Heroes of The Storm, certainement pas un MOBA pour casus
Arriver sur un marché déjà bien établi n'est pas chose aisée. Soit vous avez des idées pour vous démarquer des poids lourds du genre (comme Smite, mais cela ne veut pas dire que votre idée va plaire), soit vous avez beaucoup d'argent pour vous faire une place à grands coups de tournois au cash prize faramineux (comme Valve avec Dota), soit vous avez les deux parce que vous vous appelez Blizzard Entertainment.
Pour beaucoup, Heroes of the Storm (abrévié HoS et non pas HoTS) est destiné à un public peu habitué aux mécaniques des MOBA : pas de last hits, pas d'items, des maps différentes... Chez Blizzard, quand on s'intéresse à un nouveau type de jeu, on fait ça bien. Voilà à quoi a ressemblé la conférence qui a lancé l'idée du MOBA chez la firme californienne :
" Bon les gars, il nous faut une nouvelle idée de jeu. Le MMORPG, on a déjà fait, c'est le notre le plus beau et même nous on arrive pas à faire mieux. Le Hack'n'slash, c'est déjà en cours de route et ça marche du feu de dieu. Le RTS, c'est tranquille, on en a fait deux de référence et on est tranquilles pour 10 ans.
- On peut tenter le MOBA, chef !
- C'est quoi ça, un plat de nouilles ?
- C'est un mode de jeu sympa en 5v5 qui demande pas trop de développement, pas de mode campagne, juste du multijoueur.
- Parfait. On va en faire un avec seulement des personnages Blizzard, comme ça on paiera pas les droits et on gagnera du temps pour le développement. Je veux une alpha technique de 3 mois, une bêta de 6 mois et une version finie avec un shop ingame. Côté Gameplay, ça donne quoi ?
- Alors c'est du 5v5, avec des vagues de minions qui apparaissent, quand on les tue ça donne des golds et de l'expérience et il faut détruire la base adverse pour...
- Trop long. Trop chiant. On enlève le last hit et les golds parce que ça sert a rien, les monstres neutres qui donnent des buffs parce que c'est trop compliqué, et les items parce qu'on s'en fout. On garde le système des lanes mais parfois on en met 2 au lieu de 3, on met l'expérience sur la team et non plus sur un seul champion, on change les noms des rôles et on rajoute des objectifs sur la carte.
- On peut mettre une grande allée avec plein de statutes qu'on appellera la grande allée avec plein de statues ?
- Evidemment. Et oubliez pas le petit géranium. C'est clair ?
- Chef, oui, chef ! "
L'équipe de développement de Heroes of the Storm
Résultat des courses, le jeu est beaucoup plus dynamique que ses collègues, et certaines idées de Blizzard sont extrêmement malines. Par exemple, le fait d'avoir mis l'expérience commune à toute l'équipe au lieu de la répartir par champion autorise les phases de lane a 5v5 ou 4v5, et les maps (plus petites que celle de League of Legends) autorisent des déplacements extrêmement rapides, sensation décuplée par la présence de montures qui augmentent encore votre vitesse. Résultat des courses : ça bouge très vite, les phases de lanes ne sont pas statiques et la prise d'objectifs est constante. Oubliez les face à face en 2v2 ou 1v1 sur une lane : tuez votre adversaire ne vous donne pas nécessairement un avantage suffisament conséquent pour qu'il soit intéressant.
La prise d'objectif est par ailleurs essentielle sur HoS, bien plus qu'elle ne l'a jamais été sur LoL ou Dota, et ce pour une raison très simple : ces objectifs peuvent vous accorder une victoire rapide. Oubliez le dragon de LoL une fois toutes les 6 minutes ou le Roshan de Dota qu'on ne peut pas faire avant 25 minutes (sauf à jouer Ursa ou Lycan) : sur HoS, vous pouvez (et devez) capturer des camps de mercenaires qui une fois tués viendront vous aider sur vos lanes, ou alors vous pouvez vous assurer le soutien d'un gros monstre via des quêtes qui varient selon les cartes. Les dites cartes sont d'ailleurs au nombre de 5.
Parlons des cartes, justement. Contrairement à ses confrères LoL et Dota 2, Heroes of the Storm se paye le luxe de 5 maps différentes, mais relativement semblables malgré tout. La subtilité de ces maps réside dans les différents objectifs qu'elles vous donnent : sur l'une vous devrez contrôler deux autels qui vous permettront de prendre le contrôle d'un énorme dragon qui ravagera les défense ennemies; sur une autre vous devrez tuer des camps de monstres pour ramasser des doublons que vous donnerez à un fantôme pirate qui en retour ira bombarder les positions adverses; sur une troisième vous devrez vous rendre dans une zone neutre afin de récupérer des crânes pour rendre votre monstre neutre plus fort que celui de votre adversaire....
Capturez deux points de contrôle pour prendre le contrôle d'un dragon surpuissant
Ramassez trois tributs pour rendre l'armée et les bâtiments de vos adversaires inoffensifs
Vous l'aurez compris, les moyens sont diverses et les maps changent, mais l'idée de base reste la même ; chaque objectif rempli vous offre un avantage : soit un monstre énorme qui ravage la base de votre adversaire, soit l'impossibilité pour ses bâtiments d'attaquer, soit un bombardement qu'on ne peut empêcher,...
C'est probablement là que tient l'idée de génie de Blizzard quant à son MOBA : rendre les phases de lanes moins statiques, plus dynamiques et beaucoup moins enclines à se ressembler d'une partie à l'autre, et permettre des affrontements sur des cartes différentes afin de voir émerger de nouvelles compositions d'équipes, de nouvelles stratégies, de nouveaux talents. On ressent ici la dynamique empruntée aux LCS.
Les talents, justement, sont customisables par le joueur. Ce dernier engrange de l'expérience sur les héros qu'il joue au fur et a mesure des parties : plus le niveau augmente, plus vous débloquez de talents du héros et de skins personnalisables. Blizzard a appris de ses erreurs : sur HoS, même quand vous perdez, vous en retirez quelque chose et vous avez donc envie de poursuivre au fur et à mesure.
Tous les trois niveaux, customisez votre personnage en fonction de votre gameplay.
A noter que les parties de HoS sont en moyenne beaucoup plus courtes que LoL ou Dota : comptez 25 minutes maximum.
Avantages
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Inconvénients
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Un jeu plus dynamique avec une méta pas encore fixée |
Le gampeplay, même si assez complet, peut sembler assez pauvre pour des joueurs de Dota
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Des parties plus courtes sans trop l'être |
Il est quasi impossible de carry sa team en solo Q du fait de l'expérience partagée
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Des maps multiples pour une découverte et du fun augmenté | Un jeu encore en alpha technique |
En conclusion
Au pays du MOBA, chacun peut y trouver son compte. Que vous soyez un hardcore fan du MOBA prêt à faire du theorycrafting pendant des heures, un casual ne pouvant jouer que 30 minutes 2 fois par semaine ou un fan inconditionnel des LCS qui rêve de sa propre "Xpeke", vous trouverez ce que vous voulez dans les trois MOBA ci-dessus. Il n'y en a pas un qui soit mieux que l'autre, car ils ne visent pas nécessairements les mêmes publics.
Une mention spéciale est à accorder à Smite, qui a su trouver son public malgré un succès inférieur aux espoirs de ses développeurs. Le jeu bénéficie de mécaniques claires et de graphismes réussis, et sa vue à la troisième personne permet une immersion bien meilleure que celle de ses congénères. Pourquoi, alors, un succès si mitigé ? Difficile à dire. Mais si vous cherchez de l'exotisme, allez voir chez Hi-Rez studio.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
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Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Déjà pour commencer, je tiens a signaler que l'article n'est pas sorti sur le figaro, ou sur jeuxvideo.com l'article est sorti sur aAa. aAa qui pour rappel est une communauté essentiellement composée de hardcore gamer, où 90% des news parlent de attention suspens... MOBA. Donc bon, même si quelqu'un n'a jamais joué à ne serait-ce qu'un seul moba, si il est déjà passer sur aAa je pense qu'il c'est déjà fait une idée sur la question. (Encore plus si il fréquentait le site avant le ban de miryah).
Tous les mobas présentés ici sont gratuit. Du coup pas besoin d'article, de guide, ou de test pour choisir son Moba. Tous ce que tu as besoin de faire, c'est de télécharger tous les jeux, de les tester, et de rester sur celui qui te plais le plus. Tout cela va te coûter 0€ et le seul temps que tu auras perdu c'est le temps de téléchargement.
Et puis bon, je vais éviter de parler du contenu de l'article même, la seule chose que je dirais c'est : Soit il y a un léger parti pris dedans, soit l'auteur ne connait pas son sujet. Dans les deux cas en tout cas ca pue.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Les acronymes servent à quelque chose, ils ont un sens. La plupart des jeux multi correspondant à l'acronyme MOBA.
Si Riot n'aimait pas le terme "dota -like" au début de leur jeu et qu'ils ont voulu en imposer un autre, c'est compréhensible, mais c'est à nous de ne pas l'utiliser quand celui ci est stupide et n'a aucun sens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Et puis sinon ton argument, je l'ai déjà lu des milliers de fois et je le trouve toujours aussi stupide.
Certes MOBA pourrait être appliquer à presque tous les jeux. Mais c'est aussi le cas pour les RTS par exemple.
Lol pourrait être un rts si tu prends la définition littéralement. Vu que c'est en temps réel, et 95% du jeu en compétition tourne autours de la stratégie.
Tiens ca me rappelle un autre jeu, Counter Strike. C'est là aussi, un jeu en temps réel, et c'est là aussi un jeu qui ce joue principalement sur la stratégie.
Du coup, LOL c'est un MOBA RTS Dota-like ?
Et cs c'est un : MOBA RTS FPS ?
Si on prend les acronymes littéralement comme tu le suggères, on devrait les appeler comme ca non ?
Et du coup smite c'est un : MOBA RTS TPS Dota-like ?
Tous les acronymes, sont plus pourri les uns que les autres si tu les prends littéralement, moba fait pas exception. Mais faire la guerre a ce terme, c'est juste puérile et inutile. Comme je te l'ai montré RTS est tous aussi pourri si on le prend littéralement, et c'est un termes qui existe depuis bien plus longtemps, et personne ne s'en plaint.
Les RTS correspondent à un type de jeu bien particulier dans notre tête, et bha applique le même principe pour les Moba.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Bref, inutile.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
y a ptetre un poil de manque d'objectivité mais franchement ça va ça va on va pas en faire un drame non plus, y a deux trucs qui me chagrine c'est le côté ou tu dis ranked incohérente et méta qui change peu alors qu'a chaque patch y a deux ou trois héros qui passent à la trappe (on fait un pilori des héros mort pour la Riot ? xD)
après osef franchement c'est bien écrit en même temps difficile de ne pas faire du subjectif dans ce genre d'article. Allez demander aux gens de faire des articles objectif sur cod mw et cs on va se marrer et ça sera bien pire xD.
Bref jvais chercher du popcorn
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Je commente que très rarement ici, en fait je viens de créer un compte tellement le niveau des commentaires est aberrant :O
Déjà, vous avez le droit de ne pas aimer un article, un rédacteur en particulier, mais je crois que sur tout site, chaque personne à le droit à un minimum de respect... Pour moi, vous n'avez rien à faire ici et surtout arrêtez de suivre aAa quand on demande à un rédacteur de démissionner. Etant moi même rédacteur, il me semble qu'aAa recrute, si t'aimes pas son article, tu postules, tu en fais un mieux. Critiquer c'est pas mal, le faire dans le respect de la personne c'est mieux.
Ensuite, pour répondre à ton article, oui Ornatus, je confirme que ce ne sont que des kikoo rageux de lolien qui répondent en mal à cet article... Je me suis personnellement cassé le cul à monter diamant et même après master sur LoL et je peux te dire que ça m'a soulé. Aujourd'hui, j'y joue encore, mais uniquement en team car oui Orna à raison, la méta est chiante, si tu aimes Urgot, tu peux pas réellement le jouer depuis la botlane SoSo Urgot en S2, alors oui un an c'est très long pour voir de réels changements (et encore) de méta... Oui le jeu est super facile à prendre en main (tu n'as pas joué à dota toi, ça se voit...) et tu parles de maîtriser 120 champions ?! Laisse moi rire ! Même les pros se contentent d'en maitriser réellement que quelques uns et certains pros en maîtrisent 2 MDR. Un joueur de LoL ne cherche pas à maîtriser 120 champions, donc oui c'est assez facile à prendre en main.
Je main jungle et honnêtement mes SoloQ se résument à Lee / J4 / Lee / Lee / Lee / Kha / Kha / Lee / Lee / Kha / J4 ! Et quand je joue ADC : Trist / Tiens elle est pick; bon bah : Lucian / Trist / Trist / Trist.
Ouais c'est clairement répétitif, une seule map pls et toujours la même, les mêmes champions (même quand les métas change) et oui le pick Evelynn n'est pas un game changer... Et ne me sortez pas : Faut acheter des pinks, car un bon joueur de lol achetera toujours des picks même sans furtif en face...
Oui j'adore TF et ils ont sacrément nerf le TP et justement c'est normal que certains joueurs prennent TP car c'est un sort à avec un potentiel énorme mais bon Riot veut pas trop qu'on s'amuse avec, c'est pas bien.
Franchement pour avoir jouer à Dota et HoS : Maitrise / Rune / Summ Spell = Useless. Rune, quasiment les mêmes en tout temps, aucun intérêt, Maitrise j'en parle pas : 21/9/0 9/21/0 etc. Spell : Smite / Flash tchao bye merci d'être passé !
Woaw, je joue jungler qu'Est-ce que c'est pas répétitif ! Le jeu en lui même est répétitif !
Start bottom jungle, gank top ou fake then go mid, go creep, then go bottom for drake, un peu de counter jungle par si, un soutien au mid en counter gank, et après re gank bot for drake...
Système de ranked, à le fameux ! Pas si mal penser que ça au final mais très mal appliqué et incohérent vis à vis de la communauté. Ah oui, et moi j'ai pas trouvé ça cool d'avoir été démote de mon D1 cette saison parce que j'étais 1 mois et quelques en stage avec ma boite et que je n'avais aucun accès à un PC pour geek. Franchement c'est cool de se battre pour obtenir quelque chose pour qu'on te l'enlève pour inactivity (serait un vieux moyen commercial de garder un nombre de joueur élevé ? Tiens, si on gonflait nos chiffres ?)
Franchement, Orna j'adore LoL et j'y joue encore actuellement mais je pense que sur cette partie tu as raison, et je te trouve justement très gentil car tu n'as pas parler DU POINT NOIR de ce jeu... La putain de communauté ! D'ailleurs, je crois qu'on retrouve de beaux exemples dans ces commentaires, tiens j'ai encore pas vu de report for feed, c'est fou ça.
J'adhère pas vraiment à dota mais qu'Est-ce que je m'amuse quand j'y joue parce que oui, je suis low sur ce jeu mais au moins les mecs de mon lvl se croient pas proplayer alors qu'ils seraient Wood 48 sur LoL.
Venant en à HoS, nan ce jeu n'est pas une daube, en fait tu rage juste en disant cela car tu n'y as pas ou peu jouer, et que tu aimes LoL et tu flippe de voir ce jeu récupérer énormément de joueur de LoL.
Premier point positif : La communauté. Merci GG WP, au revoir. HoS 1 - LoL 0
2nd point positif : Tiens on s'ennuie pas sur ce jeu. Va pas me dire qu'on ne s'est jamais fait chier en phase de lane (sur dota ou lol, même si le deny rend la phase de lane de dota un peu plus stimulante)... Bah tu joue soloTop, t'as plus qu'a être préparer pour 20 min de farm sur une lane avec 0 décale sauf à la TP pour TF.... Nan rly je joue à HS en même temps que ma phase de lane sur Lol parfois tellement on s'emmerde. Au moins sur HoS, c'est dynamique, tu restes jamais plus de 1min 30 sur ta lane, tu bouges, tu dois être réactif.
3ème point : Plusieurs map. Parce que oui, après 10000 game sur Lol ou Dota, t'es saoulé d'avoir toujours la même map...
4ème point : Un lore... Ouais, c'est tellement cool de retrouver des héros avec un lore derrière, avec des rivalités, des vrais ! Bonjour LoL, j'fais un texte de 5 lignes pour chaque champion, paye ton Lore...
5ème point : Un réel abus sur les sorts !!! Bah oui parce que avoir un ulti qui envoie 3 shot comme celui de caitlyn et qui se reload si tu prend le kill, c'est cute, désolé mais tu t'amuse comme un gamin avec des sorts démesurés !
5ème point : Teamplay. Trololol, j'joue à LoL et j'ai KS, report for KS pls, noob champ u KS, let kill to ADC bitch, go cancer u noob u let me die, pls man come TF, better push than fight GG WP, noob team... Qu'on vienne pas me dire que lol est teamplay... Même en diamant les types ils sont capable d'être les meilleurs solistes du monde...
HoS : No problem, no kill, no man out Team XP...
Alors dire que HoS est une daube, mon vieux, t'es loin du compte et ah oui aussi... Je pense pas que Blizzard se serait permis de miser autant et de sortir un jeu pour faire une daube bonhomme. Pour rappel :
Wow = #1 MMORPG
SC2 = #1 RTS
Diablo 2 = Pendant longtemps considéré comme le jeu ayant le meilleur gameplay au monde
D3 = Jeu le plus vendu le jour de sa sortie
HS = Référence jeu de carte et bientôt #1 je dirais au vu de leur progression
C'est fou, mais l'expérience me laisse penser que HoS ne sera pas une daube tiens, et je pense que les mecs qui sont payés à longueur de journée pour développer, inventé etc des jeux chez blizzard le savent aussi.
Sur ce, merci Orna pour cet article, même si parler de la communauté est essentielle pour moi dans le choix d'un moba et même si j'aurais personnellement attaché moins d'importance aux détails (notamment sur la partie LoL avec le furtif et la TP même si on voit que tu y as joué) car pour choisir son moba, ce ne sont pas vraiment des choses que tu prends en compte je dirais. Et faire une partie entière pour Smite qui me semble est un jeu excellent même si je n'ai pas adhérer est me semble-t-il nécessaire :)
Continue comme ça, tes prochains articles seront sûrement mieux fait et si tu veux discuter de rédacteur à rédacteur, n'hésite pas !
Bonne journée.