http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/06/01/que-sont-les-moba-ces-jeux-video-competitifs-qui-captivent-des-dizaines-de-millions-de-joueurs_4645166_4408996.html
On continue le debat sur le Compendium ici ?
On continue le debat sur le Compendium ici ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
"Basé sur un modèle commercial « freemium » (accès libre et gratuit, transactions payantes pour obtenir de meilleurs personnages), League of Legends est"
Les transactions payantes pour obtenir d'autres personnages oui,mais pas meilleurs.
Ici cela sous entend presque le pay to win
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Donc avoir la possibilité de débloquer des champions via € à une composante P2W. Pas OMG j'ai payé DONC je vais gagner, non, mais j'ai payé, donc j'ai en moyenne plus de chance de gagner.
Et globalement dans LoL, les champions récents sont souvent plus pétés que les anciens (présence d'escape par exemple), et ces nouveaux champions sont plus chers que les autres
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Ce que tu dis ne contredis pas ce que je dis. Tu dis que le fait d avoir PLUS de champions fait gagner les gens, tu ne dis pas que les persos sont MEILLEURS.
Et ensuite quand tu le dis, je pense qu'il faut moduler ton propos en rappelant que régulièrement les persos les moins chèrs de lol on été dominants, comme Ryze, Kayle, ou encore Annie.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Les champions les plus pick et ayant le plus gros winrate serons globalement plus récent.
Il y aura toujours des exceptions, mais thresh, kallista, azir gnar sont globalement dominants.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Le top win rate des champions est à 50% composé de persos cheap anciens ( taric, rammus, malz, galio et xin son cheap aussi je crois).
Et les autres ne sont pas récents (le plus récent doit être sejuani, pour te dire ... )
Maitenant si tu me dis qu en fait ton "en général", c'est les LCS, ça c'est autre chose ...
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Alors certes si un joueur qui a beaucoup de champion a une petite chance supplémentaire de gagner mais c'est surtout parce que ce joueur a la plupart du temps beaucoup jouer pour les achetés et essayer chacun de ses champion nouvellement acheter.
Ce qui lui donne surtout un avantage sur les faiblesse et les point fort du champion contre lequel il va joué. tandis que un bronze ne va jamais regarder les champions gratuit de la semaine et essayer ceux qu'il ne connais pas...
Donc je ne pense pas que le nombre de champion possédé ai un réel impact sur le winrate surtout qu'un joueur "classique" ne maîtrisera pas plus d'une dizaine voir vingtaine de champion max.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Orianna était fut un temps le meilleur mid en terme de rapport damage/aoe/CC, et pour le coup, avoir un autre champion qui remplissait ces critères, c'était toujours en avoir un moins bien.
Donc Freemium s'applique.
Enfin, posséder tous les champions c'est pas loin d'être obligé, entre les swap et les counter pik, en passant par le simple fait qu'il faut que tu saches jouer tout le pool de ton rôle.
Faire du Solo Q c'est bien, mais on parle de compétitif là.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Direction artistique attrayante, souci du détail, équilibrage parfait sont ses marques de fabrique." -> Équilibrage parfait : NOPE
Même si ça relève plus du détail qu'autre chose, je trouve la description de Bli² bien (trop) élogieuse à mon gout.