Téléchargement
Mirroir 1 : CSPromod
Mirroir 2 : A venir (Divo.net)
Mirroir 3 : A venir (Game-hosting)
Rappel: Les auteurs des liens non-officiels peuvent être poursuivis en justice.
Installation
Pour l’installer rien de plus simple, il suffit d’extraire vos fichiers dans le répertoire /Steam/steamapps/SourceMods. Redémarrez Steam et le tour est joué. Rappellons tout de même que Counter-Strike : Source est nécessaire pour lancer CSPromod.
Serveurs français hébergés par Game-Hosting
80.239.171.84:25015
80.239.171.247:25015
80.239.171.105:25015
80.239.171.161:25015
Les IPs des autres serveurs européens sont disponibles en cliquant ici.
Non, je ne vais pas vous expliquer comment faire pour devenir un5up3|2 1337 PgM un joueur professionel craint de tous (pour ça, il faut lire ceci). Oui, cette brève parle du tant attendu Promod. Un énième report d’Alex Garfield ? Une flopée de bugs trouvés à la dernière minute ? L’annulation du projet ? Non non, je parle bien de la sortie tant attendue...
...et c’est pour ce soir, à 18:00 précisément ! A moins d’une catastrophe naturelle, d’une chute de météorites, d’une attaque extra-terrestre, la bêta 1.0 de CS : Promod devrait être disponible dans quelques heures. Incroyable mais vrai ?
L’équipe du Promod annonce qu’il sera cependant strictement interdit d’héberger le précieux fichier sur quelque serveur de téléchargement que ce soit. Le partenaire du projet pour l’hébergement devrait normalement supporter la charge globale qu’entrainera le3-2 GA-corn rapide avec stuff téléchargement massif du mod.
De nombreux serveurs de jeux seront mis à disposition du public (localisés en Amérique du Nord et en Europe). Game-Hosting est de la partie, ce qui peut laisser présager la mise à disposition de serveurs csp français dès ce soir !
Pour terminer, la bande d’Alex Garfield précise que tout reste modifiable dans le Promod, et que la versions 2 de CSPromod.com arrivera prochainement, afin de permettre aux joueurs de voter pour certains changements et de communiquer les bugs du jeu plus facilement.
La rédaction de Team-aAa.com vous donne rendez-vous ce soir pour vous communiquer toutes les infos nécessaires au téléchargement du mod.
Lien : CSPromod.com
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Non, je ne vais pas vous expliquer comment faire pour devenir un
L’équipe du Promod annonce qu’il sera cependant strictement interdit d’héberger le précieux fichier sur quelque serveur de téléchargement que ce soit. Le partenaire du projet pour l’hébergement devrait normalement supporter la charge globale qu’entrainera le
De nombreux serveurs de jeux seront mis à disposition du public (localisés en Amérique du Nord et en Europe). Game-Hosting est de la partie, ce qui peut laisser présager la mise à disposition de serveurs csp français dès ce soir !
Pour terminer, la bande d’Alex Garfield précise que tout reste modifiable dans le Promod, et que la versions 2 de CSPromod.com arrivera prochainement, afin de permettre aux joueurs de voter pour certains changements et de communiquer les bugs du jeu plus facilement.
La rédaction de Team-aAa.com vous donne rendez-vous ce soir pour vous communiquer toutes les infos nécessaires au téléchargement du mod.
Lien : CSPromod.com
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Bon, j’ai beau ne pas être le premier supporter du promod, force est de constater qu’on a vu pire comme beta. On a vu mieux, mais on a réellement vu bien pire... J’imagine que pour les joueurs 1.6 les impressions seront différentes, mais étant joueur css, voilà ce que j’en ai pensé :
- Le + du promod à mon sens, c’est la fluidité les maps sont vides et moches, mais le jeu et les fps sont là, ce qui est bien le principal.
- le gameplay n’est pas trop déroutant quand on vient de css, un petit temps d’adaptation pour le recul et la dispersion des balles et c’est reparti comme en 40
- des petits plus appréciables au niveau du HUD, c’est pas transcendant, mais il fallait y penser.
- Au niveau des maps, c’est du 100% 1.6 et niveau gameplay, même si c’est plus dégagé, même si y’a moins de "planques", globalement on perd en gameplay. Reproduire à l’identique, je trouve que c’est un handicap pour des maps jouées depuis des années et des années, c’était l’occasion de les enrichir... (je dis bien enrichir et pas rajouter des objets inutiles hein).
Exemple : c’est toujours aussi sombre, allez comprendre pourquoi. Hey les gars, grâce à Edison l’électricité est partout, mais pas dans le promod apparemment...
Au chapitre des déceptions :
- les balles qu’il faut acheter soi même, source nous avait débarassé de ça et bah nan... retour en arrière. C’est le genre de trucs inutiles et qui ne rajoute rien au jeu.
- l’impression d’être allongé au sol quand on est accroupi.
- le wall shoot, omg que c’est moche... mais bon, apparemment les cseurs d’1.6 adorent.
- SURTOUT : l’impression de ne pas toucher. Tu ne sais pas clairement quand tu touches et quand tu meurs, t’as l’impression d’avoir fait une rupture d’anévrisme, c’est vraiment très mal foutu niveau physique.
- au niveau des armes, je n’ai pas assez test pour donner un vrai avis dessus...
- Faudrait avoir avec des gens de 1.6, mais globalement, je trouve la physique des grenades flash etc. très bizarres :/
- peut être un bug chez moi, mais on entend pas la bombe
- niveau son, c’est la caisse de résonnance. Tu fais un pas et toute la terre sait où tu es, on perds la finesse de css à ce niveau là. Je sais qque pour les 1.6 le son est déconcertant au début, mais je vous assure qu’on s’y fait et qu’il n’est pas "mal fait" loin de là.
- pas de vrai mode ffa apparemment, c’est dommage, même si c un promod, même si c prévu pour la compétition, si le promod veut être populaire il faut aussi proposer un mode FFA, sinon ce sera qu’un mod joué par une bande de happy few.
Globalement, c’est une bonne beta qui nécessite beaucoup de travail encore, mais "prometteuse". Pour ce qui est de convaincre les gens de 1.6, je doute pour l’instant...
Pour les mecs de source, j’avoue que j’ai du mal à voir leur intérêt à passer sur ce mod... Peut-être avec le temps, peut être lorsque le jeu sera totalement terminé, mais aujourd’hui ? Il n’y a pas assez de "+" pour les attirer.
Graphiquement, c’est du 1.6 sur un moteur source.
Je l’avais évoqué dans l’article sur le promod, mais globalement, il manque une ligne directrice à ce promod. Faire de la copie, c’est bien, ils ont vraiment bien bossé, mais qu’est ce qu’ils apportent de plus réellement ? Pourquoi les joueurs 1.6 iraient ils acheter counter strike source pour y jouer ? Pourquoi les mecs de cs:s qui sont moyen chaud sur la 1.6 iraient jouer sur une copie ?
C’est un peu polémique, mais est-ce qu’une copie de la 1.6 c’est vraiment l’avenir ? J’en doute... L’avenir POUR L’INSTANT, me semble pas passer par le promod. Attendons de voir la version finale...
Bon, je vais me taper qques heures de plus voir ça plus en profondeur.
ps : là que j’y pense, Valve doit se frotter les mains en tout cas, tous les joueurs 1.6 qu’elle n’a pas réussi à convaincre de passer sur source, vont acheter source pour passer sur le promod lol
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
dans un an à mon avis ca sera de la tuerie!
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
PS: j’arrive pas à activer la console malgré que j’ai coché dans les options et binder une touche help!
Comment Edited by Cedou on 19.10.07 00:57:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Niveau arme , dommage que cela soie de Css et que le nombre d’arme soit limité ( j’espére que on les aura tous dans la version final).
Pour les grenades , quand tu la lance en dirais qu elle se jete a la vitesse de la lumiére ><.
Pas de cadavre quand on te tue oO.
Et ces peut etre une impression , mais en dirais qu’on est en carton , 1 balle = t mort
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Comment Edited by GR[oo]VE on 19.10.07 09:39:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
un mod codé avec les pieds...2 ans de taf pour ça, une grosse blague.
Tu as aussi oublier cette sensation d’avoir les semelles des joueurs savonnés quand tu straffes.
Concernant la touchabilité c’est vraiment random, le recoil est vraiment trop artificiel et controlable.
Apres le coup du READY dans la console mais lal quoi.
D’ailleurs c’est marrant de voir tous ces joueurs dirent:" ouais on veut du compétitif et nia nia nia" puis après ils passent 15 (passionnantes) minutes à faire du spawnkill plutôt que de se demander comment on met la console pour tapper le fameux ready et démarrer vraiment une partie.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Sinon vous l’avez copié sur quel site cet news?
Comment Edited by busta on 19.10.07 03:30:01
Modifié le 17/04/2019 à 13:07