Vous le savez depuis quelques jours maintenant une nouvelle map a fait son apparition dans le mode compétitif de Counter-Strike: Global Offensive. Ici nous avons regroupé toutes les réponses aux questions que vous pouvez vous poser au sujet d'Ancient.

Pourquoi Train a disparu et pas une autre map ?

Première question qui est apparue dès l'annonce de Valve et sa mise à jour, pourquoi ? Eh oui pourquoi Train a disparu et pas une autre, on entend régulièrement revenir le nom de Mirage qui aurait vraisemblablement les faveurs de beaucoup qui en ont marre de cette dernière, ou bien encore Dust2 que certains trouvent trop vieille. La réponse finalement est simple et comme on vous l'expliquait déjà lors de la présentation de la mise à jour, il s'agit simplement d'un choix en rapport à la popularité des cartes du catalogue compétitif. En matchmaking c'est Mirage la carte la plus jouée avec 31,4% des rencontres, Train se trouvait à l'avant-dernière position avec un pauvre 4,17%, suivie par Vertigo à 3,57%. Valve n'allait certainement pas retirer la dernière map qu'ils ont ajouté, c'est donc Train qui a été choisie. Les statistiques sont d'ailleurs à peu de choses près les mêmes en FACEIT, Mirage en tête à 28,4% et Train à la traine avec 8,54%. Notons toutefois que dans cette ligue Nuke se trouve encore plus basse à 6,87% et que Cache est toujours disponible (4,04%). Et si l'on regarde du côté des professionnels alors ? Dans le top 30 mondial Train est la carte la moins jouée avec Vertigo. Finalement il était donc logique que Valve choisisse de remplacer sa map la plus vieille et la moins disputée. Donc aujourd'hui si vous souhaitez voir disparaitre autre chose, arrêtez tout simplement de jouer dessus et le temps fera son affaire.

Comment se repérer sur Ancient ?

Qui dit nouvelle carte dit inconnue pour beaucoup de joueurs, ce qui forcément n'aide pas au développement de ce nouvel environnement. Beaucoup de membres de la communauté sont des joueurs occasionnels qui n'ont pas forcément envie ni intérêt à perdre du temps pour apprendre de nouvelles positions. C'est un problème récurrent qui explique également pourquoi les vieilles Dust2 et Inferno sont autant populaires. Ancient pour l'instant c'est 0,55% des rencontres en matchmaking, cette statistique va très certainement augmenter mais elle démontre déjà le faible intérêt du plus grand nombre à essayer simplement ce nouveau décor tropical. Alors pour bien débuter il faut connaitre les différents sites, les poses, les spécificités, là où les travers passent (et ces endroits sont nombreux sur Ancient) etc. Pour ce faire quoi de mieux que de faire confiance aux joueurs professionnels ? C'est pour cette raison que nous avons choisi de suivre la route tracée par le jeune américain de la Team Liquid Jonathan "EliGE" Jablonowski. C'est en anglais mais tout est bien découpé et montré pour que vous puissiez bien comprendre de quoi il en retourne.

Quels sont les noms des poses ?

Ah les poses, où se situer, comment donner l'information à nos coéquipiers sur notre position ou bien celle des adversaires. Comment dire tout simplement vers où se rendre etc. C'est également un point primordial si l'on veut s'approprier une carte, il existe d'ores et déjà de nombreuses propositions qui ont été faites par la communauté, pour le moment la France n'a pas totalement tranché sur les noms mais de toutes les façons si vous êtes en matchmaking l'anglais fera très bien l'affaire comme sur les autres cartes. Nous vous proposons donc deux exemples, l'un est le basique qui suffira amplement pour débuter, le second est plus poussé c'est la proposition faite par Jonathan "EliGE" Jablonowski dans sa vidéo plus haut. Dans tous les cas cela est susceptible d'évoluer forcément, et vous pourriez entendre pendant encore un moment des noms qui ne vous disent absolument rien, qu'importe vous constaterez déjà que certaines positions font consensus tandis que d'autres sont tout simplement des déclinaisons des autres poses déjà connues sur les autres maps. Comme bien souvent les joueurs essayent d'aller au plus simple, au plus court et au plus rapide à dire pour éviter les malentendus dans la prononciation des uns et des autres, on constate malgré tout certaines appellations propres à Ancient comme la tombe ou le tombeau dans le middle ou bien les bois en B.


Les appellations basiques


Les appellations selon EliGE

Quand sera jouée Ancient en tournoi ?

Pour le moment les organisateurs de tournois ne se sont pas tous prononcés publiquement, les seuls à avoir déclaré qu'ils utiliseraient Ancient sont ceux de l'Elisa Invitational Summer 2021 dont les phases finales débuteront le 3 juin. Ensuite l'Electronic Sports League vient tout juste d'intégrer Ancient à son mappool officiel en ESEA, sans pour autant avoir tranché sur le changement du catalogue des tournois en cours. La tendance voudrait que les compétitions qui se jouent actuellement ne soient pas touchées, en revanche les prochaines devraient rapidement voir arriver la nouvelle carte faisant ainsi disparaitre progressivement Train. Selon les premières informations diffusées, le premier tournoi majeur qui devrait se jouer sur Ancient serait les Intel Extreme Masters Season XVI - Summer qui débuteront le 3 juin prochain. Ce qui est certain dans tous les cas c'est qu'Ancient ne va pas être imposée tout de suite, et cela même dans les événements affiliés à Valve. Ainsi l'éditeur a confirmé que pour les premiers tournois RMR (Regional Major Ranking) dont les phases finales se joueront ce mois-ci, ils n'y aura pas de modification. En revanche les prochains intégreront Ancient dans leur catalogue et perdront donc Train.

Quelles mises à jour depuis la création ?

A l'heure actuelle la carte a connu 4 corrections depuis sont introduction en décembre 2020 via l'Opération Broken Fang. Les deux premières étaient principalement là pour corriger les gros bugs découverts par les joueurs suite aux remontées. La plus importante aura finalement eu lieu lors de l'officialisation d'Ancient en tant que remplaçante de Train puisque la route vers le site bombe A a été revue lorsque vous partez de la base anti-terroristes, il y a également eu un élargissement de l'entrée côté terroristes lorsque vous arrivez du côté gauche dans le mid, le tunnel qui mène au site A a été ouvert pour laisser apparaitre le ciel et ainsi apporter de la lumière, la zone de pose de la bombe en B a été agrandie (elle est visible via les démarcations en bleu) et les rebords du site A ont été ouverts également. On constate donc que l'équipe de développement a travaillé principalement sur la défense des sites et finalement très peu sur l'attaque. La dernière mise à jour sur la carte a eu lieu hier soir, il s'agit d'une simple retouche visuelle de la mini-map. D'autres changements auront lieu dans les prochains jours, n'hésitez donc pas à faire des retours pour profiter du fait qu'une équipe de développement est actuellement concernée par cette question, ils ne resteront pas indéfiniment.