Ce blog comportera plusieurs parties, les voici :
1/ Le teamplay 1/ Le teamplay (TP) Le TP est composé de plusieurs choses, la chose essentielle dans le teamplay est la COMMUNICATION (COM). En effet, celle-ci est plus importante en CT car il faut pouvoir avoir des informations sur toutes la map et alors se déplacer en conséquence. Pour bien communiquer il faut : - Pouvoir se comprendre et avoir les mêmes informations, pour cela je conseil à toutes les nouvelles équipes de se réunir sur un serveur et de mettre en commun tous les noms de positions et pourquoi pas d\'inventer des noms à des endroits qui n\'en n\'ont pas. Par exemple nous avons différent nom de positions pour le b1 sur de_nuke (voir screen) (vous pouvez également donner des noms à des flashs que vous utilisé souvent par exemple hoorai sur dust2 correspond à l\'instant corniche depuis les portes mid). - Quand on voit un ou plusieurs adversaire, toujours dire combien ils sont, l\'endroit et le mouvement de ceux-ci, par exemple \"UN ROOM B, il avance base tero\". En effet ça ne suffit pas de dire simplement \"ROOM B\" ou \"il avance base tero\". - Pendant le round toujours parler avec son binôme ou trinôme, dire ce que l\'on couvre, que faire si ca arrive, par exemple \"si ca vient tu me flash\" ou encore \"si ca arrive laisse moi c\'est bon je suis bien placé\". En effet il faut savoir bien communiquer sur comment la zone est couverte (avec une vue ou sans vue), par exemple sur dust2, le CT peut couvrir le b2 en prenant une vu sur la room auquel cas un tero ne peut sortir du tube, mais il peut aussi prendre une pose \"pute\" et se cacher font plateau auquel cas il doit informer le CT qui lui couvre le middle que des teros peuvent sortir de la room. - En situation de 2v2 ou 3v3, bien parlé sur les zones qui sont prises par exemple sur dust2 si la bombe est drop sur le bp1 en situation de 2v2 les deux CT doivent s\'organiser le plus rapidement possible pour ne pas se faire surprendre et doivent se dire : \"je prend la GA, j\'ai une flash\", \"j\'ai la corniche, j\'ai rien, tu me flashera corniche si ca vient\".
2/ Tout sur les maps
a/ de_nuke et de_train
b/ de_dust2
c/ de_inferno
d/ de_tuscan
3/ Les petits tips qui font la différence
Un bon teamplay c\'est donc une bonne COM mais c\'est aussi une bonne organisation dans le déplacement de l\'équipe et pour cela il faut : - ne pas se déplacer collé ou aligné, en effet pour éviter le plus possible de se prendre des \"brochettes\" de kills, il faut absolument se déplacer avec un espace minimum de \"2, 3 mètres\" et ne pas s\'aligner. Il est également important de ne pas se déplacer trop loin de son coéquipier pour pouvoir le venger directement qu\'il prend le kill sans laisser le CT \"faire le kill et s\'échapper\" (voir screen). - Penser aux flashs instant et ne pas tous regarder la sortie par exemple quand nous avançons GA les deux premiers avance en regardant la GA et les 3 derniers avancent dos retourné à la GA en cas de flash nous ne seront pas tous flashé et nous pourrons alors se venger (voir screen). - Bien se venger en tero, pour cela ne jamais autant que possible être seul et surtout ne pas se bloquer en décalant c\'est à dire que le premier qui décal doit décaler long ou en sautant pour que le second puisse décal après lui et le venger si il prend le kill.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Donc, c'est vrai FxN que le screenshot n'est pas très représentatif, je l'ai choisi surtout car il permet de voir la distance entre les joueurs et aussi de voir que l'on est pas tous aligné, si un mec décal cabanon il pourra difficilement faire une brochette, mais c'est vrai que si un mec décal depuis sous le cabanon le placement n'est pas idéal!
Par rapport à toi #23, moi je préfère beaucoup d'infos que d'entendre les bruits du jeu, ca nous arrive même de pracc sans son pour s'entrainer à bien bien com. Donc non le son du jeu n'est pas plus fort que la moyenne mais on entend quand même un minimum ce qu'il se passe dans le jeu même quand c'est la merde sur vt :p
Oui LoSki mac coy a répondu en gros par exemple sur dust2 GA quand tu décal la pente A depuis le fond de la GA, je conseil a un tero de décal loin du mur "3-4 mètres" et un autre tero de décal à ras du mur, si le premier tero décal a ras du mur cela oblige le second à décal derrière lui pour pouvoir l'aider et alors il y'aura un risque de "brochette".
J'espère j'ai était clair :p
Et oui span tero = base tero je l'écrivais "phonétiquement" ! :p
Je reste à l'écoute ! le prochain volume arrive bientôt !! ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
La plus part des gens négligent beaucoup trop le "revenge".
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Nice idée, bonne continuation ;)
Modifié le 17/04/2019 à 16:07