Jour 1 :
Groupe 1 :
Dignitas [01:02] Reason Gaming
TBH.MSI [02:01] UF Gaming
Infused [00:02] A.S. Quadrifoglio
Groupe 2 :
Button Bashers [00:00] S.BY-CosmoTV
Serious-Gaming [00:00] nEophyte.INTEL
choZen [00:02] frorn
Groupe 3 :
Pro-HL [02:00] Team Gigabyte
EnRo GRIFFINS [02:00] The Imperial
Team Impact [00:02] Tempus Moriendi
Groupe 4 :
Epsilon eSports [00:00] 4 and half a men
eSuba.HAL3000 [02:00] EMP-Gaming.com
2 gOOd fOr lan [02:00] fnatic.MSI
Dignitas [01:02] Reason Gaming
Groupe 2 :
choZen [00:02] frorn
Groupe 3 :
Pro-HL [02:00] Team Gigabyte
EnRo GRIFFINS [02:00] The Imperial
Team Impact [00:02] Tempus Moriendi
Groupe 4 :
eSuba.HAL3000 [02:00] EMP-Gaming.com
2 gOOd fOr lan [02:00] fnatic.MSI
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Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Normal toutes les semaines en France une équipe explose ou se dissous, ou des changements on lieu. a part H2K.Tt aucune LU arrive a vraiment rester stable, H2K a subit un seule changement et il s'en porte bien, les autres change dès qu'il font un mauvais résultats, prennent des bon joueurs mais sa colle pas ..
Communauté trop instable = jeux sans avenir.
#3 Ils sont terminer 3eme des qualifications française des EMS, éliminé par TMP (iCon a l'époque) et seules les deux premières teams on étaient qualifiés (en l'occurrence TMP et Giants.)
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Je sais mais ça j'y peux rien, c'est indépendant de ma volonté :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Partant de ce principe, je connais pas mal de jeux ou les scènes sont assez instable :p
Par ailleurs, les structures qui n'investissent pas ou peu sur COD 4 le font du fait que le nombre de LAN est encore restreint par rapport à d'autres jeux esportif tel que cs.
Mais si la scène continue de vivre ainsi, alors peut-être qu'on pourrait voir un élargissement de la dimension COD4 dans le domaine esportif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
En fait sur ESL, c'est le créateur du compte qui en est le propriétaire. Il s'avère ainsi que ce soit un des joueurs qui soit propriétaire du compte. Si le propriétaire aurait été un gérant d'iCon-eSport, le compte lui serait revenu. Or, ce n'est pas le cas présentement.
Ais-je correctement répondu à ta question ?