Prévue pour le patch 26.6, la refonte visuelle et de gameplay de Shyvana fait l'objet de nombreux tests sur le PBE. Suite aux retours de la communauté, Riot Games déploie une série d'ajustements touchant ses résistances de base, son passif et la génération de fureur de son ulti.

Ajustements post-retours PBE : équilibrage des statistiques et de la génération de fureur

Annoncée récemment lors d'un journal des développeurs, la refonte complète de Shyvana a pour objectif de moderniser son kit de compétences, d'affirmer son identité de combattant et de clarifier son rôle de jungler. Alors que cette nouvelle itération est actuellement en phase de test sur le PBE en vue d'un déploiement officiel lors du patch 26.6, les développeurs ont recueilli de nombreuses données et opinions de la part des joueurs. Face à ces retours qualifiés de passionnés et utiles, Riot Games a décidé d'appliquer une nouvelle vague de modifications techniques visant à améliorer la satisfaction globale et la fluidité du champion.

L'un des axes majeurs de cette mise à jour intermédiaire concerne le transfert de puissance défensive du passif vers les statistiques de base du personnage. L'armure de base de Shyvana est ainsi augmentée, passant de 33 à 35, et son gain d'armure par niveau évolue de 3 à 4. La résistance magique par niveau bénéficie également d'une forte hausse, grimpant de 1.25 à 2.05. En complément, sa vitesse de déplacement de base est très légèrement rehaussée de 345 à 350. Pour compenser cette solidité accrue en début de partie, les gains défensifs liés à l'accumulation de son passif sont revus à la baisse. L'armure octroyée par effet cumulé passe de 0.5 à 0.3, et la résistance magique par effet descend de 0.35 à 0.2. Une amélioration ergonomique notable est toutefois ajoutée : les effets du passif s'acquièrent désormais lors des assistances, et non plus exclusivement sur les éliminations directes.

Lissage des compétences actives et optimisation de l'ultime

Les capacités offensives et défensives subissent elles aussi un lissage. La compétence A affiche désormais un délai de récupération de 10 à 6 secondes, réduit de 1.25 seconde à chaque attaque de base. Le ratio de dégâts actifs de ce sort est ajusté, avec des dégâts de base modifiés de 5-45 à 10-30, tandis que le ratio de puissance magique (AP) passe de 15% à 25%. Les dégâts passifs de cette même compétence voient leur ratio AP augmenter très légèrement, passant à 1.3% pour 100 AP. Du côté de la compétence Z, le délai de récupération est drastiquement raccourci, évoluant de 19-15 secondes à 14-12 secondes. La mécanique de bouclier associée est simplifiée : elle procure désormais 60 à 140 points de base additionnés à 7.5% des points de vie bonus, supprimant au passage l'ancien ratio lié aux effets du passif.

Enfin, l'ulti de Shyvana, qui gère sa transformation en dragon, reçoit des ajustements visant à faciliter son utilisation en teamfights. La distance minimale de la ruée est réduite de 650 à 400, offrant au joueur une meilleure précision lors des engagements rapprochés. Les points de vie bonus accordés par la transformation sont lissés entre 150 et 350, retirant là encore la dépendance aux effets cumulés du passif. L'économie de la Fureur, ressource clé du champion, est profondément modifiée pour garantir des transformations plus fréquentes. La génération passive de Fureur passe de 0.25-1.25 à un taux fixe de 0.5-1, tandis que la génération active est légèrement augmentée à 1.25. Le modificateur de zone d'effet pour la Fureur active bondit de 10% à 25%. De plus, le multiplicateur de génération de Fureur sous forme de dragon est rehaussé de 2 à 3, et le gain de Fureur indexé sur l'accélération de compétence de l'ultime passe de 0.01 à 0.025. 

Récapitulatif : les équilibrages PBE de Shyvana en date du 05/03

Statistiques de base

  • Armure de base : 33 → 35
  • Armure par niveau : 3 → 4
  • Résistance magique (RM) par niveau : 1,25 → 2,05
  • Vitesse de déplacement : 345 → 350

Passif - Fureur d'enfant dragon

  • Armure par effet cumulé : 0,5 → 0,3
  • RM par effet cumulé : 0,35 → 0,2
  • Mécanique : Les effets cumulés du passif s'obtiennent désormais lors des assistances, et plus uniquement sur les éliminations.

Compétence A - Morsure double

  • Délai de récupération : 10 → 6 secondes
  • Mécanique : Les attaques réduisent le délai de récupération de 1,25 seconde (le délai ne s'écoule pas en arrière-plan tant que la compétence est active, et les attaques de cette compétence ne sont pas comptabilisées pour la réduction).
  • Dégâts actifs : 5-45 + 110 % AD + 15 % AP → 10-30 + 110 % AD + 25 % AP
  • Dégâts passifs : 1 % + 1,7 % pour 100 AD bonus + 1 % pour 100 AP → 1 % + 1,7 % pour 100 AD bonus + 1,3 % pour 100 AP

Compétence Z - Combustion

  • Délai de récupération : 19-15 → 14-12 secondes
  • Bouclier : 60-140 + 10 % des PV bonus + 2 par effet passif cumulé → 60-140 + 7,5 % des PV bonus (suppression du ratio lié au passif).

Ulti (R) - Vol du dragon

  • Portée minimale de la ruée : 650 → 400
  • PV bonus : 100-300 + 3 par effet passif cumulé → 150-350 (suppression du ratio lié au passif).
  • Génération passive de Fureur : 0,25-1,25 → 0,5-1
  • Génération active de Fureur : 1,15 → 1,25
  • Modificateur de zone d'effet (AoE) de la Fureur active : 10 % → 25 %
  • Multiplicateur de génération de Fureur en forme de dragon : 2 → 3
  • Gain de Fureur par accélération de compétence ultime : 0,01 → 0,025