Le patch 15.16 de League of Legends, prévu le 13 août, s’annonce comme un patch de stabilité : pas de bouleversement majeur à l’horizon, mais une série d’ajustements visant à rafraîchir certains rôles et répondre à une impression générale d’un jeu devenu trop figé.

PBE LoL 25.16 : Un patch intermédiaire pour répondre au « trop bon équilibre » perçu

Buffs de champions

Brand

  • Passif
    • Modificateur sur monstres : 240% → 260%
  • A
    • Stun : 1.5s → 1.75s
  • R
    • Cooldown : 110-90s → 100-80s

Gnar

  • A
    • Cooldown : 20-10s → 16-10s

Illaoi

  • Passif
    • Ratio AD total : 105% → 110%
    • Cooldown : 20-7.25s → 18-7s

Kalista

  • Gain Dégâts physiques : 4 → 4.25
  • E
    • Ratio Puissance (E1) : 20% → 65% 
    • Ratio Puissance (E2+) : 20% → 50%

Master Yi

  • A
    • fonctionne désormais avec Kraken Slayer et Terminus

Morgana

  • Z
    • Dégâts minimum : 12-56 + 17% Puissance → 14-70 + 20% Puissance
    • Dégâts max : 32.4-151.2 + 45.9% Puissance → 28-140 + 40% Puissance

Nautilus (Jungle)

  • E
    • Modificateur monstre : + dégâts 125-285 + 50% Puissance sur le premier hit

Qiyana (Jungle/Mid)

  • A
    • Dégâts : 60-180 → 70-190
  • Z 
    • Bonus Vitesse d'attaque : 5-25% → 15-35%

Rek’Sai

  • AD de base : 58 → 62

Singed

  • A
    • ne fait plus moins de dégâts sur champions sur le red side 
    • Refresh du débuff : 0.5s → 0.25s

Sion (AD)

  • Passif
    • Coût en PV par tick : 2.3–24.4 → 2–19
  • E
    • ​​​​​​​Réduction d’armure : 20% → 25%
  • R
    • ​​​​​​​Ratio Dégâts physiques bonus : 40–80% → 60–120%

Sylas (Jungle)

  • Passif inflige désormais 150% de dégâts aux monstres

Zyra

  • E
    • ​​​​​​​Cooldown : 12s → 11s
  • R
    • Dégâts : 180–350 → 200–400

 

Nerfs de champions

Jarvan IV

  • Gain d'armure : 5.2 → 4.6

Lulu

  • E
    • ​​​​​​​Cooldown : 8s → 10-8s
    • Dégâts : 80–240 → 70–230
    • Bouclier : 80–240 + 55% AP → 70–230 + 50% AP

Nocturne

  • Gain armure : 4.7 → 4.2
  • A
    • ​​​​​​​Dégâts physiques bonus : 20/30/40/50/60 → 15/25/35/45/55

Rell

  • Z
    • ​​​​​​​Bouclier : 20/40/60/80/100 (+13% PV max) → 20/40/60/80/100 (+11% PV max)

Shaco

  • Passif
    • ​​​​​​​Ratio AD bonus : 30% → 25%
  • A
    • Ratio AD bonus : 65% → 60%
  • A
    • ​​​​​​​Cooldown : 12–10s → 13–11s

Trundle

  • Z
    • Vitesse d’attaque : 30–110% → 30–90%
  • Z
    • ​​​​​​​ Cooldown : 16–12s → 18–14s

Xin Zhao

  • PV de base : 640 → 620
  • Dégâts de base : 20/35/50/65/80 → 15/30/45/60/75

Yuumi

  • A (version améliorée)
    • Dégâts : 80–380 → 80–355
  • Z
    • ​​​​​​​Puissance de soin-bouclier : 5–15% → 4–8%
  • Z
    • ​​​​​​​Soin à l’impact : 3–11 + 4%
    • Puissance : 3–7 + 3% Puissance

 

Ajustements de champions

Mordekaiser

  • A
    • Ratio Dégâts physiques bonus → 0% → 120%

Rumble

  • A
    • ne réduit plus les dégâts sur champions red side
    • Dégâts max : 3s → 3.5s 
    • Inflige désormais des dégâts aux cibles untargetables si déjà affectées 
    • Inflige désormais des dégâts aux cibles à plus de 700 unités si déjà affectées 
    • Dégâts toutes les 3s : 60–180 + 110% Puissance + 6–9.2% PV max → 60–180 + 100% Puissance + 6–8% PV max 
  • R
    • ne réduit plus les dégâts sur champions red side
    • Durée de la zone → maintenant 4.5s de manière constante 
    • Réactivité de la zone améliorée

Varus

  • A
    • Dégâts max : 90–370 → 80–360
  • Z
    • Dégâts à l’impact : 6–30 → 6–38
  • E
    • Dégâts : 60–220 + 100% Dégâts physiques bonus → 60–180 + 90% Dégâts physiques bonus

Viego

  • Gain vitesse d’attaque : 2.5 → 2.25
  • A
    • Dégâts : 15–75 → 25–85 
    • Multiplicateur critique : 100% → 75% 
    • Dégâts bonus sur monstres : 15 → 0 
    • Soin sur sbire marqué : 50% → 100% 
    • Soin sur monstre marqué : 145% → 125% 
    • Soin sur champion marqué : 135% → 150%

Warwick

  • AD de base : 60 → 65
  • Passif
    • ​​​​​​​Dégâts on-hit : 12–46 → 6–46 

 

Buffs système

Hexplate expérimental

  • Vitesse d’attaque Overdrive → 50% → 30%
  • Vitesse de déplacement Overdrive → 15% → 20%

Ajustements système

Baron Nashor

  • Régénération de PV par minute : 1.875 → 0
  • PV de base : 11 500 → 11 800
  • Gain de PV par minute : 180 → 190

 


Riot Games a publié ce mardi 6 août une mise à jour de la preview du patch 15.16, apportant davantage de clarté sur la direction générale du jeu dans les semaines à venir. L’éditeur confirme vouloir tirer parti d’un état d’équilibre globalement satisfaisant pour encourager des usages alternatifs et renforcer l’expression des joueurs.

Une nouvelle phase orientée vers la créativité et les rôles secondaires

Comme expliqué par l’équipe en charge de l’équilibrage, la seconde moitié de l’année 2025 ne sera pas marquée par de grands bouleversements, mais par un travail plus approfondi sur :

  • des builds alternatifs,
  • des rôles secondaires ou inhabituels,
  • des changements de gameplay plus lents à mettre en œuvre (comme le retour des dégâts du E de Rek’Sai, ou l’amélioration de la lisibilité de l’E d’Illaoi).

Plusieurs cas de figure sont cités dans le patch 15.16 en ce sens : Warwick jungle vs top, Viego mid, Mordekaiser AD, Qiyana jungle, Sion AD, Sylas jungle. Riot invite d’ailleurs les joueurs à suggérer eux-mêmes d’autres pistes jugées sous-exploitées. En parallèle, les développeurs confirment une orientation nerf ciblée sur le rôle de la jungle, estimé globalement trop fort actuellement. L’objectif est d’éviter tout buff net du rôle sur la durée.

Shaco : réduction de la frustration

Shaco est également évoqué dans cette mise à jour. Riot souligne que le champion affiche un taux de bannissement extrêmement élevé depuis longtemps. L’intention est de réduire la frustration qu’il génère, en notant qu’il n’a pas besoin d’un taux de victoire proche de 50 % pour rester satisfaisant aux yeux de ses joueurs réguliers.


Alors que la saison compétitive bat son plein, Riot Games prépare un patch 15.16 sans révolution, mais avec un objectif clair : injecter un peu de fraîcheur dans une meta jugée par certains comme trop stable. L’équilibre général du jeu est solide, mais cela crée une sensation de monotonie pour une partie de la communauté, notamment les joueurs à haut niveau ou les streamers réguliers.

Dans cette optique, le patch introduit plusieurs buffs sur des champions historiques sous-joués, en particulier pour les orienter vers de nouveaux rôles. Nautilus revient en jungle, Sion s’essaye à une version AD, Sylas et Qiyana retrouvent leur place dans la jungle, et Mordekaiser s’oriente clairement vers une version AD en toplane. Ces changements ciblent des usages spécifiques sans bouleverser la structure globale du jeu.

Buffs : diversité des rôles et retours ciblés

Une quinzaine de champions bénéficient de buffs ce patch, avec une volonté manifeste de réintégrer des picks de niche ou oubliés dans la rotation active :

  • Brand, Gnar, Illaoi, Kalista, Morgana, ou encore Zyra obtiennent des ajustements de puissance.
  • Nautilus, Qiyana, Sylas et Rek’Sai reçoivent un coup de pouce dans leurs rôles de jungle.
  • Sion AD, Master Yi, ou Kalista visent un retour en grâce en soloQ, tandis que Morgana et Zyra cherchent à renforcer leur présence en support.
  • Illaoi, après des modifications jugées trop invasives lors du dernier patch, est légèrement réajustée pour retrouver un meilleur ressenti côté joueur.
  • Rek’Sai retrouve de la pertinence avec un retour en grâce de son E max premier, et Kalista se voit renforcée en mid/late game, sans exploser son impact en compétitif.

Nerfs : Yuumi, Nocturne et quelques piliers de la jungle

Du côté des nerfs, Riot cible surtout des champions au rendement trop stable, notamment en soloQ :

  • Yuumi, toujours trop performante malgré des ajustements récents, est à nouveau affaiblie.
  • Nocturne, omniprésent avec Hexplate, voit sa puissance réduite en compensation du buff de l’objet.
  • Jarvan IV, Trundle, Xin Zhao, Shaco, Lulu, Rell, et Yuumi subissent également des corrections destinées à lisser leur domination dans certains contextes.

Ajustements : Mordekaiser AD, Viego mid, Warwick top

Parmi les modifications notables :

  • Mordekaiser (AD) est mis en avant pour être davantage viable sur la toplane dans une version moins orientée tank.
  • Viego est ajusté selon ses usages en jungle et en midlane.
  • Warwick bénéficie de changements pour rendre viable sa version toplane, sans nuire à son identité de jungler.
  • Varus reçoit un ajustement spécifique à son build létalité on-hit, visant un meilleur équilibre entre ses diverses orientations.

Changements système : Baron retravaillé, Hexplate revu

Deux éléments système retiennent l’attention :

  • Hexplate, historiquement peu utilisé en dehors de Nocturne ou Olaf, reçoit un buff général, équilibré par un nerf ciblé de Nocturne.
  • Baron Nashor perd son système de régénération passive de PV en combat, une mécanique souvent frustrante lors des tentatives de smite contestés. Cette suppression vise à rendre les engagements autour de l’objectif plus clairs et moins imprévisibles.

Yunara, sous observation

Aucune modification n’est prévue pour Yunara, nouveau champion récemment intégré. Elle affiche des statistiques saines, une présence discrète en compétition, et une montée en puissance encourageante à mesure que les joueurs apprennent à la maîtriser. Riot indique vouloir continuer à observer son évolution, notamment face à la domination croissante des builds Kraken/BORK par rapport au Yun-Tal.

Un patch de transition

Le patch 15.16 ne bouleversera pas l’ordre établi, mais offre un espace d’expérimentation bienvenu, avec des orientations claires vers de nouveaux rôles, sans ouvrir de brèche dangereuse pour l’équilibre général. Riot joue la prudence, tout en répondant à une communauté désireuse de retrouver un peu de nouveauté sans remise à zéro brutale. Les grands bouleversements attendront sans doute la présaison 2026.