Dans son dernier article, Riot Games fait le point sur la petite mise à jour sur Rammus à venir.

Une Petite mise à jour pour Rammus

Si vous avez regardé la section Wild Rift du jour d'ouverture de la saison 2021, vous avez certainement vu leurs projets d'intégrer une nouvelle version de Rammus, un des premiers champions de LoL, dans leur jeu. Les équipes de League PC et de Wild Rift partagent les mêmes valeurs essentielles de conception, alors nous abordons les projets comme les mises à jour de champions ensemble, afin de fabriquer les champions les plus adaptés aux besoins de chaque jeu. Avec Rammus en particulier, nous avons collaboré pour mettre à jour les parties de son gameplay qui avaient le plus vieilli, tout en conservant son instinct de fonceur.

D'un point de vue général, nous voulons que LoL PC et Wild Rift soient les plus similaires possible, mais il vaut mieux générer des différences entre les deux jeux plutôt que de forcer l'un des deux à utiliser les mécanismes de l'autre, alors que cela n'a aucun sens. En étudiant les domaines les plus améliorables de Rammus sur PC, nous avons dressé une petite liste de changements pour préserver son style de jeu essentiel tout en améliorant certains sorts (comme son R) qui étaient décevants.

Objectifs:

  • Augmentation des options de gameplay pour Rammus. Donner à un personnage historiquement linéaire davantage de choix et d'interactions, hormis le simple fait de courir vers quelqu'un et le provoquer. L'élargissement du gameplay devrait aussi aider Rammus dans les MMR les plus élevés.
  • Donner aux joueurs de Rammus un point culminant unique qui refléterait sa vitesse.
  • Le but n'est pas de modifier sa puissance, même si ces nouveaux outils le renforceront sans doute un peu à MMR élevé.
  • Améliorer la clarté et la satisfaction des effets visuels et sonores.

(Nouveau R)

(Nouveau R et combo avec A)

Liste de changements :

  • Provocation blessante (E)
    • La durée de la provocation est augmentée de 250 % sur les monstres.
    • Délai de récupération :: 12/11,5/11/10,5/10 >>> 12 à tous les rangs
    • Durée de la provocation :: 1,25-2,25 >>> 1-2 secondes
    • (Réduction de puissance ici pour compenser son nouvel Ultime puissant)
  • Frappe ascendante (R)
    • Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis pendant 1 seconde.
    • Si Frappe ascendante est lancée alors que Rammus est en Démolisseur, les ennemis près du centre sont également projetés en l'air et subissent les dégâts de collision de Démolisseur, ce qui met fin à cet effet.
    • Rammus génère également 3 ondes de choc supplémentaires à l'endroit cible, chacune infligeant une petite quantité de dégâts magiques et rafraîchissant le ralentissement initial.
    • Frappe ascendante inflige 200 % de dégâts aux tourelles.
    • La portée de Frappe ascendante augmente en fonction de la vitesse de déplacement de Rammus.
    • Délai de récupération : 100/80/60 secondes >>> 120/100/80 secondes

Nous n'avons pas oublié la petite mise à jour de Tahm Kench annoncée il y a quelques mois. Elle est toujours dans nos projets, mais cela a pris plus de temps, en raison du travail graphique et sonore à réaliser avant qu'il ne soit prêt. Merci de votre patience, nous vous en reparlerons quand il arrivera sur le serveur live.