05 2015 WoW logo

 

Une étude tend à prouver que les stéréotypes sexuels sont encore légion sur World of Warcraft.

 

Les stéréotypes ont la vie dure. Une étude portant sur la façon dont les gens agissent sur World of Warcraft en fonction des avatars prouve qu’un avatar féminin laid part déjà avec un certain handicap. En effet selon les chercheurs, les avatars femmes, d’autant plus sans attrait, reçoivent moins d’aide que les avatars homme , inesthétiques ou pas. 

 

« Peu importe si vous avez un avatar laid ou pas, si vous êtes un homme, vous recevrez toujours environ la même quantité d’aide »,

 

a déclaré Franklin Waddell, doctorant en communication de masse, à l’Université Penn State.

 

 

« Cependant, si vous êtes une femme et utilisez un avatar inesthétique, vous recevrez beaucoup moins d’aide. » 

 

Cela correspond globalement aux recherches antérieures sur la façon dont les stéréotypes d’apparence impactent les hommes et les femmes dans le monde réel.

 

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Un autre aspect a également été noté. Ainsi si dans le monde réel, cela est perçu comme un comportement bisexuel, ce qui est bien moins toléré de la part des homme que de la part des femmes, sur World of Warcraft, les joueurs aident moins une femme contrôlant un avatar homme, qu’un homme contrôlant un avatar femme.

 

« Bien que la femme soit généralement moins pénalisée lorsqu’elle a un comportement bisexuel que les hommes dans des paramètres hors connexion, nous avons constaté une tendance inverse en ligne, comme le fait que les hommes étaient autorisés à contrôler soit un avatar homme ou femme sans pénalité, alors que les femmes ont été pénalisées pour le contrôle d’un avatar de sexe opposé »,

 

 

souligne Franklin Waddell.

 

« En d’autres termes, si le stéréotype était généralement bénéfique pour les femmes, le modèle a été renversé dans le monde virtuel, permettant aux hommes de se livrer à “un changement de genre” avec leur avatar, alors que les femmes ne sont pas encouragées à le faire. Donc, c’est vraiment du perdant perdant pour les femmes dans les paramètres en ligne, selon notre étude ».

 

Cette étude a été réalisée grâce à six avatars différents, 3 féminins, 3 masculins et dont les niveaux d’attractivité avaient été évalués et classés par haut, moyen et faible. Les chercheurs s’approchaient de joueurs afin de leur demander différentes faveurs et informations, en précisant de façon « subtile » être un homme ou une femme.