[De_Dust2]
Contre Terroriste Classique 1211
A - Disposition des joueurs en pose classique défensive :
1 Corniche
2 Corniche
3 Grande Allée
4 Extérieur B
5 Intérieur B

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
A Noter:
Les joueurs 1 et 2 peuvent être « boost » par le joueur 3.
Le joueur 4 accompagne toujours le joueur 5 dans le Bomb Site B et ressort en suite au bout de quelques secondes pour s’occuper de la porte Middle.
B - Comprendre la disposition des joueurs par rapport à leurs styles de jeu.
La présence des joueurs 1 et 2 qui sont les joueurs dit agressifs en corniche permet de maîtriser le milieu de la map en utilisant du stuff et en y décalant de temps en temps pour empêcher les Terroristes d’effectuer une prise de corniche Travaillée.
Le joueur 3 (Leader in Game) sur la Grande Allée peut prendre une ligne à l’AWP ou rester reculé sur le BP voir même être corniche avec les joueurs 1 et 2.
Sa présence sur la Grand Allée reculée permet de contrôler le jeu si l’un des joueurs venait à mourir.
En effet, si l’un des joueurs 1 ou 2 meurt, il peut automatiquement le remplacer tout en ayant une vue sur l’arrivée de la Grande Allée et ainsi garder une défense solide bien qu’ayant un joueur en moins.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Au cas ou le joueur 4 meurt, il peut aussi prendre ça place en descendant spawn CT. Et c’est à l’un des joueurs 1 ou 2 de regarder la Grande Allée depuis la Corniche.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Même cas ou le joueur 5 meurt , le joueur 4 à l’extérieur du Bomb Site B le remplace et le Joueur 3 récupère une fois de plus la Porte Middle et maintient une défense solide en assurant la suveillance de toutes les zones.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
C - Lors du Backup vers le Bomb Site A.
Que ça soit une prise du Bomb Site A par la Grande Allée ou une prise du Bomb Site A en tenailles par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent la corniche et ressert automatiquement le fond de la corniche pour resserer par la Grande Allée.
Si le joueur 3 n\'est pas mort il doit resserer par la corniche avec le joueur 4 qui attaque en meme temp la porte Middle que les joueurs 1 et 2 attaquant la Corniche. Cela permet de casser une branche de la prise de Bomb Site A en tenailles par les terroristes.
Le joueur 5 étant le dernier à Backup et s\'assurant que la Bombe est bien en A, il n\'a plus d\'autre choix que de passer par le Spawn CT, un autre chemin s\'avererai trop long et ne permettrai pas d\'être éfficace.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Une fois le bombe site encerclé un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée
- Les joueurs 1 et 2 attaquent le bombe site en remontant la Grande Allée
- Les joueurs 3 et 4 attaquent le bombe site en reprenant la Corniche
- Et le joueur 5 remonte simplement le spawn CT.
Cela permet d\'encercler le bombe site A pour le backup et d\'optimiser les chances de réussir à gagner le round.
D - Lors du Backup vers le Bomb Site B.
Que ça soit une prise du Bomb Site B par le couloir ou une prise du Bomb Site B en tenailles par les Terroristes , les joueurs 1 et 2 attaquent la corniche et passe par la « room basse » pour ainsi encercler le Bombe site B.
Le joueur 3 descend au spawn CT et rejoint le joueur 4 à l’extérieur du bombe site en attendant la progression des joueurs 1 et 2 dans le couloir. Meme principe lors dune tenaille sur le BP A, l\'attaque Corniche par les joueurs 1 et 2 neutralisent une des branches de la prise en Tenailles par les Terroristes. Le joueur 3 est le dernier à Backup s\'assurant que la bombe est bien sur le bomb site B.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Une fois le bombe site encerclé un « top » est donné et la prise du Bombe site est effectuée:
- Le joueur 1 et 2 attaquent le \"coin pute\" et la plate forme
- Le joueur 3 passe la porte
- Et le joueur 4 la lucarne.
Cela permet d\'encercler le bombe site B pour le backup et d\'optimiser les chances de réussir à gagner le round.
E - A Savoir:
Cette \"strat\" relativement classique est utilisée le plus souvent en \"MIX\" et sert contre des prises de Bomb site rapides ou des vulgaires Tennailles.
En aucun cas utiliser cette strat contre des Terroristes en formation 131 (Explication du 131 dans un prochain blog.
Terroristes 131
A - Disposition des joueurs:
Pour bien comprendre le 131 en Terroristes je vais déja vous expliquer pourquoi on appel cette \"strat\" 131 et vous faire un rappel de la composition des joueurs sur laquelle je suis partis depuis le début.
En effet bien comprendre pour un leader in game ce qu\'il à sous la main est primordial.
Le 131 Terroristes est une formation simple qui existe déja depuis plusieurs années et se trouve maintenant sur la liste des \"strats\" à établir en premier lors d\'une formation/préparation d\'équipe.
Cette \"strat\" à pour but de contrôler la map, combien de fois avons nous entendu un joueur dire spontanément en Terroristes \"controle map\" lors d\'un mix/gather voir même un \"test team\" à l\'ancienne c\'est à dire directement en match sans aucune préparation à l\'avance? Pour bien comprendre le nom choisi de 131 je pense qu\'un overview est relativement préférable:

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Comme vous pouvez le constater, nous observons 3 joueurs au milieu de la map et 2 joueurs de chaques cotés (aux extrémités) ce qui donne ce fameux nom de 131.
Place maintenant aux rappel de la composition, nous avons:
*** Votre \"Leader in Game\" de style \"Polyvalent\":
- Il aura la charge de diriger le jeu et devra mettre tout en œuvre pour rester impartial en utilisant sa polyvalence en tant que \"Joker\" et non diriger le jeu selon ses préférences.
- Il devra compléter les binômes ou trinômes selon le style de jeu choisi.
- Et ne pas hésiter à mettre certains styles de jeu de ses joueurs en avant au cours des matchs.
*** Deux Joueurs \"Agressifs\" capables de jouer seul ou en binôme:
- Ils auront la charge de créer des failles dans les Line up adverses soit pour déstabiliser les adversaires lorsque vous êtes en Contre-Terroristes ou de créer des \"trous\" pour pouvoir accéder au Bomb site lorsque vous êtes en Terroristes.
*** Un joueur \"Progressif\" capable de jouer seul ou en binôme avec le \"Leader in Game\" ou le \"Défensif\".
- Il devra jouer sur ses connaissances et se servir des styles de jeu des joueurs avec qui il joue.
- Il devra aussi se servir de ses connaissances pour s\'infiltrer sur un Bomb Site en \"Terroristes\" selon la \"strat\" choisie.
*** Enfin un joueur \"Défensif\" capable de jouer seul ou en binôme avec le joueur \"Progressif\":
- Il devra respecter ses poses et ne pas hésiter à donner des informations sur ce qu\'il voit et surtout entend au cours du round.
- Il couvrira derrière ou \"cassera\" un backup des \"Contre-Terroristes\" lorsque une bombe est plantée sur un Bomb Site.
Tout d\'abord, comprendre que le joueur défensif ne peut en aucun cas jouer dans le trinôme, ce dernier va servir de support pour le(s) premier(s) kill(s) et ne peut donc solicité le joueur défensif pour ce travail.
Le joueur progressif quand à lui va servir de fouine et empecher les Contre-Terroristes de s\'organiser face aux trinôme qui suit.
Le trinôme, nous y voila au coeur de ce qu\'est le 131, il se compose des deux joueurs agressifs et du Leader in game. Ce trinôme qui en faite n\'en est pas un sert à faire le(s) premier(s) kill(s) et diriger le jeux pour envoyer les CT sur des fausses pistes.
B - 131 avec redirection sur le B
Il existe plusieurs versions du 131, je vais vous expliquer en premier le 131 avec redirection sur le B, nous allons pour cela suivre une série d\'overview et je vais à la fois commenter ce qu\'il sy passe.
Le placement:

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Nous avons:
les joueurs 1 et 2 en Corniche qui vont attaquer jusqu\'a hauteur des escaliers en utilisant leur stuff.
le joueur 3 sur la porte Middle qui utilisera sont stuff pour bloquer la porte et aider les joueurs 1 et 2 à prendre la corniche le joueur 4 sur le couloir B qui jouera la fouine et utilisera son stuff pour occuper les CT sur le bp B.
le joueur 5 sur la Grande allée qui utilisera son stuff pour empecher les CT d\'avancer et couvrira la grande allée pour empêcher les CT d\'aller chercher une information et de ressérer votre composition.
A partir de la selon la position de l\'équipe en CT , il y aura forcément 1 voir 2 kills ou une prise d\'informations importantes.Partons du principe que la formations CT est une Classique comme exposée juste avant sur ce meme blog.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Si les joueurs 1 et 2 font les 2 kills alors automatiquement le joueur CT placé sur la porte Middle aura systématiquement l\'intention d\'attaquer la porte Middle et de ressérer par la Corniche.

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soit vous l\'entendrer aller au Spawn CT et esseyer de vous empêcher de prendre le BP A, il laisse le joueur CT en B seul sur le BP B qui lui aura tendance à vouloir redescendre et s\'occuper de la porte
Middle.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Alors vous pourrer faire attaquer votre joueur 4 (le progressif) prendre le BP B , vos joueurs 1 et 2 feront demi-tour et attaqueront la porte Middle (Tres suicidere mais primordial pour le reste de la strats).

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
Votre Leader in game prendra la bombe et ira rejoindre le joueur 4 pour planter en B. Votre joueur 5 aura deux solutions, soit il attaque la Grande Allée et empêche les derniers CT d\'éco leurs armes

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
soit il reprend la Corniche depuis le fond Corniche ou Caisses Vertes pour empêcher les Derniers CT alors revenu Corniche pour ressérer pas le Couloir B.

Réalisé avec le logiciel Taxmaker
C - 131 avec redirection sur le A
A voir ...
[Préparation du line up]
Dust2:
http://www.team-aaa.com/membre/blog/Gqt0r/affiche-article-188-preparation_du_line_up_dust2-0.html
Inferno:
http://www.team-aaa.com/membre/blog/Gqt0r/affiche-article-189-preparation_du_line_up_inferno-0.html
Nuke:
http://www.team-aaa.com/membre/blog/Gqt0r/affiche-article-190-preparation_du_line_up_nuke-0.html
Train:
http://www.team-aaa.com/membre/blog/Gqt0r/affiche-article-197-preparation_du_line_up_train-0.html
Tuscan:
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
c'est pour ça que je le fait, malheureusement ceux qui pour l'instant néglige ce blog ne sont pas forcément des joueurs (équipes) qui n'en ont pas besoin. Messieurs les skilled kikoo good highTTTT et HARD lvl, VOUS EN AVEZ BESOIN.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
2B 1M 2A j'ai peu vu et du mal a y croire, m'enfin à la limite 1B 2M 1A avancé et 1A reculé pk pas en misant sur le back et la comm... et s'il se fait rush et stuff, le simple fait de dire qu'il y a du stuff et analyser la courbes des instant/smoke permet au joueur middl d'aider GRANDEMENT ses coéquipiers dans l'anticipation et l'analyse du jeu adverse... donc un rôle très important pour non pas contenir un bon rush mais par la suite reprendre un BP et donc le mec avancé A saute pour un backup ou se donne en faisant le kill et une info plus precise et le mec reculé A stuff pour permettre aux 3 autres CT de reprendre le back comme présenté ci dessus avec un classik 2CORN 1GA qui rejoins le mate esseulé
bj mon poulet, tu comptes faire toutes les maps ? :P
Modifié le 17/04/2019 à 16:07