plutôt éphémère.
Euh... en quoi LoL est un P2W ? Peut-être certains skins était plus opti sur certains champions (à l'ordre de 3 ou 4) qu'ils ont changé depuis. Et la construction du stade de la finale de la saison 2. La diffusion sur une chaîne cablé (?) américaine. L'apparition d'une "ligue" professionnelle pour gamer. Alors oui Valve avec CS a en quelques sortes crée l'esport en Europe. Mais avec DotA2, Valve cherche plus à se faire du fric qu'autres choses.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Pour le stade, ils n'en ont pas construit en 2012, mais ils prévoient (apparemment) de le faire pour 2013, bien que je n'y crois pas trop, cela me paraît démesuré.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Mais ce n'est que pour les nouveaux, pour ceux ayant déjà les runes et une base de bon champion il est possible de rien payer. Quand au commentaire sur ocelote aka monsieur pub riot , pas besoin de payer vu le nombre de cash prize ou riot point gratos qu'il se tape (sans compter la générosité des viewers).
Soit dit en passant le but de riot et valve c'est de se faire de la thune , arrêtez de croire au monde des bizounours.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Quand a l'apport de LoL a l'eSport (et je parle de l'eSport en general), tu me dit la création d'un stade, moi jte dit que je pense pas le voir, mais que si il font tant mieux. Tu me dit diffusion sur une chaine télé, jte dit que ca existe depuis 10ans et que même des tournois street fighter sont diffusés (je pense a No Life par exemple, c'est le seul qui me viens en France). Tu me dit apparition d'une ligue professionelle pour gamer, jte dit que moi ça me choque q'un éditeur donne un salaire a des mecs pour jouer a son jeu, sans compter que des league de l'envergure des LCS, pareil que pour la télé, ça existe depuis pas mal de temps (cf. SC2). Parceque, un éditeur qui fait vivre son jeu en donnant des dotations, ok c'est normal, mais carrément donné un salaire pour qu'on joue a son jeu, c'est plus de l'eSport, c'est de la pub. Donc voila, pour moi la seule chose que LoL a apporté a l'eSport c'est une vision de la discipline a un publique qui ne la connaissait pas, et donc un engouement des médias car ils commence a mesurer le fric que ca peut rapporter, sinon, rien de neuf. Ah oui, si, la preuve que le F2P peut marcher, bien que ça existait déjà avant aussi.
Donc c'est pas de la mauvaise foi et j'ai jouer au deux jeux, je l'ai toujours dit que le débat servait a rien. C'est deux jeux différents, avec des différences et chacuns a ses qualités et ses defauts. Mais bon, après faut pas non plus venir me dire des absurdités sur l'un ou l'autre des jeux. Voila voila :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
C'est simple, je te mets au défi (dans LoL) de déterminer si les gars avec toi ont sorti la carte bleu pour acheter des champions ou pas. Puisque c'est soi-disant un P2W et qu'il est obligatoire d'acheter des champions pour être compétitif ça doit forcément se voir... Perso je n'en ai jamais acheté un seul et ça ne m'empêche pas de jouer tranquillement en Gold