Les demi-finales sont désormais passées, et l’affrontement au sommet entre l’Europe et la Chine en finale approche à grands pas. L’action sélectionnée aujourd’hui est capitale : elle a lieu lors de la quatrième partie voyant s’opposer G2 et les SKT. Les G2 mènent alors 2-1, mais sont malmenés. Si les SKT l’emportent, ils s’offrent une cinquième game de gala afin d’essayer de sehisser une cinquième fois en finale du Championnat du monde. Au contraire, les G2 menaient jusque-là la danse dans ce BO5, et peuvent se qualifier dès maintenant s’ils remportent cette partie.

Du côté des SKT, une composition plutôt lategame, ayant comme main carrys Vladimir, Qiyana et Varus. Viennent s’y ajouter un support servant de frontlane et de contrôle : Nautilus. Enfin, c’est une Elise qui a été choisie dans la jungle, jungler plutôt early mais capable d’infliger de lourds dégâts dans le reste de la partie, notamment par son orientation Électrocution.

On a donc de ce côté une composition disposant de beaucoup de contrôles, ravageuse en teamfight mais préférant globalement les espaces ouverts pour profiter de la capacité à temporiser d’un Vladimir, ainsi que pour pouvoir positionner son Varus en backlane.
Du côté des G2, une composition atypique comme ils savent le faire : deux mains carrys, Syndra et Yasuo, avec du contrôle sur le reste des postes : Ornn top et Gragas support pour Mikyx, parti sur un Après-coup, et Olaf en jungle pour Jankos avec Conquérant, orienté donc sur l'agressivité. Les teamfights sont extrêmement forts du côté des G2, où on préfèrera se positionner dans des endroits resserrés afin de profiter de l’ultime d’Ornn. C’est un set-up plus complexe du côté des européens, mais qui peut être beaucoup plus puissant que la composition plus classique des SKT.

Le combat prend alors place à la sortie de la base des G2 : les SKT ont précédemment pris un bon teamfight, et s’emparent de l’inhibiteur midlane. Première erreur, alors que les G2 gaspillent des ultimes et que SKT semble pouvoir s’en aller, les Coréens décident de revenir dans la base ennemie. Hésitant entre rotation et engage, étant alors en supériorité numérique, ils scellent leur destin.

Les G2 prennent la décision de poursuivre leurs adversaires en 4 contre 5, sachant que le retour de Perkz sur son Yasuo en 1/6 est imminent. Caps rate son stun avec sa Syndra, mais force le rappel de Clid sur son Elise, sûrement dans un moment de panique, ce qui va permettre aux G2 d’avoir virtuellement un 4 contre 4, la Elise prise à parti disparaissant bien vite du combat par la suite.
De l’autre côté, Mikyx est très prudent et sauve sûrement son équipe : plutôt que de rester avec les autres, il sort de la base par une des portes secondaires, et prend la vision sur le bush le plus proche de l'entrée de la base, où Faker se préparait à aller assassiner les G2. Ce dernier est forcé de reculer avec ses alliés, qui s'enfoncent dans la jungle où le terrain est favorable aux européens.
Le combat se sépare alors en deux : Syndra et Olaf se retrouvent sur la midlane à affronter Vladimir, alors que les 2 restants sont confrontés à Faker, Clid, Teddy et Mata. Ce dernier rate son hook, alors que Mikyx interrompt Faker dans le travelling time de son dash, l’empêchant d’infliger des dégâts. Ainsi, alors que Mikyx et Wunder auraient dû disparaître extrêmement vite, ils ont encore toute leur vie.

L’ultime de Gragas permet de se débarasser de Nautilus, qui change de focus et part sur la midlane. Dans le même temps, Wunder achève Elise et prend à partie Teddy. Ce dernier ne peut pas non plus infliger de dégâts, car il subit la fatigue utilisée par Wunder grâce à sa rune principale, le Grimoire Déchaîné. De plus, il ne pourra recevoir d’aide de ses alliés, se retrouvant très éloigné.

Mikyx, Caps et Wunder se retrouvent très bas en vie, mais tout ce temps gagné sans qu’aucun G2 ne tombe permet à Perkz de revenir, et d’entamer une véritable danse macabre : Mikyx, bien que bas en vie, réussit à toucher d’un body slam Faker, qui tentait d’aller sauver Teddy, à sa portée maximale. Perkz utilise instantanément sa capacité ultime, et l’achève. Jankos s’en sort in extremis, permettant qui plus est à Caps de s’en sortir vivant. Wunder force la stopwatch de Teddy avant la mort, gagnant de nouveau du temps pour l’arrivée de Perkz. Les G2 ont jusqu'alors joué avec la mort, un pari s'avérant gagnant.

Un point sur la situation. Les SKT sont en 3 contre 2, Mata et Teddy étant très bas en vie, alors que Perkz est complètement full vie et peut achever ses adversaires. Ils s’affrontent à côté des corbins, où Mikyx va venir prendre en étau par la midlane les Coréens restants. Le dernier élément menaçant des SKT est alors Vladimir, mais un autre aspect important de la communication et du niveau de jeu de G2 est à noter : par la survie de Jankos et Caps, ils ont empêché le Vladimir de venir au secours de ses alliés à temps. Nautilus et Varus tomberont quasiment au moment de son arrivée, et les G2 se retrouveront en 3 contre 1 afin d’achever Vladimir.
Petite anecdote mais prouvant le niveau des joueurs : plutôt que de suivre Vladimir dans sa pool, Perkz décide d’utiliser son Q Spell sur les corbins juste à côté, afin de pouvoir charger sa tornade et terminer Khan.

Mais quid de Caps ? Après s’en être sorti en midlane, il a instantanément utilisé sa téléportation dans la base des SKT, prenant les derniers bâtiments avant d’être rejoint par ses alliés pour l’emporter. 

Cette action révèle la cohésion, la communication mais aussi le niveau de jeu régnant chez les G2 : en 4 contre 5, ils remportent un combat d’une main de maître face à une des meilleures équipes au monde. Malgré des erreurs SKT coûtant cher, c’est avant tout la qualité du jeu de G2 qui est à dénoter : là où une équipe lambda n’aurait sûrement pas pris ce combat, les G2 se sont jetés dans la bataille sans douter un seul instant. Enfin, la Téléportation de Caps est réellement un signe de confiance : alors qu’il aurait pu rester pour assurer le fight, il décide de laisser ses alliés se débrouiller, choix qui est alors largement payant.