Voilà déjà plus de deux semaines que les serveurs publics de test WoW sont ouverts. Un grand nombre d’informations a pu être récolté et l’avancée JcE des guildes sur le nouveau contenu est loin d’être mauvaise, d’où la nécessité de vous présenter ce dossier regroupant tous ces éléments. Nous tenons à rappeler que ceci fait office de spoiler, ne vous aventurez pas trop loin si vous souhaitez garder l’effet de surprise à l’ouverture d’Ulduar sur les serveurs live.

Si vous l’avez déjà oublié, Ulduar sera le prochain donjon JcE du contenu Wrath of The Lich King 3.1, il viendra couper cette énième attente des joueurs et la monotonie du farm répété des premières instances de l’extension qui en ont déçu plus d’un. Grâce aux serveurs publics de Test ( PTR ), pléthore de joueurs ont pu répondre, en "avant-première", aux fatidiques questions relatives à l’hypothétique challenge que pourrait contenir l’instance. Alors que peut-on attendre de celle-ci ? 14 boss, dont 11 disposant d’un mode difficile offrant des défis et des récompenses supplémentaires. S’ajoutent à cela les incontournables Hauts-faits, profondément gravés dans la course vers la couronne JcE qui apporteront, sans nul doute, la dose de défi que demandent les joueurs après une longue hibernation devant la banque de Dalaran...

Page 1 : Présentation des boss.
Page 2 : Présentation des boss. (2)
Page 3 : Butins : Ulduar, T8 skins et stats.
Page 4 : Butins : JcJ, emblèmes, WoW TCG.
Page 5 : Note officielle du patch 3.1 sur PTR.
Page 6 : Hauts faits, cartes, modèles.









Comme cité en introduction, la nouvelle instance qu’est Ulduar regroupera un corpus de 14 boss tous aussi méchant les uns que les autres, n’attendant que la venue des plus puissants héros d’Azeroth en quête de nouvelles armures pour remplacer les leurs, déjà tant usées.

HODIR
 
   


  • Points de vie : 35.699.200 ( 25 joueurs )
  • Ses attaques normales en mêlée infligent en moyenne 25k de dégâts sur un guerrier bien équipé.
  • 8 Blocs de glace autour du boss emprisonnent des combattants. Vous pouvez les briser ( 40k PV ) afin qu’ils vous aident durant le combat. Ils drop notamment des Toasty Fires de façon aléatoire tout au long du combat.
  • Le boss utilise une aura appelée Biting Cold qui est le même mécanisme que celle de Keristrasza, le boss du Nexus. Les effets s’accumulent causant de plus en plus de dégâts lorsque que l’aura réagi dans le temps. Il suffit de bouger pour faire disparaitre l’accumulation.
  • Hodir lance un sort nommé Flash Freeze ( 9 secondes de cast ) qui gèle tout le raid dans un bloc de glace.Des glaçons apparaissent aussi durant le combat, à leur atterrissage sur le sol une zone de glace se créée permettant à ceux qui se tiennent dedans de ne pas être glacer avec le sort Flash Freeze.
  • Vous pouvez également éviter Biting Cold et Freeze en restant à côté d’un Toasty Fire dans la salle, mais l’effet sera enlevé après l’incantation de Flash Freeze.
  • Après l’incantation de Flash Freeze, Hodir subit l’effet Frozen Blows qui réduit ses dégâts physiques de 70% mais chaque attaques infligent 40.000 dégâts de froid en plus.
Au commencement du combat, 8 adds ( 4 dans la version 10 joueurs ) seront piégés dans des blocs de glaces à côté d’Hodir. Vous pouvez les briser durant le combat afin que les prisonniers puissent vous aider.
Moonkin : Lance Starlight, qui créera une colonne de lumière. Tout joueur se trouvant dans la colonne verra sa hâte augmenter de 50%
Shaman : Lance Strom Power, qui augmente les chances de coup critique de 100% pendant 15 secondes à 3 cibles amies.
Mage : Crée Toasty Fire, qui permet d’éviter les Biting Cold et Freeze et qui augmente l’esprit de 400 ( joueurs à proximité ).
Priest : Dissipe les Frost Nova 

     
Vidéo du combat contre Hodir ( 10 joueurs ) :


Vidéo du combat contre Hodir ( 25 joueurs ) :
 
 
IGNIS THE FURNACE MASTER
 
  • Points de vie : environ 24M ( 25 joueurs ) / 6.8M ( 10 joueurs )
  • Scorch :Un jet frontal de flamme qui brûle tous les ennemis qui sont à moins de 27 mètres du lanceur. Ceci cause entre 3770 et 4230 de dégâts de feu toutes les demi-seconde pendant 3 secondes. En plus de cela, le sol sera brulé par cet effet et causera entre 3299 et 3701 de dégât de feu toutes les secondes à tous les ennemis à moins de 12 mètres.
  • Flame Jets - Frappe le sol et génère ainsi des geysers de flammes sous tous les ennemis. Ces geysers causent 8483 à 9571 dégâts de feu et envoie en l’air en interrompant tous les sorts pendant 8 secondes. En plus, les joueurs subissent 1000 dégâts de feu par seconde pendant 8 secondes.
  • Slag pot - Le boss attrape une cible au hasard. La cible ne peut pas attaquer et elle subira 5000 dégât de feu chaque seconde pendant 10 secondes. Si la cible survie, sa hâte sera accrue de 150% jusqu’à que l’effet s’annule.
Tout au long du combat, Ignis activera aussi les Iron constructs à côté de lui :
  • Points de vie : ~3.000.000 ( 25 joueurs )
  • Les faire courir dans le feu leur donnera une Charge of Heat - A chaque charge, leur mouvement augmente de 5 ainsi que leur hâte. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Quand cet effet arrive à à 20, l’Iron construct entrera en fusion et il ne restera plus qu’à le plonger dans l’eau pour le détruire.
Vidéo du combat contre Ignis :


FLAME LEVIATHAN


  • Points de vie : 58M ( 25 joueurs ) / 17.8M ( 10 joueurs )
  • Tout comme la deuxième partie du boss supremus dans le temple noir, le Leviathan doit être kité à l’aide de vos engins de sièges. Il change de cible toutes les 30 secondes en privilégiant vos engins de sièges ( il s’orientera vers d’autres appareils s’il n’y a pas au moins deux engins de sièges ).
  • Flame Jets : Inflige 2000 dégâts de feu aux ennemies autour du lanceur pendant 10 secondes ( 50 yards ). Peut être interrompu.
  • Battering Ram : Une attaque en mêlée qui écrase la cible et qui lui applique un débuff "battering ram" augmentant les dégâts reçus de 100%.
  • Gathering Speed : Buff qui se stack au fil du temps permettant au Léviathan de se mouvoir de plus en plus rapidement. Vous pouvez dissiper le stack en utilisant le sort Overload Circuit.
  • Il lance constamment des roquettes sur le raid faisant 700 de dégâts ( lancé toutes les 1 à 2 secondes ).
  • Le leviathan dispose aussi de quatre tourelles. Les passagers dans les démolisseurs peuvent lancer leurs passager sur le leviathan pour détruire ces tourelles. Une fois les quatre tourelles détruites, les joueurs sur le leviathan lance Overload circuit qui immobilisera le boss et lui augmenteront les dégâts qu’il subit de 50% pendant 20 secondes. Ce processus enlève, évidemment, le stack de Gathering Speed.
Véhicule des joueurs :Les véhicules ont une base de points de vie relative à une moyenne de l’ilvl de votre équipement. 
Engin de siège :

Ces véhicules peuvent détruire les tours de la zone de combat et sont les principales atout au kiting du Leviathan. Ils peuvent transporter un passager. Les tours sont associées à des habilités du boss. Les détruire avant d’engager le combat, donnera au boss :
Tower of Storms : fait des dégâts en fonction du % des points de vie du joueur toutes les deux secondes.
Tower of Flames : fait 15000 dégâts feu à tous les ennemis proches et laisse une trainée de feu derrière lui.
Tower of Frost : fait 15000 dégâts froids à tous les ennemis proches et les "emprisonnent" dans la glâce.
Tower of Nature : fait 15000 dégâts nature à tous les ennemis proches et incante des gardiens de la nature pour l’aider.

Habilité du conducteur :
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  • Ram : 15yards de portée, 4 secondes de cooldown, incantation instantanée. Écrase tous les ennemis devant le démolisseur, en infligeant 5400 à 6600 dégâts et en les faisant reculer. Aussi, inflige 2850 à 3150 aux bâtiments.
  • Electroshock : 38 énergies, 10 seconde de cooldown, incantation instantanée. Shock toutes les cibles à moins de 25yards en cône frontal du lanceur. L’effet interrompt les sorts et silence la cible pour l’école de magie en question pendant 4 secondes.
  • Steam Rush : 40 énergies, 15 secondes de cooldown, instantanée. Met votre engin en chaleur ( pas d’allusions perverses ), il foncera tout droit en faisant des dégâts aux bâtiments et en éloignant les ennemies.
Habilité du passager :
  • Anti-Air Rocket : 10 énergies, 1000yards de portée, incantation instantanée, 0.25 secondes de cooldown.
  • Fire Cannon : 20 énergies, 10-70yards de portée, incantation instantanée.
Engins de démolition :

Ces véhicules se déplacent lentement, mais ils peuvent attaquer à distance et catapulter leurs passagers ( 1 passager maximum par engin, tout comme les engins de siège ). Le passager peut prendre les pyrites sur le sol et permettre au conducteur exécute le sort Hurl Pyrite Barrel.

Habilités du conducteur :
  • Hurl Boulder : 10-70 yards de portée, incantation instantanée. Lance un énorme rocher provoquant 13.5k à 16.5k de dégâts sur tous les ennemis dans les 8 yards de la cible.
  • Hurl Pyrite Barrel : 5 pyrite, 10-70yards de portée, incantation instantanée. Lance une orbe provoquant 27k à 33k dégâts. Consomme les munitions ( pyrite ).
  • Lauch passenger : Lance le passager du démolisseur dans les airs.
Habilités du passager :
  • Cannon : 40 yards de portée, incantation instantanée, 1 seconde de cooldown. Lance un missile qui touche tous les ennemis à 10yards de l’impact.
  • Grab Crate : 40 yards de portée, incantation instantanée. Il s’agit de prendre les munitions sur le sol.
  • Reload Ammo : 20 charges sont ajoutées aux munitions disponibles du démolisseur. Pour pouvoir lancer ce sort, il faudra au préalable avoir ramassé les caisses sur le sol.
  • Increased Speed : Incantation instantanée. Injecte du liquide dans l’engin qui augmente sa vitesse de 100%.
  • Load into Catapult : Incantation instantanée, 30 secondes de cooldown. Met le passager dans la catapulte afin d’être lancé.
Motocyclette :

Les motos sont très rapide et se déplacent avec beaucoup de précision. Peut transporter un passager.
  • Sonic Horn : 20 énergies, incantation instantanée. Envoie une vague de force devant la motocyclette, qui cause 3150 à 3850 dégâts à tous les ennemis à moins de 35 yards ( dans un cône frontal ).
  • Tar : incantation instantanée, 15 secondes de cooldown. Lâche une flaque de goudron qui ralentit les mouvements des ennemis à moins de 10 yards. Le goudron peut être enflammé.
Vidéo du combat contre Flame Leviathan ( 10 joueurs ) :


KOLOGARN
 
  • Points de vie : 25 joueurs - 20.9M Kologarn, 5.22M chaque arme / 10 joueurs - 5.2M Kologarn, 1.2M chaque arme.
  • Overhead Smash : Attaque physique sur le MainTank réduisant son armure de 25% pendant 30 secondes.
  • Petrifying Breath : Inflige 18750 à 21250 dégâts de nature chaque seconde et augmente les dégâts subit de 20% pendant 8 secondes ( uniquement si aucun joueur n’est au corps-à-corps du boss ).
  • Focused Eyebeam : Rayon infligeant 3700 à 4300 dégâts de nature aux ennemis dans un rayon de 3 mètres. Le rayon suis une personne aléatoirement, d’où la nécessité d’envisager un kitepath.
  • Shockwave ( Bras gauche ) : Inflige entre 11563 à 13437 dégâts de nature au raid toutes les 25 secondes. A la mort de ce bras, les points de vie du boss diminuent de 15% et 4 adds rejoignent le combat. Réapparition du bras après 1 minute.
  • Stone Grip ( Bras droit ) : C’est une sorte de drain de vie, le bras droit se régénère en prenant la vie d’une cible aléatoire. La cible est stun durant l’effet et subit 3700 à 4300 dégâts physique chaque seconde jusqu’à 450k dégâts. A la mort de ce bas, les points de vie du boss diminuent de 15% et 4 adds rejoignent le combat. Réapparition du bras après 1 minute.
Vidéo du combat contre Kologarn ( 25 joueurs ) :