C'est à nouveau l'heure des changements sur Counter-Strike: Global Offensive et comme fait notable on notera l'arrivée de Ancient et le départ de Train mais également quelques autres petites choses pour redonner un coup de jeune au FPS de Valve comme notamment de nouveaux poulets.

Mise à jour du 3 mai 2021

La mise à jour est intervenue le 3 mai et pourtant certains qui avaient l’œil avaient déjà constaté que la carte Ancient avait été mise à jour par les développeurs du jeu. C'est en effet dès le 30 avril que l'équipe de développement a publié la nouvelle mouture de sa map dans sa version 1.37.8.8. Cette carte arrive pour la première fois aujourd'hui dans le catalogue officiel des cartes compétitive, en effet depuis sa modélisation et son introduction sur CS:GO en décembre 2020, cette sorte de rappel de la célèbre Aztec des années 2000 se faisait plutôt discrète. Pourtant les équipes de Seattle travaillaient dessus afin de l'intégrer depuis des mois, ce qui a permis à Ancient de ne connaître que peu de retouches depuis qu'elle a été introduite aux côtés de l'Opération Broken Fang. Une mise à jour le 9 décembre 2020, soit 6 jours après son arrivée, puis une seconde le 7 janvier et jusqu'à hier plus rien ce qui semblait démontrer une certaine satisfaction de l'entreprise concernant sa conception.

Conçue dans un décor tropical avec des monuments aztèques en fond ainsi que des sons familiers pour les plus vieux des joueurs, on ne peut nier qu'une fois sur le serveur Ancient nous rappelle la belle époque où on dégommait les terroristes en campant sur le pont de singe, ou lorsqu'un jeune Emil "HeatoN" Christensen à peine majeur éclatait l'intégralité de l'équipe des 4Kings avec son AK-47 sur fond de musique rock. Eh oui, souvenez-vous que The One and Only a pris son surnom suite à cette action mythique lors de la CPL Winter 2002 où avec un simple USP il a réalisé l'une des actions clutch les plus célèbres de l'histoire de Counter-Strike. Et pourtant, l'annonce de l'arrivée d'Ancient dans le mappool compétitif a été globalement très mal reçue par une communauté qui réclame du changement, mais vraisemblablement aimerait être davantage consultée avant que ce dernier n'ait lieu.

Le contenu de la mise à jour

Outre l'ajout d'Ancient d'autres compléments sont venus compléter cette mise à jour, notamment l'annonce déjà connue de la fin de la fameuse Opération Broken Fang débutée en décembre 2020. Les joueurs ont par ailleurs jusqu'au 15 mai pour dépenser leurs étoiles et récupérer leurs récompenses. Ensuite on a l'apparition d'une nouvelle option statistique payante (0,85€ par mois) avec le 360 Stats qui vous permettra d'en savoir toujours plus sur vos performances individuelles et ainsi analyser plus en profondeur vos performances. Valve poursuit également son expérience avec le Premier Competitive, introduit dans l'Opération Broken Fang ce système vous permet d'utiliser les votes pour choisir (pick) ou interdire (ban) de jouer des cartes dans l'ensemble du catalogue proposé dans le mode compétitif. Le mode retake (la bombe est posée et il faut réussir à la défendre ou bien à reprendre le site bombe) est également confirmé mais il bascule dans la partie jeu de guerre (Wargame pour ceux qui ont leur interface en Anglais).

Ensuite une mise à jour de cette ampleur n'en serait pas une sans l'ajout de nouveaux skins via l'apparition d'une nouvelle caisse appelée Snakebite et contenant 17 objets aléatoires avec en prime en item rare les gants de la caisse Opération Broken Fang.

Autre chose on retrouve plusieurs petites améliorations que ce soit sur Ancient qui connait ses premières optimisations compétitives ou bien Nuke où deux bugs sont corrigés. Valve annonce également un renforcement de ses protocoles de sécurité, sachant qu'ils ont déjà corrigé il y a quelques semaines la faille majeure dont nous vous avions parlé dans nos colonnes le 12 avril 2021. Le plus visible pour les joueurs sera certainement l'optimisation des poulets sur les cartes où ils sont présents, avec dorénavant différents modèles.

Les réactions globalement négatives

Suite à cette mise à jour les joueurs ne se sont pas faits prier pour donner leur avis qui est très majoritairement négatif. Ces réactions sont assez surprenantes étant donné que depuis des mois maintenant ils réclamaient du neuf parmi les cartes, mais visiblement il ne voulait pas voir disparaitre Train. Il est vrai que cette dernière est mythique, bien plus qu'une Mirage par exemple, puisqu'elle est apparue pratiquement dès le lancement du jeu à la bêta 5 en 1999. Membre du premier catalogue compétitif officiel de Global Offensive, elle sera d'ailleurs jouée lors de la toute première finale de Major en tant que troisième carte décisive dans le match qui opposait les Fnatic aux Ninjas in Pyjamas. Bref il y a un attachement particulier envers cet environnement même si étrangement il se situe dans le peloton de queue des lieux favoris des joueurs pour disputer leurs matchs. En 2021 elle se classait en effet à la 5ème place sur 7, juste devant Overpass et Vertigo bien trop récentes pour être déjà retirées par Valve.

D'ailleurs lorsque l'on regarde le nombre de rencontres disputées au plus haut niveau cette saison sur Train, on constate que ceux qui l'apprécient le plus sont les actuels numéros 1 mondiaux mais que derrière ça ne se bouscule pas parmi le top 20 international. Et pourtant une bonne partie de ceux qui ne veulent pas la jouer se plaignent de sa disparition (c'est tout le paradoxe du joueur professionnel que nous avions déjà pointé dans notre article sur Vertigo). Sachez dans tous les cas que les premiers tournois Regional Major Ranking qui ont pour la plupart débutés et pour d'autres sont déjà terminés, conserveront l'ancien catalogue compétitif ce qui devrait par conséquent permettre aux équipes et aux joueurs d'avoir un peu plus de temps afin de se préparer à l'arrivée d'Ancient en Major !