La majorité des gamers n'ont pas de consoles Nintendo. C'est en tout cas la conclusion que l'on peut tirer en jetant un coup d'oeil aux ventes de certains jeux développés sur Wii et DS, à contenu plus mature, et donc destinés aux adultes (entendez par là des softs estampillés d'un joli "18+" par le système PEGI). Pour ceux qui ont l'habitude de lire des brèves sur la firme niponne, une critique assez récurrente est adressée à celle-ci : si le groupe vend ses jeux et consoles comme des petits pains au grand public, il en oublie les joueurs plus férus de titres offrant une aventure qui n'est pas forcément accessible à tous. C'est ainsi que pour remédier à cela, plusieurs jeux ont été annoncés, qui cette fois ne traiteront pas d'un plombier faisant du kart avec ses amis ou de chiens qu'il faut élever virtuellement avec un stylet. Certains commencent d'ailleurs à voir le jour, et c'est d'eux dont il est question aujourd'hui.

En effet, si "MadWorld" et "GTA : Chinatown Wars" sont tout deux des softs jouissifs pour le gamer assoifé de sang et d'action, leur succès n'est pas au rendez-vous comme on l'aurait parié. Aux États-Unis, le premier s'est vendu à environ 66 000 exemplaires en mars (sortit le 10), contre 541 000 pour "Wii Fit", alors que ce dernier est déjà âgé de 10 mois ! Le second a aussi fait un bide total : moins de 90 000 jeux se sont vendus dans le même pays et durant le même mois, alors que l'on en prédisait au moins 110 000 de plus dans le pire des cas. La série des GTA a pourtant toujours été synonyme de qualité et de bénéfices pour les développeurs, même dans les plus vilains "double portages" de la PlayStation 2 à la PSP et encore à la PS2 (Liberty City et Vice City Stories). Pour rappel, le dernier volume en date sur PC et consoles de Sony et Microsoft a fait un carton plein : presque 3 millions d'exemplaires sont partis en seulement un mois. De quoi soulever de nombreuses interrogations quant à l'échec cuisant de l'épisode adapté spécifiquement sur la portable de Nintendo. De la même manière, MadWorld avait tout pour plaire. Produit par Sega, vous incarnez Jack, qui, armé de sa tronçonneuse au bras, se retrouve coincé dans un jeu télévisé sordide. Vous devez par tout les artifices possibles tuer sans compter vos enemis infectés par une sorte de virus mortel répandu dans la ville. Dans un style à la Sin City en noir et blanc, où seul le sang de vos assaillants giclant à tord et à travers de l'écran ainsi que les onomatopés témoignant de leur souffrance sont en couleur, le joueur se fait un plaisir de massacrer à l'aide de tout et n'importe quoi les personnages du jeu. Lampadaires, bidons d'huile enflammés, réacteur d'avion en marche, métros, sabres, massues, haches, lances et bien d'autres encore comme vous pourrez le voir dans la vidéo, tout est à votre disposition pour vous donnner une overdose d'hémoglobine. Bref, sans être lassant et apportant un vent de fraicheur à la bibliothèque vidéoludique de la Wii, "MadWorld" s'impose comme le jeu pouvant répondre aux attentes de tout ces joueurs lassés par des softs jugés puérils et enfantins. Mais alors, comment expliquer ces ventes qui ne décollent pas ? C'est très simple, et des analystes se chargent d'en parler

"GTA DS a été conçu pour la mauvaise console. Le titre, dont le gameplay est autour du trafic de drogue, de meurtres de sang-froid et du sexe, est uniquement disponible sur Nintendo DS, dont le public est majoritairement composé d’enfants. Les parents refusent de laisser jouer leurs gamins à ce jeu et le public adulte de la DS n’est pas si grand que ça… Le gagnant ici pourrait être Sony: le désastre Chinatown Wars va avoir tendance à effrayer les autres éditeurs voulant faire des jeux aux thèmes plus adultes sur la Nintendo DS. Ils pourraient rediriger leurs efforts vers la PSP qui vise un public plus âgé."

Et oui, il est évident que l'on ne met entre n'importe quelles mains un "MadWorld" ou un Chinatown Wars, enfant ou pas. Une mère de famille qui s'est achetée une Balance Board ou le programme d'entraînement cérébral du docteur Kawashima n'est pas forcément attirée par ce genre de jeux. De plus, les gamers n'ont pas attendus pour voir si les jeux qu'ils cherchaient n'étaient pas développés ailleurs. La plupart d'entre eux privilégient la XBox 360 et la PS3, ou comme beaucoup ici le PC. "Gears of War", "Lost Planet", "BioShock", "Prince of Persia", "Resident Evil 5", "Street Fighter IV", RTS, FPS, MMORPG, toutes ces choses peu présentes sur Wii et DS, qui elles ont préféré une ouverture vers un public différent, des femmes actives, des personnes du troisième âge ou plus simplement des plus jeunes. Il est donc très difficile de vendre des jeux au contenu plus restreint (dans le bon sens du terme) sur une console, qui comme il l'est dit dans la citation plus haut n'est pas forcément conçue pour. Nous pouvons donc nous demander si de tels softs vont continué à être développés sur ces machines. "The Conduit" ou "Dead Space Extraction" pourraient soit attirer les "core gamers", soit marquer la fin d'un nouveau type de jeu sur les consoles de Big N, au grand damn de ceux qui espèraient voir l'arrivée de "MadWorld" et "GTA : Chinatown Wars" comme une première étape vers cette évolution des genres sur Wii et DS.


"Que s’est-il passé? Take-Two a porté sa licence la plus précieuse sur la console de jeu la plus largement distribuée et a créé le jeu le plus hautement noté dans l’histoire de cette plateforme… Le premier mois de ventes décevant renforce notre idée que parvenir à un succès certain sur les plateformes Nintendo reste un problème très difficile pour les éditeurs-tiers."