Le net c’est chouette
C’est la partie qui nous intéresse le plus ; trève de bavardages inutiles sur les détails du jeu. Passons maintenant aux matchs, tournois, et autres points marquants du multijoueur de Crysis. Pour qu’un support puisse se venter d’avoir réussi dans le monde du gaming, il faut qu’il ait eu du succès dans le sport électronique et ne doit donc pas se limiter à la simple version solo d’un titre. La suite de l’article porte sur les points nécessaires à la compréhension du faible succès que rencontre Crysis sur internet.


PunkBuster absent
Qui dit jeu sur internet dit aussi tricheurs et donc système anti-triche. Oui mais chez Crysis c’est un sujet à polémique.

Accrochez-vous.

Les multiples versions beta du jeu n’avaient, jusqu’aux quarts de finale des compétitions Crysis sur l’ESL et Clanbase, aucun moyen empêchant les tricheurs de se faire repérer. Crytek avait mis au point un PunkBuster fait à la va-vite en fin de tournoi pour rassurer tout le monde et se persuader qu’il n’y aurait pas de contournement des règles de ces tournois. Dans l’idée c’était bien, parce que cela faisait certainement peur aux joueurs concernés, mais dans la pratique et dès la sortie du jeu complet, il s’est avéré complètement inefficace, simplement parce que punkbuster (PB) n’était pas activé. Quoi?? Oui, vous avez bien lu. Punkbuster était là sans l’être. Résultat, sur la plupart des serveurs, les "cheaters" ont carte blanche. Forcément, on se dit, et ça fait mal, que pendant les matchs c’est pareil. Pour l’instant les joueurs ne peuvent qu’attendre le prochain patch (un miracle? Oh ça vous rappelle pas BF ça?!).

Depuis la sortie de Call of Duty 4, presque 1 000 joueurs ont été bannis par le système anti-triche d’evenbalance alors que pour Crysis il n’y en a eu que 1. Peut-être un gars de chez eux pour l’exemple ? Je vous conseille de faire le constat par vous même en vous rendant sur le site de PunkBuster.




Le multi dans la tourmente
Après avoir parlé de l’absence de PB sur Crysis, il est difficile de poursuivre. Pourtant Crysis c’est aussi un jeu qui a vécu des compétitions sur la Beta test, il y a en ce moment des tournois en 1 contre 1, et à venir, l’inCrysis.

Avant toute chose, et avant de commencer à jouer en match, vous vous dites: "comment est-ce qu’on peut savoir si on gagne ou on perd une rencontre à Crysis ? Les explications des pages précédentes laissaient à penser que le jeu n’était pas très simple pour les joueurs des serveurs publics. Alors qu’en est-il des joueurs en équipes pendant leurs matchs?"

Et vous avez raison. Car en théorie, ça a l’air d’être simple : on détruit la base des méchants ennemis et on gagne. Mais ce n’est pas tout, non, car il faut savoir que le jeu en 6 contre 6 réclame plus d’organisation et de collectif pour mener à bien ce plan de destruction démoniaque : il n’est pas souvent évident de parvenir à détruire la base principale de l’adversaire.

Sur la beta test, la seule map à disposition était shore, beaucoup d’équipes se sont retrouvées à faire "égalité" ou plutôt aucune d’entre-elles n’avait réussi à vaincre l’autre. Pour contourner le problème, des règles avaient été établies : l’équipe qui avait fait le plus de frags pendant un round le remportait et obtenait 1 point. Si une équipe détruisait la base principale de l’adversaire elle empochait aussi 1 point, et si une égalité survenait pendant un match de playoffs un troisième round était joué.

Voilà pour la comptabilisation des points lors des compétitions sur la beta, au jour d’aujourd’hui cela a changé: parvenir à charger à 100% la barre d’énergie rapporte 1 point, lorsqu’un obus nucléaire détruit de 20% la base de l’équipe adverse, cela rapporte un point de plus. Sur un round il est possible de gagner 6 points.




Les coupes de la beta
Il y en a eu deux, une proposée par l’ESL et l’autre par Clanbase. Ces organisations proposaient aux participants de leur fournir des clés permettant de jouer à Crysis. Chacune d’entre-elles rassemblait des équipes européennes.

Ppour CB il s’agissait d’une phase de poules suivie d’un arbre à élimination direct. Pour l’ESL, les équipes avaient à se qualifier dans un championnat qui regroupait principalement des équipes allemandes et européennes; seules deux équipes françaises ont pu participer: globalteam et GodLike^.

Des lots ont été annoncés après la fin de ces compétitions européennes ; on récapitule rapidement:

Clanbase Crysis Hosted Cup
1st 6x Intel Core2 Q6700
2nd 6x Nvidia Geforce 8800GTX

ESL Crysis Beta Finals
1st 6x Geforce 8800GTX
2nd 6x Intel Core2 E6700

Certes, ce n’est pas du cash, mais pour des événements sur une version beta d’un jeu, ça donnait quand même dans les 12 000€ de prix. Voici l’arbre récapitulatif de la coupe Clanbase repris de l’article portant sur le même sujet, en dessous celui de l’ESL.



Quarts de Finales
Demi-Finales
Finale
Vainqueur
shore
shore
shore
globalteam
2 - 0 globalteam
delta4
2 - 0 globalteam
sAng9
2 - 0 sAng9
MoS
2 -1
globalteam
Doppelnullen
2 - 0 Doppelnullen
OnE
2 - 0 Doppelnullen
retro
2 - 0 retro
KPA



Quarts de Finales
Demi-Finales
Finale
Vainqueur
shore
shore
shore
delta4
0 - 2 delta4
st.pauli
0 - 2 globalteam
GodLike^
0 - 2 globalteam
globalteam
globalteam
Doppelnullen 2 - 0
2 - 0 Doppelnullen
StS
2 - 0 Doppelnullen
ZOFF
2 - 0 Omega
Omega
Les deux tournois se sont terminés presque en même temps, à quelques jours d’intervales à la mi-décembre 2007.




Liens : Clanbase - ESL