Horizon Steel Frontiers a été présenté lors du G-Star 2025. Le titre, développé par NCSOFT en collaboration avec Guerrilla Games, transpose l’univers d’Horizon dans un MMO free-to-play prévu sur PC et mobile. Aucune version console n’a été annoncée.
Un projet majeur pour la licence Horizon
Horizon Steel Frontiers marque une nouvelle orientation pour la franchise Horizon. Conçu comme un MMORPG complet, il est développé par NCSOFT, spécialiste du genre, avec l’appui créatif de Guerrilla Games et de PlayStation Studios. Présenté pour la première fois lors du G-Star 2025, le jeu propose une adaptation multijoueur de l’univers post-apocalyptique connu, centrée sur la chasse et l’exploration coopérative. Le titre sortira sur PC via la plateforme PURPLE et sur mobile, avec un modèle économique free-to-play. Aucune date précise ni version PlayStation n’ont été confirmées.
Horizon Steel Frontiers ouvre un nouveau chapitre pour la franchise Horizon en adoptant un format MMO centré sur la coopération, la chasse et l’exploration. Le projet mobilise NCSOFT et Guerrilla Games autour d’une ambition claire : transposer les mécaniques identitaires de la série dans une expérience en ligne à grande échelle. Il reste encore beaucoup d’éléments à préciser, notamment la structure du endgame, la monétisation et les modes de jeu complets. Mais le cadre général est posé : un MMO Horizon free-to-play, orienté chasse aux machines, prévu sur PC et mobile, avec une sortie qui semble se dessiner pour 2026-2027.
Un MMO axé sur la chasse aux machines
Horizon Steel Frontiers se déroule dans les Deadlands (ou Deathlands), une zone inédite inspirée des paysages désertiques de l’Arizona et du Nouveau-Mexique. Cette région sert de terrain d’expansion à des tribus de chasseurs de machines confrontées à des menaces constantes. Le titre ne met pas en scène Aloy, mais des personnages originaux créés par les joueurs.
Création de personnage et personnalisation
Le joueur incarne un “machine hunter” entièrement personnalisable. Les options de création permettent de s’inspirer de l’esthétique des tribus historiques de la licence (Nora, Oseram, Utaru, Tenakth). Le système de progression n’a pas encore été détaillé dans sa structure fine, mais le jeu intègre des compétences, des équipements spécialisés et des builds adaptés à la coopération.
Une transposition MMO du gameplay Horizon
Le cœur du jeu repose sur la chasse coopérative de machines de grande taille. Les mécaniques classiques de la franchise sont adaptées au format multijoueur :
- repérage et destruction de points faibles,
- utilisation du Pullcaster pour atteindre des zones vulnérables ou poser des pièges,
- récupération d’armes tombées des machines pour s’en servir ponctuellement,
- combats mêlant distance, verticalité et affrontements de mêlée.
De nouveaux outils apparaissent, notamment des armes lourdes comme les grandes épées, ainsi qu’un système de parades et contre-attaques plus proche des codes d’un action-MMO.
Exploration et activités partagées
Steel Frontiers adopte un monde ouvert partagé où les joueurs se croisent en continu. L’exploration comprend des zones d’activité, des événements à grande échelle et des affrontements contre des machines géantes. Les montures terrestres et volantes sont confirmées, avec des interactions dynamiques permettant d’enchaîner déplacement et combat.
La dimension PvP n’a pas encore été présentée en détail. Les déclarations officielles évoquent une compétition indirecte entre groupes de joueurs pour certaines ressources, mais aucun mode spécifique n’a été annoncé.
Un modèle free-to-play encore flou
Le jeu sera free-to-play sur mobile et PC, mais NCSOFT n’a pas dévoilé les détails de sa boutique ni de ses options de monétisation. Le studio s’est contenté d’annoncer un système cross-play entre plateformes. À ce stade, on ignore la nature exacte du contenu payant (cosmétique, battle pass, gacha, ou autre mécanisme).
Une absence remarquée sur console
L’annonce a soulevé des réactions contrastées. Le fait que le jeu soit développé à partir d’une licence PlayStation mais lancé uniquement sur PC et mobile a généré des interrogations du côté de la communauté Horizon. À ce jour, NCSOFT et PlayStation n’ont évoqué aucune sortie PS5 future. Les deux entités se concentrent sur une approche mobile-PC orientée marché global.
Un chantier avancé, mais une sortie encore lointaine
Bien que les séquences présentées soient qualifiées de pré-alpha, NCSOFT affirme que le développement progresse et qu’une première fenêtre de sortie interne viserait 2026, avec une marge possible jusqu’au début 2027. Aucun engagement officiel n’est publié. Le studio promet de nouvelles présentations au fil de l’année 2026.