Et maintenant?
Pour la beta "c’était tout", pour la version définitive du jeu... on attend encore. Plusieurs annonces ont été faites (ou on espère sont à venir), comme l’inCrysis sorte de World Tournament, comme sur Battlefield 2, où les équipes se départagent sur leur continent respectif pour finalement parvenir aux éliminations finales et remporter les 15 000€ de prix mis en jeu.

Ah oui les derniers mots de la ligne précédentes font tout de suite rêver, surtout que Nvidia, Alienware et eVga font parti des sponsors principaux de l’événement. Le seul problème c’est que personne ne sait quand commencera l’inCrysis... Pour les intéressés, vous pouvez vous rendre sur le site pour les inscriptions.


Actuellement ce qui semble fonctionner le mieux sur Crysis ce sont les compétitions en 1 contre 1. En Allemagne, l’ESL a lancé une EAS se terminant le 29 février 2008 avec plus de 1 800€ de prix répartis sur les trois meilleurs joueurs :

1st Panasonic TH 42 PV Plasma 1 299€
2nd Asus R.O.G. Maximus Formula X38 Sockel 775 et Intel Core 2 Quad Q6600 460€
3rd Sapphire RADEON HD 2600 XT 81.9€


En Russie, une coupe similaire est en cours, avec près de 3 000€ de prix. Les maps jouées sont principalement indutrial, ice, outpost et excavation.


L’ESL Europe a ouvert aux inscription (se terminant fin janvier) une 1on1 Open Cup 2008, pour répondre à la communauté. Il y a déjà 52 joueurs préinscrits à l’heure où j’écris ces lignes.

Pendant les fêtes de fin d’année, Crytek, avec l’aide de plusieurs des meilleures équipes européennes (GT, ninth et 00), a sorti un tournament map pack tourné "compétitif", quelques jours plus tard le patch 1.1 était disponible.




Alors, qu’est-ce qu’il faut de plus?
Là est la question. Malgré la bonne volonté de tous les protagonistes de la communauté et quelques milliers d’euros d’investis pour les évents, Crysis a du mal à se lancer. Pour l’instant il s’agit d’un vrai flop comparé à CoD4 ou ETQW. En voici les principales raisons : 

- Complexité du fonctionnement en multijoueurs,
- Prise en main difficile de la nano combinaison,
- Machine de course qu’il faut pour faire tourner le jeu et les défauts de programmation du jeu : beaucoup de bugs restent à enlever et des soucis d’optimisations imposent au joueur lambda un pc moyen-haut de gamme pour jouer dans des conditions correctes.

Tout cela fait que même si le dernier sondage des utilisateurs de Steam rapporte que 50% des utilisateurs possèdent un processeur de plus de 2.2ghz et 2go de ram, Crysis reste peu joué. Il faudrait plutôt le voir comme un "effet de mode" du genre : "J’ai pu tester Crysis sur mon PC, il déchire". En gros, Crysis est le nouveau 3D Mark des joueurs, on l’installe tout simplement pour pouvoir exprimer sa joie quand on arrive à faire tourner la bête sur sa machine... rien de plus.


CoD4 est tout de suite moins beau mais suffisamment pour ne pas vous arracher les yeux comme ETQW avec ses configurations en "low détails" (genre textures en carton). La différence singulière avec Crysis, c’est que les développeurs ont compris qu’avec une Radeon 9600 on pouvait jouer dans des conditions presque correctes, la majorité des joueurs disposent de ce genre de matériel, c’est-à-dire ceux qui jouaient à Battlefield 2 et Call of Duty 2. De ce fait, le passage de ces deux communautés sur CoD4 ou encore ETQW reste plus aisé. Rappelez-vous Battlefield 1942 : à l’époque il fallait au moins disposer d’un Pentium 4 et de 512 de ram ce qui semblait déjà être énorme. En 2005, c’était pareil pour Battlefield 2, et aujourd’hui c’est au tour de Crysis de faire les frais de cette image du "jeu trop gourmand".

L’autre point que j’ai évoqué et qui laisse réticent les joueurs potentiels de Crysis, c’est que le jeu est encore bourré de bugs. La faute vient d’Electronic Arts, qui a poussé Crytek a sortir son jeu avant qu’il soit terminé. Dès que le mod solo était achevé, la distribution pouvait commencer en laissant de côté le mode multijoueur que des patchs pourraient rendre meilleur par la suite. Là, on retombe dans l’optique des patchs dans la série Battlefield, qui a lassé tellement de joueurs et passablement détruit la communauté compétitive depuis la sortie du patch 1.3 en juillet 2006.


Ce simple constat semble déjà suffire pour qu’un avis soit fait sur le jeu. Pourtant, Crysis est apprécié en multi pour son approche au genre Battlefield avec une touche novatrice (le PS et l’IA cités plus haut). Les duels tournent rapidement comme dans Battlefield 1942, l’âge d’or de Battlefield, avec des stratégies comme BF2 et une façon de tirer comme CoD. Pour l’instant, les raisons citées plus haut n’ont pas réussi à promouvoir Crysis dans le monde du gaming, la communauté porte son espoir sur les semaines à venir et les annonces d’événements sur la durée.




Lien : inCrysis