Le conseil de fer est composé de 3 boss. Le premier, Steelbreak, repérable d’un simple coup d’oeil au vu de son illustre gabarit, Molgeim le Vrykul et le plus petit, Brundirle, normal puisqu’il est nain. Ces petits malin s’étant inscrit à une bonne assurance vie, se voient hériter de +25% de dégâts, d’une capacité supplémentaire et d’un retour full life quand l’un de leur camarade meurt. N’étant pas patient, ils enragent au bout de 10 minutes.
Steelbreaker
Frappe à 25k ( mode héroïque )
Si ses camarades sont tout deux en vie il lance Fusion Punch sur un timer compris entre 10 et 30 secondes. A cette attaque s’ajoute un DoT faisant 8000 dégâts de nature par seconde pendant 4 secondes. Les attaques du boss sont plus puissante de 50% s’il se trouve sur une Rune of Power, d’où la nécessité de ne pas être dans cette zone. Il possède aussi une aura High Voltage faisant 2500 dégâts de nature toutes les 3 secondes. L’aura se dissipe à la mort du boss.
Si un seul de ses camarades est mort, Steelbreaker gagne une aura, Static Disruption, faisant 7500 dégâts de nature et donne un debuff qui augmente les dégâts de natures de 50% pendant 20 secondes.
Si ses deux potes sont déjà morts, en plus des capacités précédemment citées, Steelbreaker gagnera un buff cumulable, Electrical Charge, qui augmente ses dégâts de 25% à chaque mort dans le raid. Aussi, il lance un buff sur une cible aléatoire qui augmente les dégâts de celle-ci de 200% pendant une minute, ensuite, la cible meurt en causant 9000 de dégâts de nature à tous les joueurs dans un rayon de 15 mètres.
Runemaster Molgeim
Frappe à 9k
Il place une Rune of Power de temps en temps sur des NPC. Toutes personnes dans cette zone verront leur dégâts infligés augmentés de 50%, boss ou joueurs.
Il utilise Runic barrier qui diminue de 50% les dégâts physiques reçus et inflige 2000 de dégâts d’arcane aux attaquants.
Si l’un des boss est déjà mort il lancera en plus une Rune of Death au sol sur un joueur au hasard faisant 6000 de dégâts par seconde à tous les joueurs se trouvant dedans. Il utilisera périodiquement sur lui-même un Shield of Runes ( augmente ses dégâts de 50% pendant 15secondes une fois qu’il a subi 30k dégâts ).
Si deux des boss sont déjà morts Molgeim fait apparaître des void zone générant des élémentaires faisant des dégâts de zone.
Stromcaller Brundir
Chaines d’éclaire 6000-9000 de dégâts ( héroïque ).
Overload : Dégâts de zone infligeant 25000 dégâts nature dans un rayon de 30 mètres.
Si un boss est déjà mort, Brundir lancera aux hasards sur les joueurs Lightning Whirl faisant 6598 à 7402 dégâts de nature ( héroïque ).
Si deux boss sont déjà morts, il s’envole et devient incontrôlable, son aggro est irrégulière et ses lightning tendrils infligent 4000 dégâts de natures en plus.
Points de vie - 16.700.000 ( 25 joueurs )
Frappe à 8k sur un Tank bien équipé.
Le combat se déroule dans The Clash of Thunder, une arène surveillée par Thorim lui-même. A votre entrée dans l’arène, vous verrez un Jormungar ( environ 1.2M de points de vie ) en train de combattre une équipe de l’alliance ou de la Horde ( faction opposée à votre raid ) composé d’un tank, d’un healer et de 3 dps.
Les tuer n’est pas une tâche très compliqué, juste assurez-vous de faire attention à l’AoE healing du healer et d’éviter le souffle de poison du Jormungar.
Une fois que les PnJ et le Jormungar sont morts, d’autres mob viendront dans l’arêne. A ce moment-là, votre raid se divise en deux. La première partie est occupé à affronter ces dits mobs tandis que l’autre partie devra traverser le passage menant au boss. Il y aura 2 mobs d’environ 5 millions de points de vie sur ce passage ainsi que des constructs. Il vous faudra atteindre Thorim en moins de 5 minutes, dans le cas contraire, il enrage et dissout votre raid.
Quand Thorim sera engagé par l’équipe numéro 2, celui-ci sautera dans l’arène pour entamer la dernière partie du combat. En plus des attaques physiques, le boss utilise deux sorts : Umbalancing strike, qui réduit la défense du tank de 200 pendant 15 secondes ( 100 pendant 6 secondes en mode normal ) et un buff, Lightning Charge, qu’il s’applique toutes les 15 secondes augmentant de plus en plus ses dégâts ( comme Gruul ).
- Points de vie : 16.7M ( 25 joueurs ) / 3.1M ( 10 joueurs )
- Sonic Screech : Une shockwave faisant 185000 à 215000 dégâts d’ombre à tous les ennemis sur son passage. Mais ces dégâts sont divisés par le nombre de personne qui se la prenne. ( 2.5s d’incantation ).
- Sentinel Blast : Inflige 5500 dégâts d’ombre et augmente les dégâts d’ombre subit de 100% pendant 5 secondes. Se stack jusqu’à 5 fois.
- Horrifying Screech : Terrifie l’ennemi pendant 5 secondes.
Elle fait aussi venir une vingtaine de panthère qui ont 13.000 points de vie de temps à autre.
- Points de vie : 885k( 25 joueurs ) - 200k ( 10 joueurs ).
- Feral Essence : Chaque Feral essence augmente les dégâts du Feral Defender de 50%. Il peut aussi se régénéré avec une de ses essences.Feral Pounce : Étourdit la cible pendant 4 secondes et lui inflige 602 à 698 dégâts d’ombre toutes les secondes.
- Feral Pounce : Étourdit la cible pendant 4 secondes et lui inflige 602 à 698 dégâts d’ombre toutes les secondes.
- Seeping Feral Essences : Void zone infligeant 9000 dégâts d’ombre toutes les secondes.
Il y a aussi 4 adds errant autour de la salle central avec Auriaya ( 2 seulement en mode normal ). Ils ont chacun 557K de vie et possède une aura, Strength of the Pack, qui augmente leur dégâts de 50% à tous les membres de cette dite aura dans un rayon de 20 mètres ( effet cumulable, il est donc judicieux de séparer les panthères ).
Phase 1 : Leviathan MKII
- Points de vie : 6.9M ( 25 joueurs ) / 1.74M ( 10 joueurs ).
- Napalm Shell - Fait 9425 à 10575 dégâts de feu aux cibles dans les 5 mètres de l’impact et laisse une aura faisant 6000 dégâts de feu par seconde pendant 8 secondes.
- Plasma Blast : Cause 30000 dégâts de feu par seconde pendant 6 secondes.
- Proximity Mine : Invoque une mine qui fait 20000 dégâts de feu lorsqu’elle est déclenchée. Elle peut être désarmée par un voleur.
- Shock Blast : 5 secondes d’incantation, fait 100000 dégâts de nature aux cibles dans un rayon de 15 mètres.
- Points de vie : 6.9M ( 25 joueurs ) / 1.74M ( 10 joueurs ).
- Heat Wave : Fait 2500 à 3500 dégâts de feu instantanément et 2500 dégâts de feu en plus par seconde pendant 5 secondes à toutes les cibles dans un rayon de 80 yards.
- Rapide Burst : C’est une attaque normal qu’il fait dans sa zone frontale. Inflige 3299 à 3701 dégâts de feu aux cibles à moins de 100 yards.Rocket Strike : Fait 1 million de dégâts de feu à une zone définie ( à l’emplacement d’un joueur ). Il place une cible rouge sur la future zone d’impact et vous aurez alors 4 secondes pour dégager.
- Spinning Up : Mimiron charge son laser et utilise P3Wx2 Laser Barrage. ( Fait 20000 dégâts d’arcane aux cibles à moins de 80 yards devant le VX-001 - c’est un peu comme le Dark Glare de C’thun ).
Plasma Ball : Fait 14138 à 15862 dégâts de feu à une cible haute dans l’aggrolist.
Adds :
Assault Bot : Mimiron les fait apparaitre, ils frappent à ~30k et ont 1M de points de vie en héroïque. Ils lâchent aussi un objet permettant de ramener l’Aerial Command Unit vers le sol ( l’objet disparait après 1 minute ). Summon Magnitic Core vous permettra aussi, une fois déployé en dessous de L’aerial Unit, de le ramener au sol et de le désactiver. Une fois désactivé les dégâts subit par le boss augmentent de 50%.
Magnetic Field : Immobilise la cible et augmente ses dégâts subit de 30% pendant 6 secondes. Peut être dissipé.
Bomb Bot : 35.000 points de vie, explose en faisant 9425 à 10575 dégâts de feu dans un rayon de 5 yards.
Trash Bot : 110.000 points de vie ( 25 joueurs ) / 65.000 points de vie ( 10 joueurs ).
Phase 4 : V0-L7R-0N
Les trois parties commence le combat avec 50% de vie et doivent être abattus en même temps.
Leviathan MKII:
Proximity Mine : Invoque une mine qui fait 20000 dégâts de feu lorsqu’elle est déclenchée. Elle peut être désarmée par un voleur
Shock Blast : 5 secondes d’incantation, fait 100000 dégâts de nature aux cibles dans un rayon de 15 mètres.
VX-001:
Hand Pulse : Fait 7069 à 7931 dégâts de feu ( inévitable ).
P3Wx3 Laser Barrage : Fait 20000 dégâts d’arcane aux cibles à moins de 80 yards devant le VX-001.
Rocket Strike : Fait 1 million de dégâts de feu à une zone définie ( à l’emplacement d’un joueur ). Il place une cible rouge sur la future zone d’impact et vous aurez alors 4 secondes pour dégager.
Aerieal Command Unit
Plasma Ball : Fait 14138 à 15862 dégâts de feu à une cible haute dans l’aggrolist.
Points de vie : 12.5M ( 25 joueurs ) / 3.9M ( 10 joueurs )
Il y a deux phases, une où Razorscale est dans les airs, une autre où elle est au sol. Pour lancer le combat il vous suffira de parler au chef d’expédition.
Air Phase :
Quand vous démarrez le combat, les nains vont se mettre à réparer les tourelles afin que vous les utilisiez.
Une fois que celle-ci sont réparées, utilisez-les pour ramener Razorscale. Quand elle est au sol, l’autre phase commence.
Il y aura des Iron Dwarf et des Iron Vrykul en tant qu’adds.
Ses habilités dans les airs sont :
Devouring Flame : Crache une bombe de lave vers un ennemi infligeant 6938 à 8032 dégâts de feu. Aussi, fait 6938 à 8062 dégâts de feu dans un rayon de 6 mètre de l’impact toutes les secondes pendant 25 secondes.
Fireball : Inflige 12025 à 13975 dégâts de feu à un ennemi.
Ground Phase :
Quand Razorscale est au sol, elle sera enchaînée à l’aide de fusils harpon.
Habilités :
Devouring Flame : Crache une bombe de lave vers un ennemi infligeant 6938 à 8032 dégâts de feu. Aussi, fait 6938 à 8062 dégâts de feu dans un rayon de 6 mètre de l’impact toutes les secondes pendant 25 secondes.
Flame Breath : Inflige 17500 à 22500 dégâts de feu aux ennemis se trouvant dans son cône frontale.
Flame Buffet : Augmente les dégâts de feu que prend un ennemi de 1500 pendant 1 minute. Cet effet est cumulable jusqu’à 99 fois mais peut être dissipé.
Wing Buffet : Fait reculé les ennemis dans un rayon de 35 mètres autour de Razorscale.
Warren Buffet : Riche homme d’affaire et investisseur américain.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
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Sacré boulot rien à redire !
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Nice dossier vraiment du puuuuuur boulot !
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
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Les combats style "mech" ont l’air sympa :)
Les mages ne ressemblent plus à des mages mais bon....GROSSE STATS :P
Encore bj ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Énorme boulot pour une synthèse vraiment bien faite!
Quelques petites erreurs par-ci par-là mais dans l’ensemble c’est de l’excellent travail!
Bravo encore, et merci!