Quelques précisions sur le gameplay :
On pourrait penser que dans Dominion, les joueurs ne doivent plus couvrir une des lignes immuables de la Faille de l'invocateur, mais bel et bien être constament mobile; mais ce n'est pas nécessairement vrai : en effet, en début de partie les joueurs vont rapidement se trouver des rôles assignés ; il faut prendre les premiers points de contrôle près de votre base, qui feront apparaitre des sbires que vous allez devoir accompagner jusqu'au point suivant, qui sera alors soit un point déjà contrôler par l'ennemi (the quarry/the boneyard), ou alors le point central d'en haut (the windmill), qui sera normalement neutre et sous l'assaut de vos rivaux. On peux déjà imaginer deux groupes de deux, et un "jungler" près à assister un des groupe sur la capture du prochain point. Un point se capture entre 4 et 10 secondes selon le nombre de héros aux alentours. Si les joueurs ne se divisent pas et reste en un groupe solide; ils peuvent sans problème dés le début prendre tous les points les uns à la suite des autres; un "bus", comme dans le bassin d'Arathi; mais l'équipe adverse, même divisée, se résumera peut-être à faire la même chose. Il est ainsi possible que le jeu se résume à une partie de chaises musicale, ou à un gros team fight sanglant dés les premières minutes; commecant au niveau 3 et avec 1350 d'or; ils seront déjà armés et prés à agir.
De plus, un des nouveaux sorts d'invocateur sera le Promote qui existait jadis, et permettait, et permettra, aux joueurs d'améliorer considérablement un sbire allié, en le transformant en super-sbire, qui vous aidera sans le moindre doute dans votre push circulaire. L'autre sort d'invocateur rajouté dans Dominion est nouveau, il s'agit de Garnison, une capacité qui vous permettra de temporairement réduire la puissance d'une tour d'un point de capture ennemi de 80% pendant 8 secondes; ou de renforcer une des vôtres.
Mais les quêtes sont là pour être sûr de pimenter le jeu : des quêtes de groupe seront assignées aux deux équipes, et les valider vous permettront de gagner un avantage en or et en expérience, en plus d'endommager directement le Nexus adverse. Au lancement d'une quête, il semble fortement préférable d'avoir toute l'équipe se concentrer dessus, et donc, de ralentir la prise de capture des points, ou de la modifier considérablement. Les équipe essayant de valider des quêtes se retrouveront aussi en manque de force pour la défense de leurs points, et ne pourront pas s'y téléporter, ni même les fortifier (Les sorts de téléportation et de fortification ne sont plus disponibles dans Dominion). Votre quête sera comme un dragon personnel qu'il ne faudra peut être pas laisser filer.
Et... à part les points de contrôle ?
Dominion change aussi profondément l'esprit du jeu en ne demandant pas aux joueurs de rester près des sbires ennemi tués au combat... ils ne rapporte pas d'or, ni d'expérience. Ils ne sont là que pour tanker les tours ennemies, et essayer de les capturer. Peut être qu'avec de la chance, ils attaqueront les ennemis adverses imprudent et pourront leur infliger des dommages notoires. Donc, les joueurs ne joueront sur leur ligne que pour pousser la vague, ou alors en étant sous le feu d'une des tour. Le reste du temps, joueurs seront libres : leur expérience augmentera au fil du temps, et ils gagneront beaucoup plus d'or toutes les cinq secondes (Les joueurs gagnent 7 gold toutes les 5 secondes dans la faille de l'invocateur; ici ils gagneront 25 gold/5 secondes.)
Le principal moyen de gagner de l'or et de l'expérience sera donc les quêtes, vitales, mais aussi les kills. La valeur de gain d'un kill a été cependant divisé par trois, une tête ne coutera donc plus qu'une centaine de pièces sonnantes et trébuchantes; mais apportera de l'expérience vraiment gratuite, qui fera la différence. L'élimination d'un joueur n'amputera l'équipe adverse que légèrement, sachant que le temps de mort a aussi été réduit, et ce manque ne vous apportera pas l'occasion de changer la face du jeu en prenant un inhibiteur inexistant ici.

Les joueurs prendront alors plus de risques, et chercheront à rester dans les zones chaudes même avec très peu de vie tant qu'ils ont des capacités prêtes à changer la donne. Ils peuvent aussi avec de la chance ou du talent, continuellement récuperer les runes de vie qui volent ici et là (et qui restaurent aussi le mana), ou adroitement récuperer les runes de vitesse pour se sauver mystiquement. Les rappels seront alors plus rare; et ne serviront qu'à éviter d'offrir de l'or et de l'expérience sur un plateau d'argent. A l'instar de Nashor, ici personnel, les deux équipes pourront aussi récupérer un Crystal buff qui apparait après un temps donné au milieu de la carte pour un de leurs joueurs; qui offrira un bouclier qui, en plus de vous protéger temporairement, infligera des dommages à vos ennemis.
Comme dans Dota, les runes viennent ici compliquer le jeu et donner une raison aux joueurs d'aller se balader dans la forêt assez souvent pour essayer de récuperer des buffs intéressants. Elles seront la cause d'embuscade, et souvent de team-fight.
Malgrés les runes de vie, la survivabilité au niveau de vos points de vie sera changé : un buff passif sera présent sur tous les joueurs affectant tous les sorts ou capacités vous soignant de 20%; y compris la regénération et le vampirisme. En plus de ceci; la pénétration d'armure et de résitance magique seront augmentés respectivement de 10% et de 5%. Pour couronner le tout, la regénération de mana sera augmenté.
C'est demain, c'est ça ?
Encore un peu de patience. Le jeu sera disponible très bientôt. Malgrés l'imminence de la sortie de League of Legend : Dominion, il faut savoir que le jeu, toujours gratuit ne proposera pas de partie à classement; mais cela viendra plus tard.
Le second point noir de ce petit bijoux est de croire que les développeurs n'ont choisit ce nom que pour embéter les rédacteurs amateurs de raccourci; "LOL:D" est dur à avaler.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Prochaine maj normalement.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
normalement on a déja téléchargé une partie du dominion a la derniere maj donc la prochaine devrait etre la bonne
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Ici la partie durera tant de minute et basta. Au pire du pire si les points de contrôle n'arrêtent jamais de changer de main, ça allonge un peu la partie car personne n'a réellement l'avantage. Mais pas besoin d'avoir potentiellement 1H de libre pour lancer une partie et ça c'est parfait.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Ahahaha, tellement vrai!
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
me taaaaaaaaaaaaarde donc !