Alors que le dernier patch livré par VALVe pour Left 4 Dead était plus que prometteur, nous nous étions rapidement aperçu de ses limites. Censé rendre la vie plus dure aux survivants, nous avons eu la nette impression que l’effet était l’inverse. Presque plus de Tanks, des coups de crosse toujours aussi puissants... La seule vraie modification a touché le Smoker et bien sûr votre HUD en infecté. Bref, pour tenter de corriger le tir, VALVe nous sort un nouveau patch, avec comme principale volonté d’améliorer un Tank jusque alors en carton.
Mais avant de nous jeter dans le gros de cette mise à jour, deux petits exploits corrigés :
Bref, le cœur de ce patch s’applique donc au Tank et principalement aux dégâts infligés par le feu. Avant, une fois enflammé, cet infecté spécial perdait la vie au bout de 30 seconde, à partir d’aujourd’hui il ne perdra plus que 100hp par seconde selon NoFrag. Pour vous donner un ordre d’idée, et toujours selon des chiffres de NoFrag, le Tank possède 6000HP alors qu’une M16 fait 250DPS (Dammage per second) et un Uzi/Double Pistol 150DPS.
En réduisant les effets du feu, le Tank devrait pouvoir survire nettement plus longtemps, et contre une équipe qui ne possède pas les armes évolués, il est fort probable qu’un bon joueur mette les quatre survivants à terre sans trop de soucis. C’est donc encore plus de teamplay qui est demandé pour venir à bout d’un Tank qui retrouve de son superbe !
Notons pour être tout à fait complet que ces effets ne s’appliquent qu’au mode Versus du jeu, enfin c’est logique.
Lien : NoFrag
Mais avant de nous jeter dans le gros de cette mise à jour, deux petits exploits corrigés :
- on ne peut plus donner dix coups de crosse par seconde en changeant d’arme rapidement.
- correction d’un exploit lié à la commande "join class". Pas très connu par chez nous, il faut bien l’avouer.
Bref, le cœur de ce patch s’applique donc au Tank et principalement aux dégâts infligés par le feu. Avant, une fois enflammé, cet infecté spécial perdait la vie au bout de 30 seconde, à partir d’aujourd’hui il ne perdra plus que 100hp par seconde selon NoFrag. Pour vous donner un ordre d’idée, et toujours selon des chiffres de NoFrag, le Tank possède 6000HP alors qu’une M16 fait 250DPS (Dammage per second) et un Uzi/Double Pistol 150DPS.
En réduisant les effets du feu, le Tank devrait pouvoir survire nettement plus longtemps, et contre une équipe qui ne possède pas les armes évolués, il est fort probable qu’un bon joueur mette les quatre survivants à terre sans trop de soucis. C’est donc encore plus de teamplay qui est demandé pour venir à bout d’un Tank qui retrouve de son superbe !
Notons pour être tout à fait complet que ces effets ne s’appliquent qu’au mode Versus du jeu, enfin c’est logique.
Lien : NoFrag
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
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