Du 28 juin au 2 juillet prochain se déroulera la fameuse Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2006, autrement dit l’ESWC. Elle aura lieu au Palais Omnisports de Paris Bercy.
Signe des temps et d’une certaine professionnalisation de l’eSport Français, les sites professionnels s’intéressent de plus en plus à ce domaine.
Le dernier en date, ITRGames (ITRNews, ITRMobiles, JDLI), spécialisé dans les loisirs numériques et dont le lectorat est essentiellement constitué de professionnels de la distribution de produits multimedia (du petit magasin de quartier au multispécialiste en passant par la grande surface) s’est penché sur la question le 17 février dernier.
Outre un article de présentation de l’événement, le journaliste a questionné Matthieu Dallon, dirigeant et cofondateur de Games Services, l’organisateur de la manifestation.
A travers l’article et l’entretien, on sent qu’il y a une réelle volonté de rendre accessible au plus grand nombre le milieu de l’eSport. Certes un grand nombre de supports généralistes et professionnels se contentent de relayer l’information ou de publier de simples communiqués de presse et questionnent rarement les acteurs du milieu mais depuis peu on sent que la tendance s’inverse et que le sujet suscite de réelles questions.
Mis à part la diabolisation des jeux vidéo par quelques médias (non, non je n’ai pas évoqué de reportage lolesque de TF1), on sent dans l’interprétation qu’en fait la presse dite "spécialisée" que nous sommes à un tournant du sport électronique et de sa progressive professionnalisation.
En 2005, le journal professionnel JDLI avait interrogé l’équipe GoodGame sur ses ambitions et ITRNews avait relayé le partenariat Plantronics/GG comme une news financière d’actualité.
La sauce serait-elle en train de prendre ?
On peut le penser, les magazines généralistes Joystick et Joypad tiennent des rubriques régulières sur l’eSport et ne manquent pas de rapporter les résultats. D’autres magazines suivent ce chemin.
Qui plus est, l’intérêt de certains constructeurs pour certaines stars du milieu (comme les cartes-mères estampillées Fatal1ty, les casques SK, etc.) renforce l’idée que le sport électronique est sur la bonne voie, qu’il peut même devenir un spectacle partagé par tous et qu’il ne restera pas un loisirs cloisonné à quelques amateurs avertis.
Espérons que 2006 sera une année charnière pour le milieu que nous affectionnons tous...
Morceaux choisis de l’article...
ESWC 2006 – Objectif : Bercy !
L’ESWC fait peau neuve
Tournant la page de l’époque des grandes Lan parties, Ligarena a changé de nom cette année et s’intitule désormais Game Service SA. La société française créée et dirigée par Matthieu Dallon ne renie pas pour autant son passé et notamment les sept éditions des Internationaux de France de Jeux Vidéo (LAN-Arena), dont la plus importante a regroupé 1500 joueurs à la Grande Halle de la Villette en juillet 2002. Game Service regroupe toujours la même équipe de passionnés et se concentre désormais sur l’organisation de la Coupe du Monde (ESWC), de la Coupe de France, au développement de Cyberleagues (un classement mondial permanent et en temps réel façon ATP des cyberathlètes et de leurs équipes) et à la commercialisation de la licence ESWC dans toujours plus de pays. Le but au final ? Réussir à mettre sur pied une véritable fédération mondiale privée sur le modèle des grandes ligues américaines comme la NFL ou la NBA. Pour l’heure, après le Futuroscope, le Carrousel du Louvres, l’édition 2006 de la Coupe du Monde, la cinquième, se déroulera cette année dans le Palais Omnisport de Paris Bercy (POPB). Une salle prestigieuse de très grande taille et qui montre la volonté d’afficher le jeu vidéo comme un véritable sport spectacle.
Entretien avec Matthieu Dallon
Jérôme Bohbot (ITRGames) : Quelles seront les grandes lignes de la Coupe du Monde 2006 ?
Matthieu Dallon : La compétition se déroulera du 28 juin au 2 juillet au Palais Omnisports de Paris Bercy en collaboration avec NVIDIA notre principal partenaire et pour la deuxième année consécutive la Région Ile de France. Nous avons également comme sponsors : BNP Paribas, Intel et Sony (PlayStation 2). A l’heure actuelle nous n’avons pas encore choisi notre partenaire pour ce qui est des PC. Nous accueillerons cette année pas moins de 800 joueurs en provenance de 53 pays. Les compétitions ont commencé en janvier et d’achèveront en juin prochain. Tous ces joueurs viendront à Paris disputer la finale de la Coupe du Monde tous frais payés. En prime, les meilleurs cyberathlètes et équipes se repartiront 400 000 $ de prix répartis sur les sept disciplines officielles au programme.
Comment sera organisé le POPB lors des phases finales de l’ESWC ?
En plus des 12 000 places assises disponibles, il y aura plusieurs zones : une zone matches et une zone joueur. Cette année nous souhaitons que le public puisse accéder au plus près des parties et des cyberathlètes. Aujourd’hui il existe vraiment un public qui veut avoir accès aux matches. Un ticket accès libre permettra de circuler autours de ces zones. Il y aura également des diffusions broadcast sur grand écran des principales rencontres et des vidéos tournantes des meilleurs moments de la compétition. Une grande scène accueillera par ailleurs toutes les finales. Nous allons organiser cette année une mise en scène différente des éditions précédentes notamment sur Counter-Strike où les équipes se feront désormais face pendant les matches. Sur toute la durée des compétions, il y aura un programme très serré avec un contenu permanent et des animations entre les rencontres : plusieurs sets de musique par jour, spectacles de danse, etc.
Quelles sont les discipline officielles de l’édition 2006 ?
Cette année nous avons sept disciplines officielles. Il y aura les grands classiques de l’ESWC : Counter-Strike masculin et féminin, Warcraft 3 et Pro Evolution Soccer. Pour la deuxième année consécutive, il y aura Gran Turismo 4 sur PlayStation 2. Par contre nous accueillons deux nouveautés : Quake 4 qui vient remplacer l’illustre Quake 3 et Trackmania Nations, un jeu développé exclusivement pour la Coupe du Monde et distribué gratuitement sur le Net. Nous avons conclu un partenariat avec le développeur français Nadeo pour cela, c’est la première fois que nous passons ce type d’accord avec un développeur. C’est une expérience vraiment intéressante !
Quel est le budget d’un tel événement ?
L’événement coûte à lui seul 750 000 euros. Nous embauchons sur cette période environ près de 150 personnes. En plus des dix permanents de la société Game Service SA nous employons des collaborateurs ponctuels. Il y a notamment des intermittents du spectacle pour tout ce qui est de la partie scénique et broadcast. Pour le public le coût du ticket d’entrée sera d’environ 15 euros à la journée et nous étudions actuellement des formules donnant accès à l’événement sur plusieurs jours. Cette année notre objectif est d’atteindre 30 000 visiteurs payants.
Sept disciplines officielles !
Cette année, l’ESWC propose sept disciplines officielles en compétition essentiellement sur PC. Avec Counter-Strike (masculin et féminin), Warcraft III : The Frozen Throne et PES en fer de lance, l’édition 2006 de la Coupe du Monde accueille quelques nouveautés. Après avoir rendu un ultime hommage à Quake 3 Arena sur PC l’an passé, la compétition s’ouvre désormais à Quake 4 (toujours sur PC), Gran Turismo 4 sur PlayStation 2 et surtout à Trackmania sur PC pour lequel Nadeo, le développeur se fend d’une version spéciale ESWC du jeu, téléchargeable gratuitement !
Rappel des dotations :
Counter-Strike - Compétition masculine
Récompenses : 160 000 $
1er : 52 000$
2ème : 36 000$
3ème : 24 000$
4ème: 16 000$
5ème : 8 000$
6ème : 8 000$
7ème : 8 000$
8ème : 8 000$
Counter-Strike - Compétition féminine
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Warcraft III : The Frozen Throne
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Quake 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Pro Evolution Soccer 5
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Trackmania Nations ESWC
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Gran Turismo 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Source : Article réalisé par Jérôme Bohbot pour ITRGames - Copyright © 2004-2005-2006 - http://www.itrgames.com
Signe des temps et d’une certaine professionnalisation de l’eSport Français, les sites professionnels s’intéressent de plus en plus à ce domaine.
Le dernier en date, ITRGames (ITRNews, ITRMobiles, JDLI), spécialisé dans les loisirs numériques et dont le lectorat est essentiellement constitué de professionnels de la distribution de produits multimedia (du petit magasin de quartier au multispécialiste en passant par la grande surface) s’est penché sur la question le 17 février dernier.
Outre un article de présentation de l’événement, le journaliste a questionné Matthieu Dallon, dirigeant et cofondateur de Games Services, l’organisateur de la manifestation.
A travers l’article et l’entretien, on sent qu’il y a une réelle volonté de rendre accessible au plus grand nombre le milieu de l’eSport. Certes un grand nombre de supports généralistes et professionnels se contentent de relayer l’information ou de publier de simples communiqués de presse et questionnent rarement les acteurs du milieu mais depuis peu on sent que la tendance s’inverse et que le sujet suscite de réelles questions.
Mis à part la diabolisation des jeux vidéo par quelques médias (non, non je n’ai pas évoqué de reportage lolesque de TF1), on sent dans l’interprétation qu’en fait la presse dite "spécialisée" que nous sommes à un tournant du sport électronique et de sa progressive professionnalisation.
En 2005, le journal professionnel JDLI avait interrogé l’équipe GoodGame sur ses ambitions et ITRNews avait relayé le partenariat Plantronics/GG comme une news financière d’actualité.
La sauce serait-elle en train de prendre ?
On peut le penser, les magazines généralistes Joystick et Joypad tiennent des rubriques régulières sur l’eSport et ne manquent pas de rapporter les résultats. D’autres magazines suivent ce chemin.
Qui plus est, l’intérêt de certains constructeurs pour certaines stars du milieu (comme les cartes-mères estampillées Fatal1ty, les casques SK, etc.) renforce l’idée que le sport électronique est sur la bonne voie, qu’il peut même devenir un spectacle partagé par tous et qu’il ne restera pas un loisirs cloisonné à quelques amateurs avertis.
Espérons que 2006 sera une année charnière pour le milieu que nous affectionnons tous...
Morceaux choisis de l’article...
ESWC 2006 – Objectif : Bercy !
L’ESWC fait peau neuve
Tournant la page de l’époque des grandes Lan parties, Ligarena a changé de nom cette année et s’intitule désormais Game Service SA. La société française créée et dirigée par Matthieu Dallon ne renie pas pour autant son passé et notamment les sept éditions des Internationaux de France de Jeux Vidéo (LAN-Arena), dont la plus importante a regroupé 1500 joueurs à la Grande Halle de la Villette en juillet 2002. Game Service regroupe toujours la même équipe de passionnés et se concentre désormais sur l’organisation de la Coupe du Monde (ESWC), de la Coupe de France, au développement de Cyberleagues (un classement mondial permanent et en temps réel façon ATP des cyberathlètes et de leurs équipes) et à la commercialisation de la licence ESWC dans toujours plus de pays. Le but au final ? Réussir à mettre sur pied une véritable fédération mondiale privée sur le modèle des grandes ligues américaines comme la NFL ou la NBA. Pour l’heure, après le Futuroscope, le Carrousel du Louvres, l’édition 2006 de la Coupe du Monde, la cinquième, se déroulera cette année dans le Palais Omnisport de Paris Bercy (POPB). Une salle prestigieuse de très grande taille et qui montre la volonté d’afficher le jeu vidéo comme un véritable sport spectacle.
Entretien avec Matthieu Dallon
Jérôme Bohbot (ITRGames) : Quelles seront les grandes lignes de la Coupe du Monde 2006 ?
Matthieu Dallon : La compétition se déroulera du 28 juin au 2 juillet au Palais Omnisports de Paris Bercy en collaboration avec NVIDIA notre principal partenaire et pour la deuxième année consécutive la Région Ile de France. Nous avons également comme sponsors : BNP Paribas, Intel et Sony (PlayStation 2). A l’heure actuelle nous n’avons pas encore choisi notre partenaire pour ce qui est des PC. Nous accueillerons cette année pas moins de 800 joueurs en provenance de 53 pays. Les compétitions ont commencé en janvier et d’achèveront en juin prochain. Tous ces joueurs viendront à Paris disputer la finale de la Coupe du Monde tous frais payés. En prime, les meilleurs cyberathlètes et équipes se repartiront 400 000 $ de prix répartis sur les sept disciplines officielles au programme.
Comment sera organisé le POPB lors des phases finales de l’ESWC ?
En plus des 12 000 places assises disponibles, il y aura plusieurs zones : une zone matches et une zone joueur. Cette année nous souhaitons que le public puisse accéder au plus près des parties et des cyberathlètes. Aujourd’hui il existe vraiment un public qui veut avoir accès aux matches. Un ticket accès libre permettra de circuler autours de ces zones. Il y aura également des diffusions broadcast sur grand écran des principales rencontres et des vidéos tournantes des meilleurs moments de la compétition. Une grande scène accueillera par ailleurs toutes les finales. Nous allons organiser cette année une mise en scène différente des éditions précédentes notamment sur Counter-Strike où les équipes se feront désormais face pendant les matches. Sur toute la durée des compétions, il y aura un programme très serré avec un contenu permanent et des animations entre les rencontres : plusieurs sets de musique par jour, spectacles de danse, etc.
Quelles sont les discipline officielles de l’édition 2006 ?
Cette année nous avons sept disciplines officielles. Il y aura les grands classiques de l’ESWC : Counter-Strike masculin et féminin, Warcraft 3 et Pro Evolution Soccer. Pour la deuxième année consécutive, il y aura Gran Turismo 4 sur PlayStation 2. Par contre nous accueillons deux nouveautés : Quake 4 qui vient remplacer l’illustre Quake 3 et Trackmania Nations, un jeu développé exclusivement pour la Coupe du Monde et distribué gratuitement sur le Net. Nous avons conclu un partenariat avec le développeur français Nadeo pour cela, c’est la première fois que nous passons ce type d’accord avec un développeur. C’est une expérience vraiment intéressante !
Quel est le budget d’un tel événement ?
L’événement coûte à lui seul 750 000 euros. Nous embauchons sur cette période environ près de 150 personnes. En plus des dix permanents de la société Game Service SA nous employons des collaborateurs ponctuels. Il y a notamment des intermittents du spectacle pour tout ce qui est de la partie scénique et broadcast. Pour le public le coût du ticket d’entrée sera d’environ 15 euros à la journée et nous étudions actuellement des formules donnant accès à l’événement sur plusieurs jours. Cette année notre objectif est d’atteindre 30 000 visiteurs payants.
Sept disciplines officielles !
Cette année, l’ESWC propose sept disciplines officielles en compétition essentiellement sur PC. Avec Counter-Strike (masculin et féminin), Warcraft III : The Frozen Throne et PES en fer de lance, l’édition 2006 de la Coupe du Monde accueille quelques nouveautés. Après avoir rendu un ultime hommage à Quake 3 Arena sur PC l’an passé, la compétition s’ouvre désormais à Quake 4 (toujours sur PC), Gran Turismo 4 sur PlayStation 2 et surtout à Trackmania sur PC pour lequel Nadeo, le développeur se fend d’une version spéciale ESWC du jeu, téléchargeable gratuitement !
Rappel des dotations :
Counter-Strike - Compétition masculine
Récompenses : 160 000 $
1er : 52 000$
2ème : 36 000$
3ème : 24 000$
4ème: 16 000$
5ème : 8 000$
6ème : 8 000$
7ème : 8 000$
8ème : 8 000$
Counter-Strike - Compétition féminine
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Warcraft III : The Frozen Throne
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Quake 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Pro Evolution Soccer 5
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Trackmania Nations ESWC
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Gran Turismo 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Source : Article réalisé par Jérôme Bohbot pour ITRGames - Copyright © 2004-2005-2006 - http://www.itrgames.com
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Tout est trop cher pour vous "les djeuns". Tu fumes 3 paquets de clopes de moins dans le mois et t’as ta place. Tu fumes pas ? Prends un autre exemple.
Arrêtez de vous plaindre, car les visiteurs que vous êtes, encore plus que si vous êtes mineurs, sont bien contents que leur activité soit représentée par un évènement qui ressemble trait pour trait à un concert ou un spectacle comique ou encore une pièce de théâtre. Ce sont vos proches qui changeront d’avis sur votre "hobbie", et entre nous, je pense que la plupart d’entre vous "les djeuns" êtes bien contents que papa et maman vous laisse jouer un peu plus longtemps car ils ont vu les reportages sur l’ESWC...
Un évènement de qualité = un coût = un accès plus cher
La dure réalité de la vie, que vous comprendrez quand vous aurez quitté le lycée !!
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Le raisonnement du tout à un coût, la qualité est là alors il faut banquer ça a aussi ces limites.
Entre autre celui de savoir à qui on s’adresse et là pas besoin d’étude de marché pour savoir que c’est une majorité de jeune qui vont vouloir venir à l’eswc et que les jeunes qu’ils soient étudiants ou qu’ils débutent dans la vie active souvent c’est pas trop ça niveau tune.
Au passage pour les 5jours de compètes à 15€ on est plus proche des 500balles que des 2McDo, mais j’imagine que ça sera régressif.
je pense plutôt que ça tatonne grave côté model éco dans l’esport et qu’il va falloir un paquets d’années pour trouver un bon équilibre entre orgas, joueurs et visiteurs.
En attendant yaura tj des orgas pour couilloner ceux qui veulent "payer aussi pour promouvoir l’esport"@skylan par ex ;)
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
15€, t’auras bien assez à voir le jour des finales...
Quand tu vas voir un concert, tu suis pas toute la tournée... Enfin j’dis çà, j’dis rien ^^
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Comment Edited by Scytale on 22.02.06 06:15:51
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
en plus il est comme moi en ce moment, ses cheveux poussent à l’intérieur.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
le probléme n’est pas forcement que c’est une somme trop élevée, impossible à économiser, mais plutot que pour un salon , c’est exagèré. et je comprend que ca puisse revenir cher si tu veux t’y rendre deux ou trois jours, avec la bouffe, le transport...
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Bon sinon 15 €, c’est pas non plus la mort. J’imagine que le coût de location du POPB est énorme et même si GS dispose d’un budget de fou, il faut quand même assurer ces arrières.
Personnellement je suis plus sensible à la Coupe du Monde qui se passe en France qu’aux WCG qui se déroulent en Asie...
Ne boudons pas notre plaisir, un événement majeur de l’eSport a lieu en France et pas ailleurs !
Vous pensez que les Belges, les Anglais ou les Allemands qui vont faire le déplacement se disent "oulalala 15 € l’entrée, c’est chaud" ... Non je pense plutôt qu’ils calculent le transport, l’hébergement, etc...
Franchement si on veut, tout est cher... Même un MacDo. C’est une question de relativité et aussi de priorité
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
donc en substance, je me demandais si le fait de baisser le prix du billet n’attirerait pas plus de monde, compensant le manque à gagner par la quantité.
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Là aujourd’hui il est annoncé 15 euros/jour, 2 fois plus cher (1 jour aujd pour 2 à l’époque) pour 1000x moins d’attractions car le futuroscope même si c pas pour ça qu’on y vient à la base c’est quand même un peu plus sympa pour passer le temps quand y’a plus de compet que le POPB a mon avis.
Alors je sais que l’inflation est ce qu’elle est... Les impots nous prennent deja pour des vaches à lait, les assurancees aussi, les agents immobiliers aussi, les grandes surfaces aussi... Et ben voila, Games-services aussi. Tout le monde surfe donc sur la vagu de cette fabuleuse inflation...
C’est prohibitif pour une telle manifestation, et c’est tout ce qu’il y a à dire, et je compte pas économiser sur la bouffe (mcdo ou autre) ou sur autre chose pour aller voir une compétition (ça va bien ouais ?). Ce type de manif je devrais pouvoir y avoir accès avec un salaire depuis 8 ans, et ben non je pourrai pas (comme quoi y’aura pas que les étudiants qui pourront pas, certains de ceux qui ont quitté le lycée depuis plus d’une décénnie aussi....). Et me parlez pas de choix (bouffe, clope, et les couches culottes aussi, j’peux économiser ??etc etc).
Mon salaire n’a pas autant pris d’ampleur en deux ans que les dents de ligarena, tout simplement. Ce qui est sûr c que l’investissement n’est plus intéressant, et ce quoi qu’on en dise. Après on peut faire cet "investissement" ou pas, effectivement, mais tous n’y auront pas accès et ça quelque part, c’est bien regrettable. M’enfin on aura compris que Games-Services ne fait pas dans le social.
P.S: On entend pas parler d’une reduc pour les licenciés (aussi habituellement ridicule qu’elle soit) ? ... (...)